Електронний спуск сторінок. Види трепінгу

  • Вид работы:
    Контрольная работа
  • Предмет:
    Журналистика
  • Язык:
    Украинский
    ,
    Формат файла:
    MS Word
    22,51 Кб
  • Опубликовано:
    2015-05-31
Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.
Помощь в написании работы, которую точно примут!

Електронний спуск сторінок. Види трепінгу

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ

УКРАЇНСЬКА АКАДЕМІЯ ДРУКАРСТВА









Контрольна робота

З дисципліни: Компютерне верстання та виведення інформації



Виконала: студентка групи ЗТ-43

Ястремська Н. Р.

Прийняла: Маїк Л. Я.






ЛЬВІВ 2014

Варіант №1

Електронний спуск сторінок. Спеціалізовані програми для електронного спуску. Створення спускового макету в спеціалізованих програмах еллектронного спуску. Переваги та недоліки. Особливості роботи в програмі Preps (Kodak), SignaStation (Heidelberg), Impostrip (Ultimate Technologies), Quite Imposing та ін

Трепінг. Види трепінгу. Способи реалізації трепінгу на етапі додрукарської підготовки. Програми для трепінгу

спуск сторінка макет трепінг

Електронний спуск сторінок. Спеціалізовані програми для електронного спуску. Створення спускового макету в спеціалізованих програмах еллектронного спуску. Переваги та недоліки. Особливості роботи в програмі Preps (Kodak), SignaStation (Heidelberg), Impostrip (Ultimate Technologies), Quite Imposing

Виготовлення макета монтажних форм є необхідним підготовчим процесом, перед початком друкування і застосовується на різних стадіях виробництва при випуску книжкової, журнальної, газетної, бланкової та іншої друкованої продукції.

Розстановку спуску сторінок здійснюють за схемою або макетом так, щоб після друкування аркуша з двох сторін, його розрізання (якщо це потрібно) і фальцювання вийшов зошит з послідовним розташуванням сторінок.

Варіанти спуску сторінок залежать від фальцювання, числа згинів при фальцюванні, типу фальцювальних машин, виду комплектування блоку, а також способу друку на зворотньому боці аркуша.

Створення макета монтжних форм (спуск сторінок) - це розташування окремих сторінок або частин друкарського аркуша таким чином, щоб після фальцювання й обрізки смуги мали правильний порядок і орієнтацію.

Про виготовлення макета монтажних форм потрібно задуматися ще перш ніж приступати до дизайну видання. Адже тут відіграє важливу роль і кінцевий обрізний формат видання, і спосіб кріплення блоку, і спосіб друку, і формат друкованого листа, і навіть спосіб фальцювання.

А від того, як буде виконаний макет, залежить те, як буде виглядати наше видання в кінцевому підсумку. Невірно виконаний монтаж може призвести до необоротних наслідків (аж до зіпсованого тиражу) і необхідності починати все спочатку.

Спочатку був відомий тільки один спосіб виготовлення макету - ручний монтаж. Але з початком широкого застосування комп'ютерів у стадії додрукарської підготовки і все більш глибоким проникненням автоматизації в друкарський процес, з'явилися програми комп'ютерної верстки, спеціалізовані програми для створення макету монтажу і навіть професійні робочі станції, керуючі вивідними системами.

Найпростіший, хоча досить трудомісткий для виконавця шлях - розташувати елементи спускового макету на великій смузі вручну за допомогою програми верстки, вручну ж додавши необхідні шкали, лінії згину і різу та інші допоміжні елементи. Отримання спуску у вигляді документа програми верстки має свої переваги - його зменшену копію можна легко роздрукувати на папері або прямо з екрану показати зацікавленим фахівцям, замовнику чи працівникам друкарні ще до виведення плівок. Крім того, такий підхід не потребує додаткових капіталовкладень.

Однак трудомісткість цього способу, неможливість автоматизації виводить його за рамки серйозного розгляду для книжково-журнальної продукції. Практично "ручна" розкладка спуску сторінок на формат друкарського листа робиться при підготовці до друку етикеток та інших зображень малого формату, або у випадках епізодичного виконання робіт з монтажу спусків для продукції малого об'єму.

Деякі програми верстки можуть надати більш розширені можливості, які однак все ж не дозволяють повністю автоматизувати створення макету монтажу.

Програми спуску смуг роблять можливим об'єднання функцій традиційного ручного спуску смуг із зручним для користувача програмним забезпеченням. Ручні методи замінюються на команди цифрової обробки. Найважливішим перевагою програмних методів є спрощення та уніфікація повторюваних задач. Бібліотеки спуску смуг, які надходять разом з програмами, можуть використовуватися при виконанні стандартних завдань. Після деякої модифікації вони можуть також застосовуватися для виконання спеціальних схем спуску смуг. Майже всі програми передбачають операції оздоблювальних процесів. Такі програми автоматично враховують, наприклад, шлейф і набіг палітурки при шитті внакидку в залежності від ваги паперу і здійснюють корекцію бічних зрушень, що виникають в процесі фальцювання.

Прикладами таких програм є:

· SignaStation (Heidelberg);

· Quite Imposing;

· Preps (Kodak);

· Impostrip (Ultimate Technologies);

· DynaStrip і Inposition (Dynagram);

· Imposition Publisher (Farrukh Systems).

Програми спуску смуг "пам'ятають" усі деталі, такі як кількість сторінок в публікації, кількість сторінок в зошиті; розміри ілюстрацій, що виходять за край задрукованого листа, розміри обрізки блоку, розташування обрізних міток, а також контрольних кольорових шкал і тип палітурки.

Операція підготовки готових спусків складається з трьох етапів:

· завдання спускового макета;

· підключення до спусковому макету конкретних файлів даних;

· власне виведення (друку) готових спусків.

Будь-яка з програм спуску смуг має більш-менш широкий набір готових шаблонів спуску і засіб їх створення та модифікації - редактор шаблонів. Для завдання шаблона під певний проект необхідно знати всю інформацію про формат машини і паперу, способу друку, схемах фальцювання і добірки (брошурування).

