Візуальний облік вхідних даних інтерфейсу RS-232
МІНІСТЕРСТВО
ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
ЧЕРНІВЕЦЬКИЙ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
ІМЕНІ ЮРІЯ
ФЕДЬКОВИЧА
Фізичний
факультет
Кафедра
комп’ютерних систем та мереж
7.091501
комп’ютерні системи та мережі
Візуальний облік
вхідних даних інтерфейсу RS-232
Дипломна робота
2010
АНОТАЦІЯ
Програма
„Візуальний облік вхідних даних інтерфейсу RS-232” призначена для ведення
обліку даних, що поступають на вхід стандартного інтерфейсу RS-232(COM-порт), а
також для графічного відображення вхідних даних у вигляді графіку та збереження
отриманих даних у файлах відповідних форматів.
Програма
дозволяє відображувати дані, що приходять на СОМ-порти, у вигляді, який
необхідний користувачу. Для відображення графіку використовуються низка опцій,
за допомогою яких користувач може отримати зображення графіка таким, який йому
необхідний.
Програмний
продукт реалізований за допомогою інструментальних засобів візуальної
об’єктно-орієнтованої мови програмування високого рівня Delphi 6.0.
ВСТУП
На
сучасному етапі темпи розвитку комп’ютерної техніки надзвичайно високі. В
зв’язку з цим кожного дня в світ виходять десятки нових периферійних пристроїв,
які можна підключати до персонального комп’ютера. І саме тому для людей, які
займаються розробкою та удосконаленням існуючих пристроїв гострою є проблема
написання програм, які могли б аналізувати дані, що приходять на порти ЕОМ,
адже для цього необхідно мати фундаментальні знання функціонування портів.
Програмне
забезпечення для обслуговування портів існує, проте воно є спеціалізоване, і в
більшості випадків написане на мовах низького рівня програмування, що вимагає
від користувачів вивчення основ функціонування самих ОС. До того ж зручний інтерфейс
таких програм було досить складно розробляти.
Раніше
для написання програм даного типу використовувалясь мова програмування
Assembler, яка дозволяла напряму працювати з портами та регістрами. При цьому ОС
були однозадачними, і тому не було сенсу враховувати те, дані, які поступають
на порт призначені зовсім іншому додатку. Ось чому написати програму, яка працює
з пристроєм через COM-порт, для MS-DOS було не так важко і це часто робили не
програмісти, а самі розробники пристроїв.
З
платформою Win32 дана проблема є більш складною. Складніше зробити зручний
інтерфейс користувача, чим зазвичай і займаються професійні програмісти.
Звичайно, працювати безпосередньо з регістрами портів було досить зручно, але у
Windows це не можливо. Однак перевагою програмування для Win32 є те, що не є
принциповим питанням роботи різними реалізаціями цих портів (i8055, 16450,
16550A), а також відсутня проблема розробки обробників переривань. Все це
здійснюється самою операційною системою. Програмісту достатньо знати лише з
якими структурами працює даний порт.
В
даній роботі була зроблена програма, яку можна було б використати для
графічного відображення даних, що поступають на стандартні інтерфейси ЕОМ,
зокрема СОМ-порт, для Win32 операційних систем. Програма не вимагає від
користувача спеціалізованих навичок в роботі з комп’ютером, оскільки написана з
використанням стандартних елементів інтерфейсу операційної системи Windows.
Програма
призначена для візуального відображення даних, що надходять на інтерфейс
RS-232, а також для їх обробки, яка включає в себе:
Можливість
візуального відображення отриманих даних у вигляді:
лінійної
гістограми;
звичайного
графіка;
табличних
значень;
Автоматичне
маштабування отриманої інформації по осях координат (кількість, частота);
Можливість
збереження даних з подальшим їх зчитуванням;
Збереження
графіків у відповідних графічних форматах;
Можливість
згладження графіка функції;
Отримання
результатів вимірювань протягом періоду часу, що залежить лише від розміру
оператичної пам’яті та розміру файла підкачки.
В
програмі реалізована можливість подальшого використання отримання даних для
інших інтерфейсів ЕОМ. Для цього необхідно лише створити модулі читання даних з
відповідних інтерфейсів.
1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
Назва:
„Візуальний облік вхідних даних інтерфейсу RS-232”.
Програма
призначена для візуального відображення даних, що поступають на вхід
стандартного інтерфейсу RS-232(COM-порт), а також для графічного відображення
вхідних даних у вигляді графіку та збереження отриманих даних у файлах
відповідних форматів.
Програма
може використовуватись при дослідженні працездатності, правильності
функціонування та статистичного аналізу даних, що поступають з пристрою, який
підключений до СОМ-порту ЕОМ.
1.1 Мета розробки
Дана
програма допомогає користувачам (особливо радіотехнічних спеціальностей)
отримувати числові значення, проводити візуальне спостереження за зміною
отримуваних даних в реальному часі з подальшим їх збереженням у зручному для
користувача форматі як текстовому, так і графічному.
1.2 Вимоги до
функціональних характеристик
Програма
повинна відповідати наступним вимогам:
працювати
під управлінням операційних систем типу Windows 9.x/NT/XP.
відображати
дані як у вигляді графіка функції, так і в табличному представленні.
забезпечити
можливість вибору інтерфейсів, з якого будуть отримуватись дані.
зберігати
у відповідних форматах файлів текстову та графічну інформацію.
1.3 Вимоги до середовища експлуатації
Рекомендовані
технічні параметри для робочої станції для нормального функціонування програми наведені
нижче.
-
Процесор Intel Pentium 75 Mhz.
-
Об’єм ОЗП – 8 МБ.
- 300
КБ вільного простору на жорсткому диску.
- Графічна
система, що дозволяє забезпечити роздільну здатність 800x600 пікселів.
Необхідними
вимоги до системного програмного забезпечення являється тільки наявність
операційної системи Windows 95 або вище.
2. АНАЛІТИЧНИЙ ОГЛЯД
2.1 Основні
типи портів
До
основних типів портів персонального комп’ютера відносять наступні:
• послідовні
інтерфейси(СОМ – порти або RS-232);
• паралельні
інтерфейси (LPT – порти);
• інші
інтерфейси
Паралельні
інтерфейси характеризуються тим, що в них для передачі біт у слові
використовуються окремі сигнальні лінії, і біти передаються одночасно.
Паралельні інтерфейси використовують логічні рівні ТТЛ
(транзисторно-транзисторної логіки), що обмежує довжину кабелю через невисоку
перешкодозахищеність ТТЛ-інтерфейса. Гальванічна розв'язка відсутня. Паралельні
інтерфейси використовують для підключення принтерів. Передача даних може бути
як односпрямованою (Centronics), так і двоспрямованою (Bitronics). Іноді
паралельний інтерфейс використовують для зв'язку між двома комп'ютерами.
Для
підключення принтера по інтерфейсу Centronics у PC був введений порт
паралельного інтерфейсу — так виникла назва LPT-nopт (Line PrinTer — порядковий
принтер). Хоча зараз через цей порт підключаються не тільки порядкові принтери,
назва «LPT» залишилася.
Адаптер
паралельного інтерфейсу являє собою набір регістрів, розташованих у просторі
введення/висновку. Регістри порту адресуються щодо базової адреси порту,
стандартними значеннями якого є 378h и 278h. Порт може використовувати лінію
запиту апаратного переривання, звичайно IRQ7 або IRQ5. Порт має зовнішню
8-бітну шину даних, 5-бітну шину сигналів стану і 4-бітну шину керуючих
сигналів.
BIOS
підтримує до чотирьох (іноді до трьох) LPT-портів (LPT1-LPT4) своїм сервісом —
перериванням INT 17h, що забезпечує через них зв'язок із принтером по
інтерфейсі Centronics. Цим сервісом BIOS здійснює висновок символу (по
опитуванню готовності, не використовуючи апаратних переривань), ініціалізацію
інтерфейсу і принтера, а також опитування стану принтера.
Послідовний
інтерфейс для передачі даних використовує одну сигнальну лінію, по якій
інформаційні біти передаються друг за другом послідовно. Звідси й назва
інтерфейсу і порту. Англійські терміни — Serial Interface і Serial Port.
Послідовна передача дозволяє скоротити кількість сигнальних ліній і збільшити
дальність зв'язку. Характерною рисою є застосування не-ТТЛ сигналів. У ряді
послідовних інтерфейсів застосовується гальванічна розв'язка зовнішніх сигналів
від схемної землі пристрою, що дозволяє з'єднувати пристрої, що знаходяться під
різними потенціалами.
Послідовна
передача даних може здійснюватися в асинхронному або синхронному режимах. При
асинхронній передачі кожному байтові передує стартовий-байт, що сигналізує
приймачеві про початок посилки, за яким слідують біти даних і, можливо, біт паритету.
Завершує посилку стоп-байт, що гарантує паузу між посилками. Стартовий-байт
наступного байта посилається в будь-який момент після стопового-байта, тобто
між передачами можливі паузи довільної тривалості. Байт, що має завжди строго
визначене значення (логічний 0), забезпечує простий механізм синхронізації
приймача але сигналові від передавача. Мається на увазі, що приймач і передавач
працюють на одній швидкості обміну. Внутрішній генератор синхронізації приймача
використовує лічильник-дільник опорної частоти, обнулюються у момент прийому
початку стартового-байта. Цей лічильник генерує внутрішні строби, по яких
приймач фіксує наступні приймаючі біти. В ідеалі строби розташовуються в
середині бітових інтервалів, що дозволяє приймати дані і при незначній
неузгодженості швидкостей приймача і передавача.
2.2 Основні характеристики СОМ-портів та їх застосування
На
фізичному рівні послідовний інтерфейс має різні реалізації, що розрізняються
способом передачі електричних сигналів. Існує ряд стандартів: RS-232C, RS-423A,
RS-422A і RS-485.
Несиметричні
лінії інтерфейсів RS-232C і RS-423A мають саму низьку захищеність від синфазної
перешкоди, диференціальний вхід приймача RS-423A трохи зм'якшує ситуацію. Кращі
параметри має двохточковий інтерфейс RS-422A і його магістральний аналог
RS-485, що працюють на симетричних лініях зв'язку. У них для передачі кожного
сигналу використовуються диференціальні сигнали з окремої парою проводів.
Найбільше
поширення в PC одержав найпростіший з перерахованих — стандарт RS-232C,
реалізований Сомами-портами. У промисловій автоматиці широко застосовується
RS-485, а також RS-422A, що зустрічається й у деяких принтерах. Існують
перетворювачі сигналів для узгодження цих родинних інтерфейсів.
Стандарт
RS-232C використовує несиметричні передавачі і приймачі - сигнал передається
щодо загального проводу — схемної землі. Інтерфейс НЕ ЗАБЕЗПЕЧУЄ ГАЛЬВАНІЧНОЇ
РОЗВ'ЯЗКИ пристроїв. Логічній одиниці відповідає напруга на вході приймача в
діапазоні -• 12...-3 В. Для ліній керуючих сигналів цей стан називається ON
(«включене»), для ліній послідовних Даних — MARK. Логічному нулеві відповідає
діапазон +3...+12 В. Для ліній керуючих сигналів стан називається
ОFF(«виключене»), а для ліній послідовних даних — SPACE. Діапазон -3...+3 В —
зона нечутливості, що обумовлює гистерезис приймача: стан лінії буде вважатися
зміненим тільки після Перетинання порога (мал. 2.5). Рівні сигналів на виходах
передавачів повинні бути в діапазонах -12...-5 В и +5...+12 В для представлення
одиниці і нуля відповідно. Різниця потенціалів між схемними землями пристроїв,
що з'єднуються, повинна бути менш 2 В, при більш високій різниці потенціалів
можливо невірне сприйняття сигналів. Інтерфейс припускає наявність ЗАХИСНОГО
ЗАЗЕМЛЕННЯ для пристроїв, що з'єднуються, якщо вони обоє живляться від мережі
змінного струму і мають мережеві фільтри.
Послідовний
інтерфейс СОМ-порт (Communication Port — комунікаційний порт) з'явився в перших
моделях IBM PC. Він був реалізований на мікросхемі асинхронного прийому передатчиків
Intel 8250. Порт мав підтримку BIOS (INT 14h), однак широко застосовувалося (і
застосовується) взаємодія з портом на рівні регістрів. Тому у всіх PC-сумісних
комп'ютерах для послідовного інтерфейсу застосовують мікросхеми
прийомопередатчиків, сумісні з 18250. У ряді вітчизняних PC-сумісних комп'ютерів
для послідовного інтерфейсу застосовувалася мікросхема КР580ВВ51 — аналог
i8251. Сумісності з PC на рівні регістрів Сома-порту такі комп'ютери не мають.
Сумісність на рівні регістрів СОМ-порту вважається необхідною. Багато
розроблювачів комунікаційних пакетів пропонують роботу і через BІOS INT 14h,
однак на високих швидкостях це неефективно. Говорячи про СоОМ-порт PC, за
замовчуванням будемо мати на увазі сумісність реєстрової моделі з i8250 і
реалізацію асинхронного інтерфейсу RS-232C.
Хоча
на даний час існують більш швидкі комунікаційні інтерфейси, однак виробники
материнських плат включають в склад своїх продуктів підтримку цих портів. Адже
в світі залишилося багато техніки, яка використовує старі СОМ та LPT порти. Для
цих портів розробляють навіть деякі сучасні периферійні пристрої. До областей
застосування СОМ-порту можна віднести:
підключення
маніпуляторів (миша, трекбол)
підключення
зовнішніх модемів
зв'язку
двох комп'ютерів
підключення
принтерів і плоттеров
підключення
електронних Ключів
беспроводних
комунікацій та деякі інші
Комп'ютер
може мати до чотирьох послідовних портів СОМ 1-COM4 (для машин класу AT типова
наявність двох портів). Сом-порти мають зовнішні раз’єми вилку DB25P або DB9P,
виведені на задню панель комп'ютера.
Соми-порти
реалізуються на мікросхемах UART, сумісних із сімейством 18250. Вони займають у
просторі введення/висновку по 8 суміжних 8-бітних регістрів і можуть
розташовуватися по стандартних базових адресах. Порти виробляють апаратні
переривання. Можливість поділюваного використання однієї лінії запиту
декількома портами (або її поділу з іншими пристроями) заноситься від
реалізації апаратного підключення і ПО. При використанні портів, установлених
на твань ISA, поділювані переривання звичайно не працюють.
2.4 Конфігурація СОМ-портів
Керування
послідовним портом розділяється на дна етапу — попереднє конфигурування (Setup)
апаратних засобів порту і поточне (оперативне) переключення режимів роботи
прикладним або системним ПО. Конфигурування СОМ-порту залежить від його
виконання. Порт на платі розширення конфигурується джамнерами на самій платі.
Порт на системній платі конфигурується через BIOS Setup.
Конфигуруванню
підлягають наступні параметри:
Базова
адреса, що може мати значення 3F8h, 2F8h, 3E8h (3EOh, 338h) або 2E8h (2EOh,
238h). При ініціалізації BIOS перевіряє наявність портів по адресах саме в
цьому порядку і привласнює виявленим портам логічні імена СОМ1, COM2, COM3 і
COM4. Для PS/2 стандартними для портів СОМЗ-СОМ8 є адреси 3220h,3228h,4220h,
4228h, 5220h і 52281) відповідно.
Використовувана
лінія запиту переривання: для СОМ1 і COM3 звичайно використовується IRQ4 або
IRQ11, для COM2 і COM4 — IRQ3 або IRQ10. У принципі номер переривання можна
призначати в довільних сполученнях з базовою адресою (номером порту), але деякі
програми і драйвери набудовані на стандартні сполучення. Кожному портові, що відповідає
апаратному перериванні, призначають окрему лінію, що не збігається з лініями
запиту переривань інших пристроїв. Переривання необхідні для портів, до яких
підключаються пристрої введення, UPS або модеми.
Режим
роботи порту за замовчуванням (2400 біт/з, 7 біт даних, 1 стогін-битий і
контроль парності), заданий при ініціалізації порту під час BIOS POST, може
змінюватися в будь-який момент при настроюванні комунікаційних програм або
командою DOS MODE COMx: із указівкою параметрів.
У
процесі початкового тестування POST BIOS перевіряє наявність послідовних портів
(регістрів UART 8250 або сумісних) по стандартних адресах і поміщає базові
адреси виявлених портів в осередки ВІOS Data Area 0:0400, 0402, 0404, 0406. Ці
осередки зберігають адреси портів з логічними іменами СОМ1-COM4. Нульове
значення адреси є ознакою відсутності порту з даним номером. В осередки 0:047С,
047D, 047Е, 047F заносяться константи, що задають тайм-аут для портів.
Виявлені
порти иніціалізуються на швидкість обміну 2400 біт/з, 7 біт даних з контролем
на парність, 1 стоп-битий. Керуючі сигнали інтерфейсу DTR і RTS переводяться у
вихідний стан («виключена» — позитивна напруга).
Порти
підтримуються сервісом BIOS INT 14h, що забезпечує наступні функції:
00h —
ініціалізація (установка швидкості обміну і формату посилок, заданих регістром
AL; заборона джерел переривань). На сигнали DTR і RTS впливу не робить (після
апаратного скидання вони пасивні).
0lh —
висновок символу з регістра AL (без апаратних переривань). Активуються сигнали
DTR і RTS, і після звільнення регістра THR у нього міститься виведений символ.
Якщо за заданий час регістр не звільняється, фіксується помилка тайм-ауту і
функція завершується.
02h —
уведення символу (без апаратних переривань). Активується тільки сигнал DTR (RTS
переходить у пасивний стан), і очікується готовність прийнятих даних, прийнятий
символ міститься в регістр AL. Якщо за заданий час дані не отримані, функція
завершується з помилкою тайм-ауту.
03h —
опитування стану модему і лінії (читання регістрів MSR і LSR). Цю гарантовано
швидку функцію звичайно викликають перед функціями введення/висновку щоб
уникнути ризику чекання тайм-ауту.
2.5 Структури управління портами
У
літературі, найчастіше, керування послідовним і паралельним портами описується
на рівні регістрів цих портів, причому приклади програм приводяться мовою
Assembler. Послідовний порт досить повільний пристрій, до того ж специфічний.
Тому в програмах працюючих з портами використовуються переривання. Паралельний
порт швидший, але теж повільний і не менш специфічний. Узяти хоча б можливість
цього порту працювати в двох напрямках.
З послідовними
і паралельними портами в Win32 працюють як з файлами, проте для правильного
функціонування необхідно заповнити певні структури, які задають параметри
роботи портів. Працюючи з портами починати треба з його відкриття як файлу. Для
цього необхідно використовувати стандартні функції роботи з файлами open і
fopen. При цьому необхідно скористатися функцією CreateFile. Ця функція описана
у Win32 API. Її прототип виглядає так:
HANDLE
CreateFile(
LPCTSTR
lpFileName,
DWORD
dwDesiredAccess,
DWORD
dwShareMode,
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttributes,
DWORD
dwCreationDistribution,
DWORD
dwFlagsAndAttributes,
HANDLE
hTemplateFile
);
Функція
має багато параметрів. Розглянемо короткий опис параметрів даної функції: lpFileName
Вказівник
на рядок з ім'ям, що відкривається або створюваного файлу. Формат цього рядка
може бути дуже складним. Зокрема можна вказувати мережеві імена для доступу до
файлів на інших комп'ютерах. Можна відкривати логічні розділи або фізичні диски
і працювати в обхід файлової системи. Послідовні порти мають імена
"COM1", "COM2", "COM3", "COM4".
Паралельні порти називаються "LPT1", "LPT2" і так далі. Необхідно
врахувати, що якщо до порту СОМ1 підключена миша, Windows не дасть відкрити цей
порт. Аналогічно не вдасться відкрити LPT1 якщо підключено принтер.
dwDesiredAccess
Задає тип доступу до файлу. Можливе використання наступних значень:
0- Опитування
атрибутів пристрою без одержання доступу до нього.
GENERIC_READ
- Файл буде зчитуватися.
GENERIC_WRITE
- Файл буде записуватися.