Однак кожна програма має і індивідуальні особливості, що дозволяє вибрати продукт, виходячи з поставлених завдань і використовуваного обладнання. Розглянемо ці продукти докладніше.і Inposition (Dynagram)

Відмінною рисою цієї програми є можливість виконувати редагування сторінок у зошиті. Пакет створює посилання на вихідний документ, з якого були обрані сторінки. Якщо необхідно відредагувати сторінку, достатньо просто двічі клацнути по її начерку. Після внесення всіх необхідних змін у документ, спущена в електронному вигляді зошит, містить сторінку з нього, також автоматично змінюється. Програма виконує вибірку реальних даних сторінки в той момент, коли зошит надсилається в RIP. Що дозволяє внести останні коректування вже на стадії спущених зошитів.

Також варто відзначити ще один продукт цього розробника - Inposition. Це єдина програму спуску смуг, яка зроблена спеціально для любителів QuarkXPress. Вона дозволяє імпортувати і виводити для попереднього перегляду власні файли пакетів QuarkXPress і PageMaker, а також файли TIFF, PICT, EPS і PostScript. Можливість обробки власних форматів додатків особливо корисна: вони менше, знижують мережеве навантаження і час обробки, а також залишають видавцям більше місця для маневру. Використовуючи Inposition, можна помістити поруч в один зошит файли сторінок PageMaker і QuarkXPress.Publisher (Farrukh Systems)Systems, розробник Imposition Publisher, пропонує сімейство продуктів під цією маркою:

· Imposition Publisher Digital призначений для цифрових друкарень. Дозволяє працювати з PostScript або PDF. Має обмежений розмір друкованого аркуша 13 "x 18.5" (330 x 457 mm), що зумовлено форматом цифрових друкарських машин.

· Personal Pro - для невеликих друкарень. Дозволяє працювати з файлами, створеними в QuarkXPress, InDesign і PageMaker.

· PDF Native відрізняється тим, що крім PostScript файлів, створених в QuarkXPress, InDesign і PageMaker, дозволяє працювати з будь-якими файлами PDF.

· Особливість Studio Pro в тому, що він сумісний з усіма PDF і PostScript файлами, створеними в більш ніж 100 програмах, включаючи QuarkXPress, InDesign, PageMaker, Corel, Word, Publisher і т.д.

· Page Pairer - програма для спуску смуг газетних видань. Будучи встановленою на серверах Windows або Unix, може управлятися за допомогою Mac, Windows або HTML інтерфейсів.(Heidelberg)

З метою оптимізації процесу обробки цифрових даних програма Signastation підтримує відкритий додрукарський інтерфейс OPI. Дані високого розширення, які зберігаються на сервері, використовуються тільки в процесі експонування повноформатного спуску. Для виготовлення кольоропроби, виведення зображень в зменшеному масштабі електрофотографічним способом або за допомогою струменевого принтера, використовується версія з більш низьким розширенням. Програма Signastation обробляє файли PostScript з різних програм-додатків, а також враховує додаток «Delta lists» программных засобів DeltaTechnology (Heidelberg). Програма Signastation використовується також при обробці файлів PDF в пакеті Prinergy.(Ultimate Technologies)

Пакет Impostrip - це класичний продукт, що представляє технологію "спочатку спуск, а потім растрування", сумісний з широким діапазоном пакетів для кольороподілу, верстки та трепінга. Компанія Ultimate Technographics поставляє виключно багату бібліотеку заздалегідь описаних шаблонів зошитів для друку в один або більше кольорів на різних видах листових сторінок різних розмірів. У шаблонах маються обрізні і приводочні мітки, а також великий набір контрольних колірних шкал.

Щоб використовувати пакет Impostrip, який працює на платформах Macintosh, Windows і Unix, потрібно запустити програму Origami, що імітує фальцювання друкованого аркуша і, таким чином, що показує розташування сторінок на формах. Не менш корисна здатність Impostrip замінювати порожню "помилкову" сторінку форми; тобто якщо при раструванні RIP не зміг обробити дану сторінку, то пакет Impostrip поміщає замість неї шаблон порожньої сторінки, що дозволяє растровому процесору завершити виведення без зупинки процесу.

Компанія Ultimate Technographics розробила також програму трепінгу Trapeze, яка дозволяє реалізувати концепцію "растрування, а потім спуск". Коли використовується пакет Impostrip, програма Trapeze служить як додаток, описується зошит і виконується трепінг, а Trapeze за допомогою вбудованого RIP генерує файл низького розширення для зошита. (Пізніше пакет Impostrip створює файл виводу високої роздільної здатності.) Програма Trapeze може виконувати попередню перевірку (preflight) файлів, контролюючи вирівнювання сторінок в зошиті, правильність підстановки шрифтів, наявність зображень і інші параметри.

Однак, якщо здійснюється друкування завдання на цифрових офсетних машинах, типу Agfa Chromapress або Indigo E-Print, компанія Ultimate запропонує окрему програму електронного спуску під назвою Impress. Цей пакет включає 130 фільтрів для імпортування файлів різних форматів, а також дозволяє оптимізувати спуск смуг: задається кількість сторінок в зошиті, тип друку, а також формат і товщину паперу; а пакет Impress створює оптимальний файл спуску, включаючи мітки для фальцювання і враховуючи зміщення сторінок через товщину зошита. Потім цей файл спуску раструється растровим процесором друкарської машини.Imposing Plus (Quite Software)

Програма створена як доповнення (plug-in) до Adobe Acrobat для роботи з PDF-файлами. Легка і зручна при спуску невеликих брошур, журналів, візиток, етикеток і іншої поліграфічної продукції невеликих обсягів.