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE-
Файл буде і зчитуватися і записуватися.
dwShareMode
Задає
параметри спільного доступу до файлу. Комунікаційні порти не можна робити роздільними,
тому даний параметр повинний дорівнювати 0.
lpSecurityAttributes
Задає
атрибути захисту файлу. Підтримується тільки в Windows NT. Однак при роботі з
портами повинний у будь-якому випадку дорівнювати NULL.
dwCreationDistribution
Для
комунікаційних портів даний параметр завжди повинен задаватися як OPEN_EXISTING.
dwFlagsAndAttributes
Задає
атрибути створюваного файлу. Так само керує різними режимами обробки. Для наших
цілей цей параметр повинний бути або рівним 0, або FILE_FLAG_OVERLAPPED.
Нульове значення використовується при синхронній роботі з портом, а
FILE_FLAG_OVERLAPPED при асинхронної, або іншими словами, при фоновій обробці
введення/виведення.
hTemplateFile
Задає
описувач файлу-шаблона. При роботі з портами завжди повинний дорівнювати NULL.
При
успішному відкритті файлу, у нашому випадку порту, функція повертає описувач
(HANDLE) файлу. При помилці INVALID_HANDLE_VALUE.
Відкритий
порт повинний бути закритий перед завершенням роботи програми. У Win32 закриття
об'єкта по його описувача виконує функція CloseHandle:
BOOL
CloseHandle(
HANDLE
hObject
);
Функція
має єдиний параметр - описувач об'єкта, що закривається. При успішному
завершенні функція повертає не нульове значення, при помилці нуль.
Відкривши
порт ми отримуємо його у своє розпорядження. Тепер з портом може працювати
тільки наша програма. Однак, перш ніж займатися введенням/виведенням, ми
повинні настроїти порт. Це стосується тільки послідовних портів, для яких
необхідно задати швидкість обміну, параметри парності, формат даних та інше.
Крім того існує трохи специфічних для Windows параметрів. Мова йде про
тайм-аути, що дозволяють контролювати як інтервал між прийнятими байтами, так і
загальний час прийому повідомлення.
Основні
параметри послідовного порту описуються структурою DCB. Тимчасові параметри
структурою COMMTIMEOUTS. Настроювання порту полягає в заповненні керуючих
структур і наступному виклику функцій настроювання.
Основну
інформацію містить структура DCB:
typedef
struct _DCB {
DWORD
DCBlength; // sizeof(DCB)
DWORD
BaudRate; // current baud rate
DWORD
fBinary:1; // binary mode, no EOF check
DWORD
fParity:1; // enable parity checking
DWORD
fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control
DWORD
fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control
DWORD
fDtrControl:2; // DTR flow control type
DWORD
fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity
DWORD
fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx
DWORD
fOutX:1; // XON/XOFF out flow control
DWORD
fInX:1; // XON/XOFF in flow control
DWORD
fErrorChar:1; // enable error replacement
DWORD
fNull:1; // enable null stripping
DWORD
fRtsControl:2; // RTS flow control
DWORD
fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error
DWORD
fDummy2:17; // reserved
WORD wReserved;
// not currently used
WORD XonLim;
// transmit XON threshold
WORD XoffLim;
// transmit XOFF threshold
BYTE ByteSize;
// number of bits/byte, 4-8
BYTE Parity;
// 0-4=no,odd,even,mark,space
BYTE StopBits;
// 0,1,2 = 1, 1.5, 2
char XonChar;
// Tx and Rx XON character
char XoffChar;
// Tx and Rx XOFF character
char ErrorChar;
// error replacement character
char EofChar;
// end of input character
char EvtChar;
// received event character
WORD wReserved1;
// reserved; do not use
}
DCB;
Якщо
уважно придивитися, то можна помітити, що ця структура містить майже всю
керуючу інформацію, що у реальності розташовується в різних регістрах
послідовного порту. Тепер розберемося, що означає кожне з полів найважливішої
структури: DCBlength
Задає
довжину, у байтах, структури DCB. Використовується для контролю коректності
структури при передачі її адреси у функції настроювання порту.
BaudRate
Швидкість передачі даних. Можлива вказівка наступних констант: CBR_110,
CBR_300, CBR_600, CBR_1200, CBR_2400, CBR_4800, CBR_9600, CBR_14400, CBR_19200,
CBR_38400, CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000. Як видно,
ці константи відповідають усім стандартним швидкостям обміну. Насправді, це
поле містить числове значення швидкості передачі, а константи просто є
символічними іменами. Тому можна вказувати, наприклад, і CBR_9600, і просто
9600. Однак рекомендується вказувати символічні константи.
fBinary
Включає
двійковий режим обміну. Win32 не підтримує недвійковий режим, тому дане поле
завжди повинне бути дорівнює 1, або логічній константі TRUE. У Windows 3.1,
якщо це поле було дорівнює FALSE, включається текстовий режим обміну. У цьому
режимі символ, що надійшов на вхід порту, заданий полем EofChar свідчив про
кінець прийнятих даних.
fParity
Включає
режим контролю парності. Якщо це поле дорівнює TRUE, то виконується перевірка
парності, при помилці у програму, видається відповідний код завершення.
fOutxCtsFlow
Включає
режим спостереження за сигналом CTS. Якщо це поле дорівнює TRUE і сигнал CTS
скинутий, передача даних припиняється до установки сигналу CTS. Це дозволяє підключеному
до комп'ютера приладу призупинити потік передачі в нього інформації, якщо він
не встигає її обробляти.
fOutxDsrFlow
Включає
режим спостереження за сигналом DSR. Якщо це поле дорівнює TRUE і сигнал DSR
скинутий, передача даних припиняється до установки сигналу DSR.
fDtrControl
Задає
режим керування обміном для сигналу DTR. Це поле може приймати наступні
значення:
DTR_CONTROL_DISABLE
- Забороняє використання лінії DTR
DTR_CONTROL_ENABLE
- Дозволяє використання лінії DTR
DTR_CONTROL_HANDSHAKE
- Дозволяє використання рукостискання для виходу з помилкових ситуацій. Цей
режим використовується, зокрема, модемами при відновленні в ситуації втрати
зв'язку.
fDsrSensitivity
Задає
чутливість комунікаційного драйвера до стану лінії DSR. Якщо це поле дорівнює
TRUE, то всі прийняті дані ігноруються драйвером (комунікаційний драйвер
розташований в операційній системі), за винятком тих, котрі приймаються при
установленом сигналі DSR.
fTXContinueOnXoff
Задає,
чи припиняється передача при переповненні буфера прийому і передачі драйвером
символу XoffChar. Якщо це поле дорівнює TRUE, то передача продовжується,
незважаючи на те, що буфер прийому містить більш XoffLim символів і близький до
переповнення, а драйвер передав символ XoffChar для призупинення потоку
прийнятих даних. Якщо поле дорівнює FALSE, то передача не буде продовжена доти,
поки в буфері прийомуне залишиться менше XonLim символів і драйвер не передасть
символ XonChar для поновлення потоку прийнятих даних. У такий спосіб це поле
вводить якусь залежність між керуванням вхідним і вихідним потоками інформації.
fOut
Задає
використання XON/XOFF керування потоком при передачі. Якщо це поле дорівнює
TRUE, то передача зупиняється при прийомі символу XoffChar, і відновляється при
прийомі символу XonChar.
fIn
Задає
використання XON/XOFF керування потоком при прийомі. Якщо це поле дорівнює
TRUE, то драйвер передає символ XoffChar, коли в буфері прийому знаходиться
більш ніж XoffLim і XonChar, коли в буфері залишається менш XonLim символів.
fErrorChar
Вказує
на необхідність заміни символів з помилкою парності на символ, що задається
полем ErrorChar. Якщо це поле дорівнює TRUE, і поле fParity дорівнює TRUE, то
виконується заміна.
fNull
Визначає
дія, яка виконується при прийомі нульового байта. Якщо це поле TRUE, то нульові
байти відкидаються при передачі.
fRtsControl
Задає
режим керування потоком для сигналу RTS. Якщо це поле дорівнює 0, то за
замовчуванням мається на увазі RTS_CONTROL_HANDSHAKE. Поле може приймати одне з
наступних значень:
RTS_CONTROL_DISABLE
- Забороняє використання лінії RTS
RTS_CONTROL_ENABLE
- Дозволяє використання лінії RTS
RTS_CONTROL_HANDSHAKE
- Дозволяє використання RTS рукостискання. Драйвер встановлює сигнал RTS коли
прийомний буфер заповнений менш, ніж на половину, і скидає, коли буфер
заповнюється більш ніж на три чверті.
RTS_CONTROL_TOGGLE
- Задає, що сигнал RTS встановлений, коли є дані для передачі. Коли всі символи
з буфера передані, сигнал скидається.
fAbortOnError
Задає
ігнорування всіх операцій читання/запису при виникненні помилки. Якщо це поле
дорівнює TRUE, драйвер припиняє всі операції читання/запису для порту при
виникненні помилки. Продовжувати працювати з портом можна буде тільки після
усунення причини помилки і виклику функції ClearCommError.
fDummy2
Зарезервовано
і не використовується.
wReserved
Не
використовується і повино бути встановлене в 0.
XonLim
Задає
мінімальне число символів в буфері прийому перед посилкою символу XON.
XoffLim
Визначає
максимальну кількість байт у буфері прийому перед посилкою символу XOFF.
Максимально припустима кількість байт у буфері обчислюється вирахуванням даного
значення з розміру применого буфера в байтах.
ByteSize
Визначає
число інформаційних біт у переданих і прийнятих байтах.
Parity
Визначає
вибір схеми контролю парності. Дане поле повинне містити одне з наступних
значень:
EVENPARITY
Доповнення
до парності
MARKPARITY
Біт
парності завжди 1
NOPARITY
Біт
парності відсутній
ODDPARITY
Доповнення
до непарності
SPACEPARITY
Біт
парності завжди 0
StopBits
Задає
кількість стопових біт. Поле може приймати наступні значення:
ONESTOPBIT-
Один стоповый біт
ONE5STOPBIT
- Півтора стоповых біта
TWOSTOPBIT
- Два стоповых біти
XonChar
Задає
символ XON, який використовується як для примйому, так і для передачі.
XoffChar
Задає
символ XOFF, який використовується як для прийому, так і для передачі.
ErrorChar
Задає
символ, що використовується для заміни символів з помилковою парністю.
EofChar
Задає
символ, що використовується для сигналізації про кінець даних.