Перевагою роботи з Quite Imposing в Adobe Acrobat можна вважати можливості постійного візуального контролю виконуваних операцій та одночасного застосування інших розширень Acrobat, наприклад, для корекції і редагування pdf-файлів, таких як Enfocus Pitstop, Lantana CrackerJack, CreoScitex Seps2Comp, SuperTrap та ін. А шаблони спуску можна підготувати в будь-якій програмі верстки.

З недоліків можна відзначити те, що програма не має в своєму розпорядженні вбудованого набору допоміжних елементів, які повинні бути присутніми на спусковому макеті: обрізні мітки, приводочні мітки, мітки фальцювання, позошитні мітки, шкали оперативного контролю якості друку і т.д. Однак це компенсується тим, що Quite Imposing може використовувати в якості шаблону для спуску pdf-файл, що містить усі необхідні додаткові елементи і службову інформацію.

Також потрібно відзначити неможливість збереження послідовності операцій у вигляді квитка завдань (job ticket) для повторної роботи з ним. (Kodak)дозволяє змішувати типи файлів, а також сторінки різних розмірів і орієнтацій, задаючи окремі обрізні і приводочні мітки, що дозволяє розміщувати кілька невеликих завдань на одному аркуші, що є звичайною практикою при друці упаковок та етикеток.може обробити фактично будь-який макет спуску, від найпростіших до складних багатоаркушевих зошитів і багатосекційних робіт типу журналів з вставками зі сфальцованой вклейки.

Завдяки можливості оптимізації шрифтів, Preps дозволяє використовувати шрифти, доступні в RIP; шрифти, впроваджені у вихідні файли; а також комбінувати ці можливості або повністю відключати обробку шрифтів.

Програма Preps, що працює як на платформі Macintosh, так і Windows, поставляється в трьох версіях:

. Preps XL, оптимізована для друці на вимогу і "полегшена" версія, в яку не входять деякі можливості, такі як простановка привідних хрестів чи кольороподілу.

. Версія Preps Plus, призначена для використання в технологічних процесах вищого класу, часто інтегрується в спеціалізованими системами, такі як Rip'n'Strip компанії Contex Prepress Systems, і включає в себе повний набір можливостей, необхідних для офсетного друку, за винятком заміни зображень по технології OPI.

. Версія Preps Pro - Це повнофункціональний самостійний додаток, який може використовуватися в робочому середовищі, де реалізовані кілька різних технологічних процесів або підключено не одний вивідний пристрій.

. Програма Preps Pro володіє вбудованими можливостями кольороподілу, що дозволяє виводити як складові завдання для кольоропроб, так і кольороподілені плівки чи форми. Можна налаштовувати кути повороту растру або треппінг для кожного кольору. В програму вбудована функція попереднього перегляду файлів PostScript, що допомагає оцінити правильність растрування. У числі інших можливостей пакету слід зазначити шаблони для повторного використання і обробку зображень з використанням технологій OPI і DCS.

Трепінг. Види трепінгу. Способи реалізації трепінгу на етапі додрукарської підготовки. Програми для трепінгу

Трепінг - це взаєморозташування растру з крапок різного базового кольору. Розрізняють два види трепінгу: «мокрий» (wet trap) і «сухий» (dry trap) трепінг.

Тобто «мокрий» трепінг відбувається на межі двох кольорових об'єктів. Тут можливі два варіанти трепінгу: можна збільшувати розмір самого об'єкта або зменшувати розмір виворітки. Головне, щоби при цьому трепінг був якомога менш помітним, тобто зображення зазнавало б мінімальних змін.

«Сухий» трепінг потрібен у випадках, коли на білому папері у декілька фарб друкується кольоровий об'єкт. У такому випадку трепінг відбувається на межі фарба-папір з метою приховати ореол, який утвориться навколо такого об'єкта у результаті несуміщення. Це один з найскладніших видів трепінгу. Для його здійснення потрібен творчий підхід, різний для кожного конкретного випадку. Окремим випадком «сухого» трепінгу є трепінг об'єктів, які друкуються суперчорним кольором на світлому фоні. Для цього навколо об'єкта створюється контур чорного кольору, а розміри самого об'єкта зменшуються на величину цього контуру.

За замовчуванням накладання однієї фарби на іншу призводить до видалення всіх фарб, розташованих нижче, щоб запобігти небажаному змішуванню кольорів; але трепінг потребує накладання фарб, тобто, під час друкування кожна фарба повинна хоча б частково перекривати іншу.

У більшості видів трепінгу використовується розширення, при якому світлий об'єкт поширюється на темний. Оскільки видимий край об'єкта або тексту визначається темнішим із двох суміжних кольорів, незначне розширення світлішого кольору на темніший зберігає розташування видимого краю.

Трепінг документів реалізується за допомогою будь-якої комбінації методів, включно з наступними:

використання тріадних кольорів, для яких трепінг не потрібний;

накладання чорного;

накладання вручну обведення або заливки;

трепінг імпортованих графічних об'єктів за допомогою функцій трепінгу в програмах-ілюстраторах, в яких вони були створені.

Рішення для трепінгу потрібно вибирати в залежності від використовуваних робочих процесів виводу кольорів, наприклад Adobe PostScript або PDF.

Усунути потребу в трепінгу можна усуваючи можливість незведення під час використання кольорів. Незведення запобігається шляхом застосування суміжних тріадних кольорів, що містять спільні фарби. Наприклад, якщо вибрати темно-червоне обведення з яскраво-червоною заливкою, обидва ці кольори будуть містити значний відсоток пурпурового. Спільний пурпуровий колір обведення та заливки буде друкуватися як окрема область для того, щоб якщо в інших тріадних фарбах з'явиться незведення, пурпурна друкарська форма зробить будь-який зазор непомітним.

Незалежно від того, який трепінг використовується, можна заощадити час на обробку сторінок, які не потребують трепінгу, наприклад таких, що містять лише чорний текст. Для того, щоб застосувати трепінг лише на потрібних сторінках існують стилі трепінгу. Швидкість, з якою виконується вбудований трепінг, залежить від продуктивності комп'ютера. Якщо трепінгу підлягає кожна сторінка, слід використовувати найшвидший із наявних комп'ютерів. У ході вбудованого трепінгу також інтенсивно використовується жорсткий диск комп'ютера, тому для процесора вбудованого трепінгу потрібні потужні жорсткий диск і шина даних.

Використання трепінгу Adobe в інтерпретаторі мови In-Rip, у ході якого всі операції трепінгу виконуються інтерпретатором RIP, а не комп'ютером, дозволить мінімізувати завантаження робочого комп'ютера.

Тип трепінгу може представляти специфічні проблеми. Потрібно уникати застосування змішаних тріадних кольорів або відтінків тріадних кольорів для тексту малих розмірів, оскільки будь-яка неточність у суміщенні може зробити текст непридатним для читання. Аналогічно, трепінг тексту малих розмірів може призвести до проблем з його читанням. Наприклад, якщо друкується чорний текст на кольоровому фоні, просте накладання тексту на фон може виявитися достатнім.

До технічних автоматизованих засобів проведення трепінгу можна віднести особливі типи систем. Програмних моделей, насправді, не так вже і багато. Всі рішення по проведенню трепінгу засобами Adobe Illustrator, InDesign, QuarkXPress є клієнтськими, а всі рішення у вигляді модулів In-RIP trapping, або програмні продукти типу Trapwise, або Supertrap - серверні. Слід уникати ситуацій, коли трепінг одночасно проводиться засобами модуля RIP і програмного пакету, звідки проводився друк зображення. Наприклад, наступний технологічний ланцюжок потенційно може бути джерелом безлічі помилок: макет друкується з включеною опцією Process Separation, в пре-сепарованому вигляді транспортується в репроцентр, потім RIP проводить recombine (складання окремих колірних площин в один композитний документ), і застосовує до вже знову композитному документу установки трепінгу, прийняті в RIP. Таким чином, трепінг буде проведений двічі. Результати його, при цьому, можуть бути не найкращими, особливо, якщо трепінг RIP по своїй дії відмінний від трепінгу програми, в якій робився макет. Ось типова ситуація, коли те, що добре для композитного друку, виявляється погано для пре-сепарованого. Оцінка очікуваного непоєднання залежить від багатьох чинників. На непоєднання при кольоровому друці впливають як геометричні спотворення друкарського процесу, які можуть розрізнятися у кожної секції (фарби), так і проблеми поєднання (реєстрації) секцій і прогонів, один з одним.

Достатньо часто доводиться зустрічати помилкову думку, що величина трепінгу залежить від лініатури растрування зображення. Насправді, пряма відповідність між цими поняттями відсутня, а право на існування цій помилці забезпечує той чинник, що висока лініатура растрування звичайно застосовується на підприємствах з вищою культурою виробництва - з сучасними фотонабірними автоматами, із стабільними, якісними копіювальними рамами, високоточними друкарськими машинами, що забезпечують достатньо точне приведення. І, оскільки трепінг компенсує деякі, на жаль, неминуче виникаючі погрішності приведення форм, які мінімальні на сучасних високоточних друкарських машинах, то він застосовується у меншій мірі там, де клас точності устаткування вищий.

Трепінг, як відомо, компенсує можливе непоєднання між різними фарбами, що завжди в деякій мірі властиво процесу кольорового друку. Повна його відсутність має на увазі те, що друкарський процес повністю виключає міжсекційне непоєднання.

Трепінг в Adobe Illustrator

Команда «Трепінг» створює трепи для простих об'єктів, визначаючи світліше замальовані ілюстрації - незалежно від того, об'єкт це чи фон - та накладаючи на більш темні ілюстрації. Можна застосувати команду «Трепінг» з панелі «Обробка контурів» або як ефект. Перевагою застосування ефекту трепінгу є те, що в подальшому буде можливість у будь-який момент змінювати параметри трепінгу.

У деяких випадках верхній та нижній об'єкти можуть мати подібні колірні густини, так що один колір не є очевидно темнішим за інший. У такому випадку команда «Трепінг» визначає трепінг на основі невеликої різниці у кольорі; якщо трепінг, визначений у діалоговому вікні «Трепінг», не є задовільним, потрібно команду «Обернений трепінг» для зміни способу, яким команда «Трепінг» застосовується до двох об'єктів.

Визначається трепінг на горизонтальних лініях, як відсоток від трепінгу на вертикальних лініях. Визначення різних горизонтального та вертикального значень трепінгу дає змогу компенсувати нерівномірність умов друку, наприклад, розтягу паперу. Стосовно визначення цих значень потрібно звернутися до типографії. Типовим значенням є 100%, тобто однакові значення ширини трепінгу на горизонтальних та вертикальних лініях. Для збільшення товщини трепінгу на горизонтальних лініях без зміни вертикального трепінгу встановлюють значення Висота/Ширина у значення, більше за 100%. Для зменшення товщини трепінгу на горизонтальних лініях без зміни вертикального трепінгу встановлюють значення Висота/Ширина у значення, менше за 100%.

Освітлення

Зменшує відтінок більш світлого кольору, до якого застосовано трепінг; більш темний колір лишається 100%. Даний параметр корисний, якщо трепінг застосовано до двох світлих об'єктів, коли лінії трепінгу можуть просвічувати через темніший з двох кольорів, що призводить до некрасивої темної границі. Наприклад, якщо трепінгується світло-жовтий об'єкт у світло-синій об'єкт, яскраво-зелена границя буде помітна у місцях трепінгу. Відповідний відсоток відтінку залежить від типу друкарських машин, фарб, паперу та інших матеріалів.

Значення зменшення 100% (трепінг містить 100% світлішого кольору) порівняно зі значенням зменшення 50% (трепінг містить 50% світлішого кольору)

·Трепінг до тріадних кольорів

Конвертує плашкові кольори до еквівалентних тріадних кольорів. Даний параметр створює об'єкт світлішого з плашкових кольорів та накладає його.