EvtChar
Задає
символ, що використовується для сигналізації про подію.
wReserved1
Зарезервовано
і не використовується.
Так,
як поля структури DCB використовуються для конфигурування мікросхем портів, то на
них накладаються певні обмеження. Розмір байта повинний бути 5, 6, 7 або 8 біт.
Комбінація з п'яти бітного байта і двох стопових біт є неприпустимою. Так само
як і комбінація із шести, семи або восьми бітного байта і півтора стопових біт.
Розглянута
нами структура DCB найбільша з усіх, що використовуються для настроювання
послідовних портів. Але вона і найважливіша. Заповнення всіх полів цієї
структури може викликати ускладнення, тому що треба дуже чітко представляти як
працює послідовний порт. Тому ручну установку полів можна порекомендувати
досвідченим програмістам. Якщо ж Ви почуваєте себе не дуже упевнене,
скористайтеся функцією BuildCommDCB, що дозволяє заповнити поля структури DCB
на основі рядка, по синтаксисі аналогічному рядкові команди mode
3. ПРОЕКТНО-ПОЯСНЮВАЛЬНИЙ РОЗДІЛ
3.1 Вибір інструментальних
засобів розробки програми
Найважливішим
питанням, перед створенням – вибір інструментальних засобів, за допомогою яких
буде реалізована програма.
В
цьому напрямку потрібно розглянути наступні засоби:
Засоби
низького рівня. Їх характеризує висока швидкодія, можливість написання коду
програми на низькому рівні. До недоліків можна віднести відносну непрозорість
коду, ускладнення самого кодування, яке вимагає створення програми, яка б
працювала в захищеному режимі, що відповідно збільшує саму складність розробки
даної програми, а також багато ручної роботи. Прикладами можуть бути Assembler
та інші мови низького програмування.
RAD-засоби.
RAD (Rapid Application Development – Швидка Розробка Додатків)-засоби
характеризуються легкістю супроводу, високою швидкістю створення додатків,
гнучкістю, великою кількістю компонент для проектування, прозорістю програмного
коду. До таких засобів відносяться Delphi, C++ Builder, Jbuilder, VisualBasic і
т.д.;
HTML-технології
та застосування мов написання сценаріїв – Perl, JavaScript, VBScript. Очевидним
недоліком є неможливість роботи даних систем з апаратурою ЕОМ тому, що вони, як
правило, є апаратно незалежними від неї і покладають все на ОС.
З
вище сказаного слідує, що перевагу слід надати RAD-засобам. Додатки, що
написані з їх допомогою, можна легко масштабувати, вони мають достатню
універсальність. Вибір засобів програмування звузився до вибору Delphi чи C++ Builder,
оскільки вони є найбільш близькими до синтаксису відповідних мов Pascal та C++.
Оскільки для мене більш звично програмувати на мові Pascal, то мій вибір
зупинився на Delphi. Проте великих розбіжностей між Delphi чи C++ Builder
немає.
Усі
компоненти, форми і модулі даних, працюють у Delphi та C++Builder для Windows
без будь-яких змін. Delphi залишається найлегшою у використанні і самою
продуктивною RAD-системою. C++Builder ідеально підійде тим розробникам, що
надають перевагу програмуванню мовою C++, і хочуть зберегти продуктивність
Delphi. Унікальний взаємозв'язок цих систем програмування дозволяє при
створенні додатка без ускладнень переходити з одного середовища розробки в
іншу.
Політика,
що проводиться сучасними виробниками програмного забезпечення світу, полягає в
відносній сумісності з іншими мовами програмування. Неухильно слідуючи цій
політиці, C++Builder зберігає матеріальні вкладення в Delphi, увібравши в себе
бібліотеку візуальних компонентів, інтуїтивне інтегроване середовище, візуальні
механізми двонаправленої розробки, методику наслідування форм і різномасштабні
засоби доступу до баз даних та апаратного забезпечення.
Таким
чином питання вибору між вище описаними двома середовищами розробки не таке уже
й суттєве, тим більше що обидва ці продукти розроблені однією і тією ж фірмою
(Borland). Як правило, всі компоненти, які існують в Builder C++ існують в
Delphi.
Програмісти
можуть працювати в тому середовищі, що краще і швидше забезпечить реалізацію
поставленого поточного завдання. Delphi і Builder C++ скомпілюють і зберуть
готовий додаток з однаковим успіхом.
Написавши
деякий об'єкт для проекту Delphi, ви зможете повторно використовувати його, без
змін, у проекті Builder C++.
Delphi
пропонує програмістам дуже простий, легкий в освоєнні синтаксис мови. При
реалізації складних проектів великою командою програмістів будь-який її учасник
вільний вибрати мову Object Pascal або C++ відповідно до індивідуального смаку,
навичками і прихильністю. У будь-яких комбінаціях результатом спільної розробки
буде єдина високоефективна програма, що виконується.
3.2 Огляд
середовища програмування DELPHI
Delphi
- це комбінація декількох найважливіших технологій:
Високопродуктивний
компілятор у машинний код
Об’єктно-орієнтована
модель компонентів
Візуальна
побудова додатків із програмних прототипів
Масштабуємі
засоби для побудови баз даних
Новітня
система об’єктно-орієнтованого програмування Delphi виробництва корпорації
Inprise (Borland) призначена для операційних систем Windows 9.x/NT/XP.
Інтегроване середовище Delphi забезпечує швидкість візуальної розробки,
продуктивність повторно використовуваних компонентів у поєднанні з потужністю
мовних засобів Objict Pascal, удосконаленими інструментами і різномасштабними
засобами доступу до баз даних.
Delphi
може бути використаний скрізь, де потрібно доповнити існуючі додатки розширеним
стандартом мови Pascal, підвищити швидкодію і додати користувальницькому
інтерфейсові якості професійного рівня.
Традиційний
підхід до архітектури програмних бібліотек (у тому числі обєктно-орієнтованих)
не передбачає розбіжності в поведінці на етапі розробки (design-time) і в
період автономного виконання (run-time).
Менеджер
проекту
Новий
менеджер проекту дозволяє Вам об'єднувати проекти які працюють разом в єдину
проектну групу. Це дозволяє організувати як роботу взаємозалежних проектів,
таких як однозадачні та багатозадачні додатки або DLL, так і спільну роботу
програм, що виконуються.
Новий
провідник
Новий
провідник містить виконувані класи, навігацію по модулях, і браузер коду.
Провідник коду робить створення класів простішим, автоматизую багато кроків
Уведіть прототип методу в розділі інтерфейсу і властивість виконуваного класу
сгенерує кістяковий код у розділі реалізації. Також провідник дозволяє швидко
переміщатися через файли модуля, а так само між інтерфейсом і реалізацією.
Використання символу Tooltip, дозволяє переглядати інформацію про оголошення
будь-якого ідентифікатора, потім використовуючи браузер код, можна перейти до
його оголошення.
Вікна
інструментів, що закріплюються
IDE
(Інтегроване Середовище Розробки) містить більш гнучку конфігурацію вікон
інструментів, які можна закріплювати з редактором коду. Просто перетягніть і
відпустіть вікно інструменту до того місця, до якого хочете. Провідник коду і
менеджер проекту можна як закріплювати, так і не закріплювати.
Поліпшене
налагодження
Інтегрований
відладчик має багато нових властивостей, включаючи віддалені і багатопроцесорне
налагодження, перегляд коду центрального процесора, інспекторів, удосконалені
точки переривання, відладчик специфічних підміню і закріплених вікон.
Удосконалення
Active
Delphi4
забезпечує розширену підтримку Active.
Удосконалення
VCL
Ієрархія
об'єктів Delphi була розширена, щоб включити новий компонент для NT Service
додатків. Крім того, новий компонент виконуваного списку (на Стандартній
сторінці палітри), дозволяє Вам централізувати керування меню і команд від
кнопок. Керування VCL розширене, щоб підтримувати drag-and-drop перетаскування,
забезпечувати додатковий контроль над розміщенням вікна, і багато чого іншого.
4. ПРОЕКТНО-ТЕХНОЛОГІЧНИЙ
РОЗДІЛ
4.1 Опис
діаграми станів
Розглянемо
діаграму стану програми, яку зображено на рис. 1.
Рис.
1. Діаграма стану програми
При
ініціалізації головної форми здійснюються початкові настройки для відображення
вхідних даних та стандарнте заповнення структур для роботи з портами.
Після
ініціалізації основної форми користувач має доступ до Головного меню та панелі
інструментів. При виборі пункта Головного меню або кнопки з панелі інструментів
відбуваєтьсявиконання певних дій. Опишемо основні пункти Головного меню.
Меню
включає в себе наступні пункти:
Файл
Запуск
Вид
Настройка
Допомога
Пункт
Файл виконує основні операції збереження даних, створення нового графіка та
вихід. Пункт Файл містить наступні операції:
Новий
графік. Призначений для очищення динамічного списку, який містить в собі дані,
отримані при зчитуванні з порта або створені генератором.
Завантажити
дані. Призначений для завантаження даних в динамічний список з файла, який
зберігав користувач. Файл повинен мати розширення *.grf, та містити такі дані:
дату створення виміру, знак „|”, числове значеня виміру(тип integer).
Зберегти
графік. Призначений для збереження графіку, який отримав користувач на екрані в
результаті роботи програми. Якщо користувач бажає зберегти графік, який не
відображається на екрані, то для цього йому необхідно отримати зображення
необхідної частини графіка за допомогою полоси прокрутки.
Зберегти
дані. Призначений для збереження результатів вимірювання в файлі з розширенням
*.grf.
Вихід.
Вихід з програми без попередження про збереження результатів.
Пункт
Запуск має всього два підпункти, які призначені відповідно для запуску та
зупинки отримання даних. При запуску дані, що надійшли передаються в динамічний
список, який в подальому є основою для відображення даних на екрані в
графічному та текстовому вигляді. Зупинка призначена для зупинки таймера
відліку, який призначений для отримання даних з порту в період вказаний
користувачем.
Пункт
Вид призначений для вибору графічного відображення даних. Даний пункт містить
групу перемикачів, що дозволяють відображати графік у вигляді простого графіку
функції, або у вигляді стовбцевої гістограми.
Пункт
Настройка призначений для задання опцій портів, а також відображення графіка
функції в необхідному для користувачу вигляді. Даний пункт розділений на дві
частини:
Вибір
джерела вхідних даних.