·Інверсний трепінг

Накладає темніші кольори на світліші кольори. Даний параметр не працює з насиченим чорним - тобто, чорним, який містить додаткові фарби CMY.

·Точність (лише як ефект)

Впливає на те, наскільки точно обчислюється контур об'єкта. Чим точніше обчислення, тим більш точним будуть креслення, і тим більше часу потрібно для генерації результуючого контуру.

·Видалення зайвих точок (лише як ефект)

Для більш точного контролю трепінгу та для трепінгу складних об'єктів можна створювати ефекти трепінгу додаванням обведень до об'єктів та налаштуванням накладання для обведень.

Також в програмі Adobe Illustrator є можливість виконувати трепінг лінії та трепінг частини обєкта.

Трепінг в Adobe Acrobat Pro

У Acrobat можна автоматично виконувати трепінг кольорових документів за допомогою процесора трепінгу Adobe In-RIP, яким оснащені пристрої виводу Adobe PostScript, що підтримують технологію трепінгу Adobe In-RIP.

У процесі трепінгу Adobe In-RIP можна точно визначити й застосувати всі необхідні коректування на краях відбитку й в області графічних зображень. Можна застосувати ефективні методи трепінгу до різних частин того самого об'єкта, навіть якщо в ньому перекривається декілька різних фонових кольорів. Трепінг виконується автоматично; можна створити стилі перекривання контурів, які б відповідали вимогам трепінгу для певних діапазонів сторінок. Вплив трепінгу добре помітний лише в області кольороподілу, створеній процесором трепінгу; ці результати неможливо побачити на екрані у вікні програми.

Рішення про те, в яких місцях потрібен трепінг, приймається процесором на основі визначення областей із різкими переходами кольорів. Потім на основі нейтральних щільностей суміжних кольорів (тобто виходячи з того, який із них світліший, а який темніший) створюються пастки. У більшості випадків світліші кольори розширюються на суміжні темніші кольори. Результати роботи процесора трепінгу залежать від параметрів, заданих для палітри «Стилі перекривання контурів».

Для трепінгу Adobe In-RIP потрібне наступне програмне забезпечення й обладнання:

·PPD-файл (файл опису принтера PostScript) для принтера, який підтримує трепінг Adobe In-RIP. Цей PPD-файл необхідно вибрати за допомогою драйвера операційної системи.

Пристрій виводу Adobe PostScript Level 2 або пізніших версій, який використовує RIP із підтримкою трепінгу Adobe In-RIP. Щоб дізнатися, чи підтримує пристрій виводу PostScript трепінг Adobe In-RIP, потрібно звернутися до виробника або постачальника послуг друку.

У Acrobat стилі перекривання контурів і їхні призначення застосовуються лише до відкритих документів; параметри трепінгу не зберігаються в PDF-файлах. У програмі InDesign все відбувається інакше, тобто стилі перекривання контурів і їхні призначення зберігаються в документах InDesign.

Зона трепінгу визначає ступінь перекривання суміжних кольорів. Зона трепінгу залежить від характеристик паперу, частоти растра й параметрів друкарської машини. Зона трепінгу задається в пунктах для всіх кольорів, за виключенням тих, до складу яких входить чистий чорний колір. Пункт «Чорний» вказує, на яку відстань зафарбована область поширюється на чистий чорний колір, або визначає значення holdback - відстань між чорними краями та розташованими під ними фарбами. У програмі InDesign значення, задане для параметра «Чорний колір», визначає значення для чистого чорного кольору або пропорцію, в якій насичений чорний колір змішується з фарбами інших кольорів для зменшення прозорості та підвищення насиченості тріадного чорного кольору (K).

В InDesign Для вбудованого трепінгу ширина зони трепінгу за замовчуванням або трепінгу для чорного кольору не може перевищувати 4 пункти. Однак, якщо визначено більше значення, то відображатиметься саме воно, оскільки після переходу до трепінгу Adobe в інтерпретаторі мови In-Rip буде створюватися зона трепінгу зазначеної ширини, тобто ширина якої перевищує 4 пункти.

Стик - це місце, де накладаються суміжні об'єкти різного кольору. Можна керувати формою зовнішнього стику двох сегментів трепінгу та перетином трьох областей трепінгу.

·Стиль поєднання

Цей параметр керує формою зовнішнього стику двох сегментів трепінгу. Існують такі варіанти: «Зріз», «Заокруглення» або «Фаска». Значення за замовчуванням - «Зріз», коли підтримується відповідність із отриманими раніше результатами трепінгу для забезпечення сумісності з попередніми версіями процесора трепінгу Adobe (Adobe Trapping Engine).

Кромка

Цей параметр керує виглядом областей трепінгу, в яких перетинаються три кольори. Зріз (за замовчуванням) задає форму кромки, з якою вона не накладається на перетин об'єктів. Накладання впливає на форму області трепінгу, створену об'єктом з найменшою нейтральною щільністю, який перетинається з двома або декількома об'єктами з більшою нейтральною щільністю. Межа області трепінгу, яка має найсвітліший колір, огортає точку перетину трьох об'єктів.

Пороги трепінгу

Задається поріг відмінності між кольорами, при якій активізується процесор трепінгу. Деякі завдання потребують, щоб трепінг підлягали лише області з найбільш контрастними переходами кольорів, тоді як в інших випадках потрібен трепінг областей з м'якшими переходами. Значення «Перехід» вказує, наскільки повинні відрізнятися компоненти суміжних кольорів (наприклад, значення CMYK) для здійснення трепінгу.

Чорний колір

Задається мінімальна кількість чорної фарби, необхідної для того, щоб можна було застосовувати параметр ширини трепінгу для чорного кольору. Значення за замовчуванням - 100%. Найкращі результати дає значення, не менше від 70%.

Щільність чорного

Вказується значення нейтральної щільності, при якому в InDesign колір вважається чорним. Наприклад, якщо потрібно, щоб темні плашкові фарби використовувалися для параметра ширини трепінгу для чорного кольору, вводиться тут значення нейтральної щільності. Зазвичай це значення задається близьким до 1,6.