Задання
опції відображення графіка для сітки та осей координат.
Вибір
джерела даних являє собою радіогрупу підпунктів для вказання звідки саме будуть
зчитуватися дані. Тут передбачена подальше вдосконалення програми, та
розширення її можливостей для роботи з LPT портами. Для наглядного зображення
працездатності програми в програмі було також використано генератор випадкових
чисел.
Задання
опцій відображення призначені для вибору користувачем можливих опцій настройки
портів та таймера, задання відображення осей координат та сітки графіка, вибір
кольорів та інше.
Розділ
Допомога призначений для виводу інформації про прграму, а також виклик вікна, в
якому виводиться інструкція користувача даної програми.
Для
зручності користування програмою всі основні дії, які пов’язані з роботою
програми, продубльовані у вигляді кнопок та інших елементів інтерфейсу
користувача на основній формі. Так було створено Панель інструментів та задання
опцій таймера.
4.2 Опис
відношення модулів
Рис.
2. Відношення модулів
Ініціалізує
візуальну обробку даних модуль MainForm. На даній формі ми розмістили елементи
інтерфейсу користувача, компоненту для порта, компоненти для роботи головного
меню, а також основну компоненту для відображення даних – GraphicDiagram. Як
додаткові елементи інтерфейсу, на основну форму були добавлені компоненти для
запису та зчитування файлів даних та полосу прокрутки, а також включає в себе
основну роботу з реакціями на натискування кнопок панелі інструментів,
відображення настройки частоти таймера.
Модуль
СPort включає в себе всі необхідні структири для функціонування СОМ-порта, а
також процедури та функції для настройки порта, отримання та запис даних в порт
та деякі інші.
Модуль
Unit3 призначений для створення додаткових елементів інтерфейсу користувача, і
включає в себе відображення форми для задання опцій відображення графіка. В
даному модуді створерий багатосторінковий блокнот, на листах якого
відображаються опції відображення осей координат та сітки графіка.
Модуль
Unit4 призначений для запуску окремої модальної форми настройки частоти
таймера. Тут вказується частота, з якою програма буде звертатися до джерела
даних для їх отримання. Частоту необхідно задавати в мілісекундах.
4.2 Техніко-економічні показники
Програмний
продукт складається з файлів:
MainForm.dcu
MainForm.dfm
– основна форма проекту
MainForm.pas
CPort.dcu
CPort.dfm
– файли, які оперують структурами СОМ-портів
CPort.pas
Project1.cfg
Project1.dof
Project1.dpr
– файли проекту
Project1.dsk
Project1.exe
Project1.res
Unit3.dcu
Unit3.dfm–
файли, що релізують настройку відображення графіка
Unit3.pas
Unit4.dcu
Unit4.dfm–
реалізація форми настройки частоти таймера
Unit4.pas
aboutBox.dcu
aboutBox.dfm
– форма відомостей про програму та інструкція
aboutBox.pas користувача
Загальний
розмір папки з проектом та тестовими результами становить 1,03 Мb. Запускний
файл Project1.exe має розмір 510Кb та отриманий за допомогою компілятора
Inprise DELPHI 6.0.
4.5. Виклик та
завантаження
Трансляція,
редагування, завантаження та виконання програми відбувається за допомогою
стандартних засобів операційної системи та інтегрованого середовища Delphi 6.
Для завантаження програми необхідно завантажити файл Project1.exe.
5. ОПИС РОБОТИ З
ПРОГРАМОЮ
5.1 Головна форма програми
Рис.3
Основна форма програми.
На
рис.3. зображений вигляд основної форми. Закриття цього вікна приведе до
завершення роботи програми. У верхній частині форми ми можемо побачити головне
меню форми, яке і відповідає за основні дії в програмі. Дане меню створене як
більшусть стандартних меню ОС Windows, і тому не вимагає від користувача
засвоєння нових принципів при роботі з данию програмою.
Головна
форма, як видно з рис.3 містить наступні елементи інтерфейсу користувача:
Головне
меню
Панель
інструментів
Панель
для відображення графіка
Полосу
прокрутки
Елементи
для відображення 15 останніх проведених вимірів
Елементи
для задання частоти запуску таймера
Для
запуску програми необхідно натиснути зелену кнопку на Панелі інструментів, або
відповідний підпункт меню Запуск. При цьому на графіку починають з’являтися
результати вимірів, а також починають змінюватися текстові значення 15 останніх
результатів вимірювань. Одночасно з натискання кнопки Запуск інші кнопки Панелі
інструментів стають неактивними (крім кнопки Зупинити та Про програму).
Відповідно до змін на Панелі інструментів неактичними стають також відповідні
підпункти основного меню. Це здійснено для того, щоб користувач не мав змоги
пошкодити дані, які знаходяться в динамічному списку.
5.2 Компонент GraphicDiagram та зміна його вигляду
В
центрі головної форми знаходиться розроблена мною компонента для зображення
графіку GraphicDiagram. Дана компонента призначена для автоматизованого
відображення даних, які знаходяться в динамічному списку даної компоненти. Графік
може мати різний вигляд, в залежності від бажань користувача. Він може
зображатися у вигляді звичайного графіка функції та лінійної гістограми.
Зображення графіка можна змінити за допомогою задання опцій відображення
графіка, які знаходяться в підпункті Опції графіка меню Настройки. В даному
меню можна змінити відображення осей координат, сітки графіка, а також
відповідні їм кольори. По бажанню користувача, графік може зображатися без осей
координат та сітки графіка, або мати різні поєднання даних опції. Вигляд даного
вікна можна побачити на рис.4.
Для
вибору кольору зображення осей або сітки в програмі було використано компонент
ColorBox. Зміни у відображенні графіка здійснюються одразу ж після натиснення
кнопки Ок.
5.3 Збереження даних та їх формат
Для
збереження даних служать кнопки Зберегти дані та Зберегти графік. Існують також
відповідні підпункти в меню Файл. При натисненні на дані кнопки відкриваються
відповідно діалоги для збереження та читання даних з файлів. В даних діалогах
користувач може вибирати каталоги, куди необхідно записати дані, а також
створювати нові, якщо це необхідно. Дані діалоги надають зручний інтерфейс для
користувача.
Рис 5.
Вікно для збереження даних
Зберігати
графіки можна в графічних форматах файлу. В програмі реалізовані наступні
формати графічних файлів:
Bitmaps
(*.bmp)
JPEG
Image File (*.jpg)
JPEG
Image File (*.jpeg)
Icons
(*.ico)
All
(*.jpg;*.jpeg;*.bmp;*.ico;*.emf;*.wmf)
Збереження
текстових даних проводиться в текстових файлах з розширенням *.grf. Формат
збереження даного файлу наступний:
Час
створення виміру
Знак
„|”
Числове
значення виміру
Полоса
прокрутки, що зназодиться на основній формі призначена для прокрутки зображення
графіка. На початку роботи програми вона є неактивною. Неактивною вона є до тих
пір, поки кількість вимірів не перейде за максимальну кількість вимірів, що
можуть зображатися на графіку. Ще однією важливою умовою активізації полоси
прокрутки являється зупинка отримання вимірів.
Для
збереження певної частини графіка, необхідно за допомогою полоси прокрутки
вибрати фрагмент графіка, який необхідно записати у файл, та виконати дію
запису графіку.
5.4 Додаткові елементи інтерфейсу
До
додаткових елементів інтерфейсу відносяться елементи для текстового
представлення відображуваної інформації, та елементи встановлення часу
спрацювання таймера.
В
нижній частині головної форми присутне текстове представлення 15 останніх
результатів вимірювань. Дане текстове представлення змінюється зі зміною
останніх даних, і не змінюється при прокрутці графічного зображення.
Також
в нижній частині реалізовані елементи для швидкої зміни частоти запуску
таймера. По замовчуванню таймер спрацювує кожні 200 млс, що призводить до зчитування
даних з джерела, та занесення значення в динамічний список.
Дані
елементи інтерфейсу користувача програми можна побачити на рис.3.
ВИСНОВОК
Програма
„Візуальний облік вхідних даних інтерфейсу RS-232” призначена для ведення
обліку даних, що поступають на вхід стандартного інтерфейсу RS-232(COM-порт), а
також для графічного відображення вхідних даних у вигляді графіку та збереження
отриманих даних у файлах відповідних форматів.
Програма
дозволяє відображувати дані, що приходять на СОМ-порти, у вигляді, який
необхідний користувачу. Для відображення графіку використовуються низка опцій,
за допомогою яких користувач може отримати зображення графіка таким, який йому необхідний.
Програмний
продукт розрахований на користувачів, яким необхідно досліджувати особливості
роботи пристроїв, які підключаються до стандартних інтерфейсів ЕОМ.
Програма
створена для Win32 операційних систем і має зручний та лекий в засвоєнні графічний
інтерфейс, оскільки дуже нагадує стандартні інтерфейси Windows. Розроблені
діалоги, підказки та інструкція дозволяють користувачам, у яких малий досвід
роботи з комп’ютером та подібним програмним забезпеченням, в короткі сроки
освоїти програму.
Програма
реалізована за допомогою сучасних інструментальних засобів візуальної
об’єктно-орієнтованої мови програмування Delphi 6.0 та задовільняє всі пункти
передбачені в технічному завданні.
ЛІТЕРАТУРА
1.
Ай Пен, Разработка периферийных устройств.
2.
Титов Олег, Работа с коммуникационными портами (COM и LPT) в
программах для Win32.
3.
Как программировать на Delphi 4.0: Пер. с англ./ Франк Энго. – К.:
Издательство “ДиалСофт”, 1999. – 430с.
4.
Надежность и эффективность в технике: Справочник: в 10
т.-М.:Машиностроение: Том 5. Проетный анализ надежности. – 1988 г., 316 с.
5.
Основы эксплуатации ЭВМ: Учеб. Пособие для вузов/Под ред. Б.М.
Кагана. – 2-е изд., перераб и доп.-М.: Эенергоатомиздат, 1988. –432 с.: ил.
6.
Секреты 32-разрядного программирования в Delphi: Пер. с англ./
Сван Том. – К.: Диалектика, 1997. – 480с., ил.
7.