Параметри позиції

Визначає, коли механізм трепінгу запускається для того, щоб пройти вздовж центральної лінії межі кольору. Значення відноситься до співвідношення значення нейтральної щільності світлішого кольору до значення нейтральної щільності темнішого кольору. Наприклад, якщо задати для параметра «Параметри позиції» значення 70%, точка, в якій трепінг починає розповсюджуватися через центральну лінію, зміщується туди, де світліший колір починає за нейтральною щільністю перевищувати 70% від нейтральної щільності темнішого кольору. Межа трепінгу кольорів з однаковою нейтральною щільністю завжди проходитиме вздовж центральної лінії, якщо для параметрів позиції задане значення, відмінне від 100%.

Посвітління

Вказується, в якій мірі слід використовувати компоненти суміжних кольорів, щоб пом'якшити ефект накладання кольорів під час трепінгу. Цей параметр запобігає небажаним ефектам трепінгу, коли в результаті накладання певних суміжних кольорів (наприклад, пастельних) отримується колір, темніший від обох цих кольорів. Якщо для параметра «Посвітління» задане значення, менше ніж 100%, то колір в області трепінгу стає світлішим; якщо задане значення 0%, то здійснюється трепінг з нейтральною щільністю, яка дорівнює нейтральній щільності темнішого кольору.

Для керування трепінгом кольорів у звичайних зображеннях, а також у бітових зображеннях (таких як фотографії та звичайні зображення, збережені в растрових PDF-файлах) і векторних об'єктах (як ті, які створюються програмами для малювання та містяться у векторних PDF-файлах) можна створити стиль трепінгу. Усі процесори трепінгу обробляють імпортовану графіку по-різному. Налаштовуючи параметри трепінгу, важливо розуміти суть цих відмінностей.

Межа трепінгу

Задаються параметри, які визначають, де потрібно відключати трепінг на межі векторних об'єктів (включаючи об'єкти, створені в InDesign) з бітовими зображеннями. Усі параметри, за виключенням параметра «Нейтральна щільність», призводять до створення цілісної межі. Вибір параметра «По центру» приводить до того, що межа трепінгу розподіляється між об'єктами та зображеннями. Вибір параметра «Перекриття» приводить до того, що об'єкти накладаються на суміжне зображення. У результаті вибору параметра «Нейтральна щільність» застосовуються такі самі правила, що й у всіх інших частинах документа. Трепінг об'єкта, суміжного з фотографією, за допомогою параметра «Нейтральна щільність» може призвести до помітних нерівностей на краях, оскільки трепінг зміщується з однієї сторони на іншу. У результаті вибору параметра «Розширення» бітове зображення накладається на суміжний об'єкт.

Об'єкти із зображеннями

Здійснюється трепінг векторних об'єктів (таких як рамки, які використовуються в контурних малюнках) на зображення за допомогою параметрів «Межа трепінгу». Якщо на сторінках, які підлягають трепінгу, об'єкти не накладаються на зображення, доцільно вимкнути цю функцію, щоб прискорити обробку цих сторінок.

Зображення між собою

Вмикається трепінг вздовж межі зображень, які накладаються або є суміжними. Ця функція за замовчуванням увімкнута.

Кольори всередині зображень

Вмикається трепінг кольорів у кожному окремому бітовому зображенні (а не лише там, де вони межують із векторною ілюстрацією або текстом). Цей параметр використовується лише для діапазону сторінок, які містять прості високо контрастні зображення, такі як знімки екрана та комікси. Цей прапорець не слід встановлювати для безрастрових й інших складних зображень, оскільки трепінг матиме поганий вигляд. Якщо він знятий, трепінг здійснюється швидше.

Трепінг 1-бітових зображень

Забезпечує трепінг 1-бітових зображень на суміжні об'єкти. У цьому параметрі використовуються параметри «Межа трепінгу зображення», оскільки в 1-бітових зображеннях використовується лише один колір. У більшості випадків цей прапорець слід залишати встановленим. У деяких випадках, наприклад, для 1-бітових зображень, у яких пікселі розташовані на великій відстані один від одного, вибір цього зображення може привести до того, що зображення стане темнішим, а трепінг - повільнішим.

У ході створення або зміни стилів значення, задане для параметра «Чорний колір», визначає, який колір вважатиметься чистим чорним, а який - насиченим чорним. Насичений чорний - це будь-який чорний колір, у якому використовується підтримка растрів, тобто додавання тріадних фарб у певній пропорції для посилення чорного кольору.

Параметр «Чорний колір» дає змогу компенсувати інтенсивне розстикування (яке має місце, коли використовується низькосортний папір). Такі ситуації призводять до того, що області, у яких відсоток чорного є меншим від 100%, друкуються як області чистого кольору. Частково відфільтрувавши чорний або насичений чорний колір (за допомогою напівтонів чистого чорного кольору) і задавши значення параметра «Чорний колір» менше від 100%, можна компенсувати ефект розстикування й добитися, щоб процесор трепінгу застосував належне значення зони трепінгу та правильно розташував чорні об'єкти.

Коли колір набуде значення, заданого для параметра «Чорний колір», для всіх суміжних кольорів використовується значення параметра «Зона трепінгу для чорного кольору», і за допомогою цього значення застосовується утримання від трепінгу для областей насиченого чорного кольору.

Якщо підтримка растра розповсюджується до самого краю області чорного кольору, будь-який зсув призводить до того, що стають видимими межі областей, у яких підтримуються растри. Це дає небажане гало навколо об'єктів або призводить до викривлення їхніх меж. Процесор трепінгу використовує утримання для насиченого чорного кольору, щоб межі області, де підтримуються растри, перебували на певній відстані від країв елементів з оберненими кольорами або від світлих елементів на передньому плані, а також, щоб зберегти різкість світлих елементів. Задавши значення параметра «Зона трепінгу для чорного кольору», користувач керує відстанню від областей з підтримкою растра до країв областей чорного кольору.

Якщо елемент трепінгу тонкий, наприклад, чорний контур навколо графіки, механізм трепінгу змінює параметр ширини трепінгу для чорного кольору та обмежує трепінг до половини ширини тонкого елемента.

Налаштовуючи значення нейтральної щільності (НЩ), які використовує вибраний процесор трепінгу, можна задати точне розташування трепінгу. Значення НЩ для тріадних фарб за замовчуванням базуються на зчитуванні нейтральної щільності зразків тріадної фарби, які відповідають стандартам в індустрії, у різних частинах світу. Стандарт, якому вони відповідають, визначається версією мови. Наприклад, значення НЩ для англійської (США) й англійської (Канада) мов відповідають значенням для щільності фарб, зазначених у специфікаціях для публікацій по офсетному рулонному друку (SWOP), опублікованих технічною фундацією графічних зображень у Північній Америці. Нейтральні щільності тріадної фарби можна налаштувати у відповідності до стандартів індустрії друкування в інших частинах світу.

Механізм трепінгу надає значення НЩ для плашкового кольору, визначені з відповідного CMYK-еквіваленту. Для більшості плашкових кольорів значення НЩ їхніх CMYK-еквівалентів досить точні для правильного трепінгу. Для коректної роботи механізму трепінгу може знадобитися налаштування значень НЩ плашкових фарб, наприклад, металічних чи лакових, у ході імітації яких за допомогою тріадних фарб виникають труднощі. Вводячи нові значення, можна перевірити, чи належним чином процесор трепінгу розпізнає фарби, які є помітно темнішими або світлішими; тоді автоматично застосовується відповідна межа трепінгу.

Відповідне значення нейтральної щільності для даної фарби можна отримати, звернувшись з питанням до комерційної друкарні. Найточніший метод визначення значення НЩ фарби полягає у вимірюванні зразка фарби денситометром. Потрібно зчитати «V», або візуальну щільність фарби (не використовуючи фільтри обробки). Якщо це значення відмінне від значення за замовчуванням, потрібно ввести нове значення в текстовому полі «НЩ».

Зміна нейтральної щільності плашкового кольору впливає лише на спосіб трепінгу кольору. Ця зміна не впливає на вигляд цього кольору в документі.

Металічні фарби зазвичай темніші, ніж їхні еквіваленти CMYK, у той час як непрозорі фарби закривають усі фарби під ними. І для металічних, і для непрозорих кольорів зазвичай слід задавати набагато вищі значення НЩ, ніж значення за замовчуванням, щоб запобігти проникненню цих плашкових кольорів у сусідні області.

Пастельні фарби зазвичай світліші, ніж їхні тріадні еквіваленти. Може знадобитися встановити для них нижче значення НЩ, ніж їхні значення за замовчуванням, щоб забезпечити поширення фарб у прилеглі темніші області.

Деякі плашкові фарби, наприклад, бірюзові або неонові оранжеві, є помітно темнішими або світлішими, ніж їхні еквіваленти у форматі CMYK. Щоб визначити, чи це явище має місце, можна порівняти надруковані зразки даної плашкової фарби зі зразками їхніх CMYK-еквівалентів. Для НЩ плашкової фарби можна встановити вище або нижче значення, якщо це потрібно.

Використання певних фарб висуває до трепінгу особливі вимоги. Наприклад, якщо в документі використовується лакування, небажано, щоб лак впливав на трепінг. Однак, якщо ви друкуєте поверх певних областей повністю непрозорою фарбою, не потрібно створювати трепінг для елементів, розташованих нижче.

Можливо, спеціальні фарби та лаки, які використовуються в документі, створені шляхом змішування двох плашкових фарб або плашкової фарби з тріадними фарбами.

Менеджер фарб дозволяє задати параметри для фарби, яка потребує спеціальної обробки.

Звичайний

Застосовується для традиційних тріадних фарб і більшості плашкових фарб.

Прозорий

Застосовується для чистих фарб і забезпечує трепінг розташованих нижче елементів. Цей параметр застосовується для лаків і діолінових фарб.

Непрозорий

Застосовується для щільних непрозорих фарб, щоб запобігти трепінгу нижніх кольорів, але дозволити трепінг уздовж країв зафарбованих областей. Цей параметр застосовується для металічних фарб.

Ігнорувати непрозорість

Застосовується для щільних непрозорих фарб, щоб запобігти трепінгу нижніх кольорів і трепінгу вздовж країв зафарбованих областей. Цей параметр застосовується для фарб типу металічних та лакових, які можуть небажаним чином взаємодіяти з іншими фарбами.

Послідовність трепінгу (інша назва - порядок трепінгу) відповідає порядку, в якому фарби друкуються на носіях, але не відповідає порядку, у якому виконується кольороподіл на пристрої виводу.

Послідовність трепінгу особливо важлива для друкування багатьма непрозорими кольорами, наприклад, металічними фарбами. Непрозорі фарби, розташовані ближче до початку послідовності, поширюються на непрозорі фарби з більшим порядковим номером. Цей процес запобігає поширенню останньої фарби, але дає хороший трепінг.

Поточна послідовність трепінгу відображається у стовпці «Послідовність» у списку фарб.

Трепінг в InDesignможе виконувати трепінг кольорових документів за допомогою свого вбудованого модуля трепінгу і може також використовувати функцію Adobe In-RIP Trapping, реалізовану на пристроях виводу Adobe PostScript, які підтримують Adobe In-RIP Trapping.

Обидва механізми трепінгу обчислюють коригування країв як тексту, так і графічних об'єктів. Можна застосувати методи трепінгу до різних частин одного об'єкта, навіть якщо текст або об'єкт InDesign накладається на декілька різних фонових кольорів. Коригування трепінгу виконується автоматично; можна створити стилі трепінгу, які б відповідали вимогам для певних діапазонів сторінок. Вплив трепінгу помітний лише на кольороподілах, створених процесором трепінгу. Ці результати неможливо побачити на екрані у вікні програми InDesign.