Секреты Delphi 2: Пер. с англ./Рэй Лишнер. – К.: НИПФ
«ДиаСофтЛтд.», 1996. – 800 с.
ДОДАТОК
ТЕКСТ
ПРОГРАМИ
“ВІЗУАЛЬНИЙ
ОБЛІК ВХІДНИХ ДАНИХ
ІНТЕРФЕЙСУ
RS-232”
Текст
основної програми
program
Project1;
uses
Forms,
MainForm
in 'MainForm.pas' {Form1 Головна форма},
GraphicDiagram
in 'GraphicDiagram.pas',
Unit3
in 'Unit3.pas' {Form3},
aboutProgram
in 'aboutProgram.pas' {AboutBox},
Unit4
in 'Unit4.pas' {Form4};
{$R
*.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1,
Form1);
Application.CreateForm(TAboutBox,
AboutBox);
Application.CreateForm(TForm3,
Form3);
Application.CreateForm(TForm4,
Form4);
Application.Run;
end.
Текст
форми MainForm
unit
MainForm;
interface
uses
Windows,
Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs,
Menus, ExtCtrls, Buttons, StdCtrls, GraphicDiagram, ExtDlgs,
ComCtrls,
ToolWin, ActnList, ImgList;
type
TForm1
= class(TForm)
MainMenu1:
TMainMenu;
Fileitem:
TMenuItem;
ItemNew:
TMenuItem;
N2:
TMenuItem;
SavePicture:
TMenuItem;
SaveData:
TMenuItem;
N5:
TMenuItem;
ItemExit:
TMenuItem;
Run:
TMenuItem;
StartLoad:
TMenuItem;
Pause:
TMenuItem;
Face:
TMenuItem;
Pilar:
TMenuItem;
Lines:
TMenuItem;
Options:
TMenuItem;
COMport:
TMenuItem;
LPTport:
TMenuItem;
Generator:
TMenuItem;
N19:
TMenuItem;
PortOption:
TMenuItem;
GeneratorOption:
TMenuItem;
Help:
TMenuItem;
About:
TMenuItem;
UserGuide:
TMenuItem;
Panel1:
TPanel;
PanelInstrument:
TPanel;
SpeedButton1:
TSpeedButton;
SpeedButton3:
TSpeedButton;
SpeedButton2:
TSpeedButton;
SpeedButton4:
TSpeedButton;
SpeedButton5:
TSpeedButton;
SpeedButton6:
TSpeedButton;
Timer1:
TTimer;
GraphicDiagram1:
TGraphicDiagram;
ScrollBar1:
TScrollBar;
SavePictureDialog1:
TSavePictureDialog;
SaveDialog1:
TSaveDialog;
ActionList1:
TActionList;
ImageList1:
TImageList;
newGraphic:
TAction;
saveDataGr:
TAction;
LoadDataGR:
TAction;
SaveGraph:
TAction;
StartGr:
TAction;
StopGr:
TAction;
HelpPr:
TAction;
ExitPr:
TAction;
N7:
TMenuItem;
SpeedButton7:
TSpeedButton;
N8:
TMenuItem;
OpenDialog1:
TOpenDialog;
Edit1:
TEdit;
Edit2:
TEdit;
Edit3:
TEdit;
Edit4:
TEdit;
Edit5:
TEdit;
Edit6:
TEdit;
Edit7:
TEdit;
Edit8:
TEdit;
Edit9:
TEdit;
Edit10:
TEdit;
Edit11:
TEdit;
Edit12:
TEdit;
Edit13:
TEdit;
Edit14:
TEdit;
Edit15:
TEdit;
Label1:
TLabel;
Edit16:
TEdit;
BitBtn1:
TBitBtn;
procedure
ItemExitClick(Sender: TObject);
procedure
Panel1Resize(Sender: TObject);
procedure
FormResize(Sender: TObject);
procedure
PanelInstrumentResize(Sender: TObject);
procedure
ItemNewClick(Sender: TObject);
// procedure
SavePictureClick(Sender: TObject);
// procedure
SaveDataClick(Sender: TObject);
procedure
PauseClick(Sender: TObject);
procedure
ClearClick(Sender: TObject);
procedure
LinesClick(Sender: TObject);
procedure
Start(Sender: TObject);
procedure
FormCreate(Sender: TObject);
procedure
SavePictureClick(Sender: TObject);
procedure
GeneratorClick(Sender: TObject);
procedure
LPTportClick(Sender: TObject);
procedure
COMportClick(Sender: TObject);
procedure
ScrollBar1Scroll(Sender: TObject; ScrollCode: TScrollCode;
var
ScrollPos: Integer);
procedure
N2Click(Sender: TObject);
procedure
N3Click(Sender: TObject);
procedure
N4Click(Sender: TObject);
procedure
N6Click(Sender: TObject);
procedure
AboutClick(Sender: TObject);
procedure
newGraphicExecute(Sender: TObject);
procedure
ExitPrExecute(Sender: TObject);
procedure
StartGrExecute(Sender: TObject);
procedure
StopGrExecute(Sender: TObject);
procedure
SaveGraphExecute(Sender: TObject);
procedure
saveDataGrExecute(Sender: TObject);
procedure
HelpPrExecute(Sender: TObject);
procedure
LoadDataGRExecute(Sender: TObject);
procedure
ChangeTable(k:integer);
procedure
BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure
GeneratorOptionClick(Sender: TObject);
private
{
Private declarations }
public
{
Public declarations }
end;
var
Form1:
TForm1;
implementation
uses Unit3,
aboutProgram, Unit4;
{$R
*.dfm}
procedure
TForm1.ItemExitClick(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure
TForm1.ChangeTable(k:integer);
var
t:integer;
begin
t:=GraphicDiagram1.GetPointsCount;
if
t<>0 then begin
if
t>15 then
begin
Edit1.Text:=Edit2.Text;
Edit2.Text:=Edit3.Text;
Edit3.Text:=Edit4.Text;
Edit4.Text:=Edit5.Text;
Edit5.Text:=Edit6.Text;
Edit6.Text:=Edit7.Text;
Edit7.Text:=Edit8.Text;
Edit8.Text:=Edit9.Text;
Edit9.Text:=Edit10.Text;
Edit10.Text:=Edit11.Text;
Edit11.Text:=Edit12.Text;
Edit12.Text:=Edit13.Text;
Edit13.Text:=Edit14.Text;
Edit14.Text:=Edit15.Text;
Edit15.Text:=IntToStr(k);
end
else
begin
case
t of
1:
Edit1.Text:=IntToStr(GraphicDiagram1.GetValue(0));
2:
Edit2.Text:=IntToStr(k);
3:
Edit3.Text:=IntToStr(k);
4:
Edit4.Text:=IntToStr(k);
5:
Edit5.Text:=IntToStr(k);
6:
Edit6.Text:=IntToStr(k);
7:
Edit7.Text:=IntToStr(k);
8:
Edit8.Text:=IntToStr(k);
9:
Edit9.Text:=IntToStr(k);
10:
Edit10.Text:=IntToStr(k);
11:
Edit11.Text:=IntToStr(k);
12:
Edit12.Text:=IntToStr(k);
13:
Edit13.Text:=IntToStr(k);
14:
Edit14.Text:=IntToStr(k);
15:
Edit15.Text:=IntToStr(k);
end;
end;
end;
end;
procedure
TForm1.Panel1Resize(Sender: TObject);
begin
//
panel1.Width:=form1.Width-10;
//
panel1.Height:=form1.Height-200;
end;
procedure
TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
GraphicDiagram1.Resize(TControl(panel1));
// panel1Resize(self);
PanelInstrumentResize(self);
end;
procedure
TForm1.PanelInstrumentResize(Sender: TObject);
begin
PanelInstrument.Width:=form1.Width-10;
end;
procedure
TForm1.ItemNewClick(Sender: TObject);
var
n:integer;
begin
GraphicDiagram1.Clear;
ScrollBar1.Enabled:=false;
end;
procedure
TForm1.PauseClick(Sender: TObject);
begin
if
GraphicDiagram1.GetPointsCount<>1 then
begin
if
SpeedButton4.Caption='Запуск' then
begin
Fileitem.Enabled:=false;
// Interpolation.Enabled:=false;
Options.Enabled:=false;
SpeedButton1.Enabled:=false;
SpeedButton2.Enabled:=false;
SpeedButton3.Enabled:=false;
SpeedButton4.Caption:='Зупинити';
StartLoad.Caption:='Зупинити';
Timer1.Interval:=GraphicDiagram1.NumMiliSec;
Timer1.Enabled:=True;
Pause.Enabled:=true;
SpeedButton5.Enabled:=true;
end
else
begin
if
GraphicDiagram1.GetPointsCount>GraphicDiagram1.DrawCount then
begin
ScrollBar1.Enabled:=true;
ScrollBar1.SetParams(GraphicDiagram1.GetPointsCount,0,GraphicDiagram1.GetPointsCount);
end;
Fileitem.Enabled:=true;
// Interpolation.Enabled:=true;
Options.Enabled:=true;
SpeedButton1.Enabled:=true;
SpeedButton2.Enabled:=true;
SpeedButton3.Enabled:=true;
SpeedButton4.Caption:='Запуск';
StartLoad.Caption:='Запуск';
Timer1.Enabled:=false;
Pause.Enabled:=false;
SpeedButton5.Enabled:=false;
//Stop;
end;
end
else
begin
ScrollBar1.Enabled:=false;
Pause.Enabled:=false;
SpeedButton5.Enabled:=false;
end;
end;
procedure
TForm1.ClearClick(Sender: TObject);
begin
form1.ItemNewClick(self);
end;
procedure
TForm1.Start;
var
n:TPoint;
begin
new(n);
n^:=Random(255);
GraphicDiagram1.AddValue(n);
ChangeTable(n^);
end;
procedure
TForm1.LinesClick(Sender: TObject);
begin
if
not(Lines.Checked)then
begin
GraphicDiagram1.TypeDiagram:=tdLine;
Lines.Checked:=true;
Pilar.Checked:=false;
end
else
begin
GraphicDiagram1.TypeDiagram:=tdColumn;
Lines.Checked:=false;
Pilar.Checked:=true;
end;
end;
procedure
TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
inherited;
randomize;
Form1.Pause.Enabled:=false;
Form1.SpeedButton5.Enabled:=false;
ScrollBar1.Enabled:=false;
Edit1.Text:='0';
// SaveDialog1.Create(self);
end;
procedure
TForm1.SavePictureClick(Sender: TObject);
var
k:integer;
t:String;
begin
if
SavePictureDialog1.Execute then
begin
t:=SavePictureDialog1.FileName;
repaint;
k:=GraphicDiagram1.SavePicture(t);
if k=0
then MessageDlg('Помилка при записі файла '+t,mtError,[mbOk],0);
end;
end;
procedure
TForm1.GeneratorClick(Sender: TObject);
begin
if
not(Generator.Checked) then
begin
COMport.Checked:=false;
LPTport.Checked:=false;
end;
end;
procedure
TForm1.LPTportClick(Sender: TObject);
begin
if
not(LPTport.Checked)then
begin
Generator.Checked:=false;
COMport.Checked:=false;
LPTport.Checked:=true;
end;
end;
procedure
TForm1.COMportClick(Sender: TObject);
begin
if
not(COMport.Checked)then
begin
Generator.Checked:=false;
COMport.Checked:=true;
LPTport.Checked:=false;
end;
end;
procedure
TForm1.ScrollBar1Scroll(Sender: TObject; ScrollCode: TScrollCode;
var
ScrollPos: Integer);
begin
if
ScrollCode=scEndScroll then
begin
if
(ScrollPos<>0) and (ScrollPos<>GraphicDiagram1.GetPointsCount) then
begin
GraphicDiagram1.DrawStart:=ScrollPos-1;
GraphicDiagram1.Invalidate;
end
else
if ScrollPos=0 then
begin
GraphicDiagram1.DrawStart:=0;
GraphicDiagram1.Invalidate;
end
else
begin
GraphicDiagram1.DrawStart:=ScrollPos-1;
GraphicDiagram1.Invalidate;
end;
end;
end;
procedure
TForm1.N2Click(Sender: TObject);
begin
Form3.Showmodal;
end;
procedure
TForm1.N3Click(Sender: TObject);
begin
//form2.Show;
end;
procedure
TForm1.N4Click(Sender: TObject);
begin
form3.Show;
end;
procedure
TForm1.N6Click(Sender: TObject);
begin
// form4.show;
end;
procedure
TForm1.AboutClick(Sender: TObject);
begin
aboutbox.showmodal;
end;
procedure
TForm1.newGraphicExecute(Sender: TObject);
begin
form1.ItemNewClick(self);
end;
procedure
TForm1.ExitPrExecute(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procedure
TForm1.StartGrExecute(Sender: TObject);
begin
ScrollBar1.Enabled:=false;
Fileitem.Enabled:=false;
// Interpolation.Enabled:=false;
Options.Enabled:=false;
SpeedButton1.Enabled:=false;
SpeedButton2.Enabled:=false;
SpeedButton3.Enabled:=false;
Timer1.Interval:=GraphicDiagram1.NumMiliSec;
Timer1.Enabled:=True;
Pause.Enabled:=true;
SpeedButton5.Enabled:=true;
end;
procedure
TForm1.StopGrExecute(Sender: TObject);
begin
if
GraphicDiagram1.GetPointsCount>GraphicDiagram1.DrawCount then
begin
ScrollBar1.Enabled:=true;
ScrollBar1.SetParams(GraphicDiagram1.GetPointsCount,0,GraphicDiagram1.GetPointsCount);
end;
Fileitem.Enabled:=true;
// Interpolation.Enabled:=true;
Options.Enabled:=true;
SpeedButton1.Enabled:=true;
SpeedButton2.Enabled:=true;
SpeedButton3.Enabled:=true;
Timer1.Enabled:=false;
Pause.Enabled:=false;
end;
procedure
TForm1.SaveGraphExecute(Sender: TObject);
begin
SavePictureClick(Sender);
end;
procedure
TForm1.saveDataGrExecute(Sender: TObject);
begin
if
SaveDialog1.Execute then
GraphicDiagram1.SaveData(SaveDialog1.FileName);
end;
procedure
TForm1.HelpPrExecute(Sender: TObject);
begin
aboutBox.ShowModal;
end;
procedure
TForm1.LoadDataGRExecute(Sender: TObject);
begin
if
openDialog1.Execute then
begin
if
fileExists (openDialog1.FileName) then
GraphicDiagram1.LoadData(openDialog1.FileName)
else
messageDlg('Немає такого файлу!!',mtError,[mbOk],0);
end;
end;
procedure
TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
try
GraphicDiagram1.NumMiliSec:=StrToInt(Edit16.Text);
except
MessageDlg('Число повинне бути цілим та додатнім!!!',mtError,[mbOk],0); end
end;
procedure
TForm1.GeneratorOptionClick(Sender: TObject);
begin
Form4.showmodal;
end;
end.
Текст
компонента GraphicDiagram
unit
GraphicDiagram;
interface
uses
Windows,
Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
const
WM_MYMessage = WM_USER+1000;
const
MAX_COUNT = 10000;
type
TTypeDiagram
= (tdLine,tdColumn,tdUser);
TPoint
= ^Longint;
TPointArray
= TList;
TCount
= 0..MAX_COUNT;
TnewMouseMoveEvent
= procedure (Sender:TObject;Shift:TShiftState;x,y:integer;
var
DoDefault:boolean) of Object;
TGraphicDiagram
= class(TGraphicControl)
private
FTypeDiagram:TTypeDiagram;
FpointStart:Longint;//початок
відображення точок на графіку
FPointDrawCount:Longint;
//Кінець відображення точок на графіку
FNumSeccond,FNumMSeccond:word;
// кількість мілісекунд, після яких добавляється точка
FPointYMax:Longint;
//максимальна точка по Ігрик
FDrawX:Boolean;
FDrawY:Boolean;
FDRAWColor:TColor;
FDrawGridX:Boolean;
FDrawGridY:Boolean;
FDrawGridColor:TColor;
FPointsValue:TPointArray;
// тільки додатні елементи
FDataStart,FDataStop:TDateTime;//початок
відображення точок на графіку
FEnabled:Boolean;
FOnMouseMove:TnewMouseMoveEvent;
OurTime:longint;
MashtabX:real;
MashtabY:real;
FMashTab:Boolean;
//маштаб якщо він змінився то true
// function
GetValue(index:Longint): Longint; //читає точку
Procedure
SetValue(index,value:Longint); //добавляє точку
procedure
SetTypeDiagram(typeD:TTypeDiagram);
procedure
SetMashtabX;
procedure
SetMashtabY;
protected
procedure
paint;override;
procedure
WritePoints(stream:TStream);virtual;
procedure
ReadPoints(stream:TStream);virtual;
procedure
DefineProperties(Filer:TFiler);override;
procedure
WMMouseMove(var Mes:TWMMouse); message WM_MOUSEMOVE;
procedure
MyMouseMove(Shift:TShiftState;x,y:integer);dynamic;
Procedure
WMMyMessage(var Mes:TMessage); message WM_MyMessage;
public
{
Public declarations }
constructor
create(AOwner:TComponent);override;
destructor
Destroy; override;
procedure
AddValue(value:TPoint);overload;
function
GetPointsCount:Longint; //читає точку
function
getList:TPointArray;
function
SaveData(filename:String):integer;
function
LoadData(filename:String):integer;
function
SavePicture(filename:String):integer;
procedure
Start;
procedure
Stop;
procedure
Clear;
procedure
Resize(Sender:TControl);
function
GetValue(index:Longint): Longint; //читає точку
// procedure
AddValue(value:longint);overload;
published
{
Published declarations }
property
TypeDiagram:TTypeDiagram read FTypeDiagram write FTypeDiagram;
property
DrawCount:integer read FPointDrawCount Write FPointDrawCount;
property
DrawX:Boolean read FDrawX Write FDrawX;
property
DrawY:Boolean read FDrawY Write FDrawY;
property
DrawGridX:Boolean read FDrawGridX Write FDrawGridX;
property
DrawGridY:Boolean read FDrawGridY Write FDrawGridY;
property
DrawColor:TColor read FDrawColor Write FDrawColor;
property
DrawGridColor:TColor read FDrawGridColor Write FDrawGridColor;
property
DrawStart:integer read FPointStart Write FPointStart;
property
NumSeccondShow:word read FNumSeccond write FNumSeccond stored false;
property
NumMiliSec:word read FNumMSeccond write FNumMSeccond stored false;
property
OnMouseMove:TnewMouseMoveEvent read FOnMouseMove write FOnMouseMove;
end;
procedure
Register;
implementation
procedure
TGraphicDiagram.Resize;
begin
Height:=Sender.Height-30;
Width:=Sender.Width-15;
invalidate;
end;
function
TGraphicDiagram.getList:TPointArray;
begin
result:=FPointsValue;
end;
procedure
TGraphicDiagram.Start;
begin
FDataStart:=now;
end;
procedure
TGraphicDiagram.Stop;
begin
FDataStop:=now;
end;
destructor
TGraphicDiagram.destroy;
begin
Self.clear;
inherited;
end;
procedure
TGraphicDiagram.Clear;
var
l:^Longint;
i:TPoint;
n:Longint;
begin
n:=FPointsValue.Count-1;
FPointsValue.clear;
FpointStart:=0;
new
(i);
i^:=0;
AddValue(i);
invalidate;
end;
function
TGraphicDiagram.LoadData;
var
i:Longint;
n:^Longint;
f:textFile;
st:String;
begin
result:=-1;
FpointsValue.Clear;
FpointStart:=0;
if
not FileExists(filename) then exit;
assignFile(f,filename);
reset(f);
while
not eof(f) do
begin
readln(f,st);
i:=pos('|',st);
if
i=0 then Exception.create('Неправильний формат файлу '+filename);
FDataStart:=StrToDateTime(copy(st,1,i-1));
new
(n);
n^:=
StrToInt(copy(st,i+1,10));
FpointsValue.add(n);
end;
closeFile(f);
invalidate;
result:=0;
end;
function
TGraphicDiagram.SavePicture;
var
tp:TBitMap;
st:TStream;
p:pointer;
rin:TRect;
begin
rin:=Rect(0,0,width,height);
//TCanvas
tp:=
TBitmap.Create;
//
p:=addr(self.canvas.pixels[0,0])
tp.width:=width;
tp.height:=height;
tp.canvas.CopyRect
(rin, self.canvas,rin);
tp.SaveToFile
(filename);
tp.free;
end;
function
TGraphicDiagram.SaveData;
var
i:Longint;
n:^Longint;
f:textFile;
begin
result:=-1;
assignFile(f,filename);
rewrite(f);
for
i:=0 to FPointsValue.count-1 do
begin
n:=FpointsValue.items[i];
writeln(f,DateTimeToStr(FDataStart+(FDataStart-FDataStop)/FPointsValue.count),'|',n^);
end;
closeFile(f);
result:=0;
end;
function
TGraphicDiagram.GetPointsCount:Longint; //
begin
result:=FPointsValue.Count;
end;
procedure
TGraphicDiagram.SetTypeDiagram(typeD:TTypeDiagram);
begin
FTypeDiagram:=typeD;
invalidate;
end;
procedure
TGraphicDiagram.WMMouseMove(var Mes:TWMMouse);
begin
inherited;
if
not (csNoStdEvents in ControlStyle) then
with
mes do MyMouseMove (KeysToShiftState(Keys),Xpos,YPos);
end;
procedure
TGraphicDiagram.MyMouseMove(Shift:TShiftState;x,y:integer);
var
def:Boolean;
begin
def:=true;
if
Assigned(FOnMouseMove) then FOnMouseMove(Self,shift,x,y,def);
{if
def then оброблювач по замовчуванню!!!}
end;
procedure
TGraphicDiagram.WMMyMessage(var Mes:TMessage);
begin
Canvas.Pen.Color:=
clRed;
inValidate;
end;
procedure
TGraphicDiagram.DefineProperties(Filer:TFiler);
begin
inherited
DefineProperties(Filer);
//
Filer.DefineBinaryProperty('TypeDiagram',ReadType,WritePoints,true);
end;
procedure
TGraphicDiagram.WritePoints(stream:TStream);
begin
//
stream.WriteBuffer(FPointsValue,SizeOf(FPointsVAlue));
end;
procedure
TGraphicDiagram.ReadPoints(stream:TStream);
begin
//
stream.ReadBuffer(FPointsValue,SizeOf(FPointsVAlue));
end;
constructor
TGraphicDiagram.create;
n:TPoint;
begin
inherited
create (AOwner);
FDrawColor:=clBlack;
FDrawGridColor:=clBlack;
FDrawX:=true;
FDrawY:=true;
FDrawGridX:=true;
FDrawGridY:=true;
FPointYMax:=1;
Height:=100;
Width:=200;
FNumSeccond:=20;
FNumMSeccond:=200;
FPointDrawCount:=(FNumSeccond*1000)
div FNumMSeccond;
MashtabX:=Width/FPointDrawCount;
MashtabY:=(Height-30);
FTypeDiagram:=
tdColumn;
FPointsValue:=TList.Create;
new
(n);
n^:=0;
addValue(n);
FEnabled:=true;
FMashTab:=true;
//маштаб по Ігрику
end;
function
TGraphicDiagram.getValue;
begin
if
index<FPointsValue.count then
Result:=Longint(FPointsValue.items[index])
else
result:=0;
end;
procedure
TGraphicDiagram.setValue;
var
l:^Longint;
begin
if
index<FPointsValue.count then
begin
l:=FPointsValue.Items[index];
if l<>nil
then dispose(l);
FPointsValue.Items[index]:=@value;
if
value>FPointYMax then begin
FPointYMax:=Value;
FMashtab:=true;
end;
invalidate;
end;
end;
procedure
TGraphicDiagram.AddValue(value:TPoint);
var
knum:Longint;
begin
FPointsValue.Add(value);
knum:=FPointsValue.Count;
if
((knum-FPointStart)+3>FPointDrawCount) then
FPointStart:=knum-FPointDrawCount+3;
if
value^>FPointYMax then begin
FPointYMax:=Value^;
FMashtab:=true;
end;
invalidate;
end;
//Встановлення
маштабу по Y
procedure
TGraphicDiagram.SetMashtabY;
begin
try
MashtabY:=(Height-30)/FPointYMax;
except
MashtabY:=(Height-30)/10 end;
end;
//Встановлення
маштабу по X
procedure
TGraphicDiagram.SetMashtabX;
begin
MashtabX:=(width-10)/FPointDrawCount;
end;
procedure
TGraphicDiagram.paint;
var
i:longint;
//Отримання
координати Х точки у відповідності до маштабу по Х
function
GetX(p:longint):integer;
begin
result:=10
+ Round(p*MashtabX);
end;
//Отримання
координати Y точки у відповідності до маштабу по Y
function
GetY(p:longint):integer;
begin
result:=Height
-10 - Round(p*MashtabY);
end;
procedure
drawKoordinate;
var
i:integer;
temp:TColor;
begin
with
canvas do
begin
//Відобрахкння
координатних осей
pen.Width:=2;
temp:=pen.Color;
pen.Color:=FDrawColor;
//Вісь
Х
if
FDrawX then begin
moveTo(10,height-10);
lineTo(width-5,height-10);
moveTo(width-5,height-10);
lineTo(width-15,height-15);
moveTo(width-5,height-10);
lineTo(width-15,height-5);
//Поділки
на вісі Х
for
i:=0 to 9 do
begin
moveTo(10+(width)
div 10 *i,height-5);
lineTo(10+(width)
div 10 *i,height-15);
end;
end;
//Вісь
Y
if
FDrawY then begin
moveTo(10,height-10);
lineTo(10,5);
moveTo(10,5);
lineTo(5,15);
moveTo(10,5);
lineTo(15,15);
//Поділки
на вісі Y
for
i:=0 to 9 do
begin
moveTo(5,height-10-
height div 10*i);
lineTo(15,height-10-
height div 10*i);
end;
end;
moveTo(10,height-10);
pen.Width:=1;
pen.Style:=psDot;
pen.Color:=FDrawGridColor;
//Відображення
координатної сітки
if
FDrawGridX then
begin
//Сітка
по вісі Х
for
i:=0 to 9 do
begin
moveTo(10+(width)
div 10 *i,height-5);
lineTo(10+(width)
div 10 *i,0);
end;
end;
if
FDrawGridY then begin
//Сітка
по вісі Y
for
i:=0 to 9 do
begin
moveTo(5,height-10-
height div 10*i);
lineTo(width,height-10-
height div 10*i);
end;
end;
moveTo(10,height-10);
pen.style:=psSolid;
pen.Color:=temp;
end;
end;
var
l:longint;
p:^Longint;
rx:longint;
ry:longint;
begin
if
FMashtab then
begin
SetMashtabX;
SetMashtabY;
end;
if
csDesigning in ComponentState then
inherited
Canvas.pen.Style:= psDash
else
inherited
Canvas.pen.Style:= psSolid;
l:=FPointsValue.Count-1;
with
inherited Canvas do
begin
Brush.Style:=bsClear;
// Rectangle(0,0,Width,Height);
p:=FPointsValue.items[FPointStart];
moveTo(0,GetY(p^));
pen.Style:=
psSolid;
pen.color:=clBlack;
DrawKoordinate;
if
FTypeDiagram=tdLine then
for
i:=FPointStart to l do
begin
p:=FPointsValue.items[i];
rx:=GetX(i-FPointStart);
ry:=GetY(p^);
LineTo(rx,ry)
end
else
if FTypeDiagram=tdColumn then begin
Brush.Style:=
bsSolid;
Brush.Color:=
clBlue;
for
i:=FPointStart to l do
begin
p:=FPointsValue.items[i];
rx:=GetX(i-FPointStart);
ry:=GetY(p^);
FillRect(Rect(rx,Height-10,rx+1,ry));
end;
end;
end;
end;
procedure
Register;
begin
RegisterComponents('ActiveX',
[TGraphicDiagram]);
end;
end.
Текст
модуля Unit3
unit
Unit3;
interface
uses
Windows,
Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs,
ComCtrls, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
type
TForm3
= class(TForm)
PageControl1:
TPageControl;
TabSheet1:
TTabSheet;
TabSheet2:
TTabSheet;
BitBtn1:
TBitBtn;
BitBtn2:
TBitBtn;
GroupBox1:
TGroupBox;
RBX:
TRadioButton;
RBY:
TRadioButton;
RbXY:
TRadioButton;
RBNone:
TRadioButton;
GroupBox2:
TGroupBox;
RBGX:
TRadioButton;
RBGY:
TRadioButton;
RBGXY:
TRadioButton;
RBGNone:
TRadioButton;
ColorBox1:
TColorBox;
ColorBox2:
TColorBox;
procedure
FormShow(Sender: TObject);
procedure
BitBtn1Click(Sender: TObject);
private
{
Private declarations }
public
{
Public declarations }
end;
var
Form3:
TForm3;
implementation
uses
MainForm;
{$R
*.dfm}
procedure
TForm3.FormShow(Sender: TObject);
begin
with
Form1 do
if
GraphicDiagram1.DrawX and GraphicDiagram1.DrawY then RBXY.Checked:=true else
if
GraphicDiagram1.DrawX then RBX.Checked:=true else
if
GraphicDiagram1.DrawY then RBY.Checked:=true else
RBNONe.Checked:=true;
end;
procedure
TForm3.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
with
Form1 do begin
//Перевірка
для осей координат
if
RBXY.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawX:=true; GraphicDiagram1.DrawY:=true;end;
if
RBY.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawX:=false; GraphicDiagram1.DrawY:=true;end;
if
RBX.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawX:=true; GraphicDiagram1.DrawY:=false;end;
if
RBNone.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawX:=false; GraphicDiagram1.DrawY:=false;end;
//Перевірка
для сітки
if
RBGXY.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawGridX:=true;
GraphicDiagram1.DrawGridY:=true;end;
if
RBGY.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawGridX:=false;
GraphicDiagram1.DrawGridY:=true;end;
if
RBGX.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawGridX:=true;
GraphicDiagram1.DrawGridY:=false;end;
if
RBGNone.Checked then begin GraphicDiagram1.DrawGridX:=false;
GraphicDiagram1.DrawGridY:=false;end;
GraphicDiagram1.DrawColor:=ColorBox2.Selected;
GraphicDiagram1.DrawGridColor:=ColorBox1.Selected;
GraphicDiagram1.Invalidate;
end;
end;
end.