Рішення про те, в яких місцях потрібен трепінг, приймається процесором на основі визначення областей із різкими переходами кольорів. Потім на основі нейтральних щільностей суміжних кольорів (тобто виходячи з того, який із них світліший, а який темніший) створюються пастки. У більшості випадків світліші кольори розширюються на суміжні темніші кольори. Результати роботи процесора трепінгу залежать від параметрів, заданих на панелі Стилі трепінгу.

Для трепінгу документів за допомогою вбудованого процесора InDesign потрібен PPD-файл, який підтримує поділені форми.

Для трепінгу документів за допомогою процесора Adobe In RIP Trapping потрібне наступне програмне забезпечення та устаткування:

·Пристрій виводу Adobe PostScript Level 2 або пізнішої версії, в якому використовується RIP із підтримкою Adobe In-RIP Trapping.

·PPD-файл (файл опису принтера PostScript) для принтера, який підтримує Trapping Adobe In-RIP. Цей PPD-файл необхідно вибрати під час інсталяції принтера.

У разі використання сервера відкритого інтерфейсу систем підготовки перед друком (OPI, Open Prepress Interface) варто переконатися, що цей сервер створює зображення лише для позначення положення (FPO, for position only) за допомогою форматів TIFF або PSD. Якщо ці зображення мають формат TIFF або PSD, можливо, є змога використовувати вбудований трепінг, якщо під час виводу не вибрано жодного параметра «Пропустити OPI». (Параметри «Пропустити OPI» розташовані у розділі «Додаткові» діалогового вікна «Друк», якщо друк планується здійснювати на принтері PostScript.)

Поведінка й точність робочих процесів OPI залежить від багатьох факторів, таких як метод зниження роздільної здатності, за допомогою якого сервер OPI створює зображення FPO.

Як за допомогою «Трепінг In-RIP», так і за допомогою вбудованого трепінгу Adobe можна здійснювати трепінг тексту і графічних об'єктів, створених інструментами InDesign та розміщеними векторними файлами PDF. Проте вбудований трепінг не може обробляти вставлені векторні зображення EPS.

Текст, контури та кадри, створювані в InDesign, не будуть правильно трепінгуватися, якщо вони накладаються на кадр, що містить розміщене зображення, яке вбудований трепінг не може обробити, наприклад векторне зображення EPS. (Проте ці об'єкти правильно трепінгуються за допомогою Adobe In-RIP Trapping.) Можливість використовувати вбудований трепінг для документів, які містять векторні зображення EPS, може з'явитися після коригування графічного кадру.

Як Adobe In-RIP, так і вбудовані процесори трепінгу можуть трепінгувати текстові символи до іншого тексту та графічних об'єктів. (Для використання вбудованого трепінгу необхідно, щоб текст та графіка були створені в InDesign, а не містилися в імпортованих зображеннях.) Текстові символи, які накладаються на різні кольори тла, точно трепінгуються до всіх кольорів.In-RIP Trapping може трепінгувати всі типи шрифтів. З іншого боку, вбудований трепінг найкраще працює тільки зі шрифтами Type 1, OpenType та Multiple Master; використання шрифтів TrueType може призвести до неузгодженого трепінгу. Якщо в документі потрібно використовувати шрифти TrueType та вбудований трепінг, можна скористатися командою Тип > Створити контури, щоб перетворити весь текст TrueType у контури. Текст перетвориться на об'єкти InDesign, які будуть надійно трепінгуватися. Після перетворення на контури текст уже не підлягає редагуванню.

Для трепінгу країв області кожного кольору, яка потребує обробки, процесор трепінгу створює велику кількість контурів, які використовуються лише пристроями виводу (ці контури не містяться в документі). Якщо трепінг Adobe здійснюється в інтерпретаторі мови In-Rip, ці додаткові контури обробляються та зберігаються процесором RIP, а якщо здійснюється вбудований трепінг, у якості тимчасового сховища даних для контурів трепінгу використовується жорсткий диск комп'ютера. Перед тим, як використовувати вбудований трепінг, слід звільнити на диску якомога більше місця.

Кількість місця, яке знадобиться, залежить від багатьох факторів, тому неможливо точно передбачити, які конкретні завдання трепінгу вимагатимуться. Однак, зазвичай ці вимоги тим більші, чим більшим значенням виражаються наступні характеристики документа:

·кількість сторінок, які підлягають трепінгу.

·кількість об'єктів із суміжними кольорами.

·кількість зображень, які потребують трепінгу.

·об'єм тексту, який потребує трепінгу.

·кінцева роздільна здатність.

У разі переривання завдання, в якому застосовувався вбудований трепінг, або браку вільного місця на диску на ньому можуть залишитися дані трепінгу. У разі потреби можна вийти з програми й видалити ці тимчасові дані.

На сьогоднішній день існує широкий спектр програмних засобів для виконання такої технологічної операції як трепінг. Важливо вдало вибрати спосіб трепінгування, який буде найкращим для виду продукції, що обробляться. Зокрема велике значення має тип графічної інформації, що видно з розглянутих вище випадків.

Наприклад, вбудований трепінг не може трепінгувати розміщені векторні зображення EPS, а Adobe In-RIP Trapping обробляє всі імпортовані зображення.

Можна відзначити, що трепінг при виробництві багатотиражної продукції (наприклад етикетки/упаковки) звичайно проводиться ретельніше і деколи враховує безліч проблем, пов'язаних з суміщенням. При підготовці журнальної і рекламної продукції частіше застосовуються дещо спрощені підходи, в т. ч. «типові», дещо занижені значення ширини трепінгу. Тому в будь-якому процесі важливо досягти узгодженості всіх технологічних ланок для того, щоб уникнути прикрих помилок в роботі.

Похожие работы на - Електронний спуск сторінок. Види трепінгу

 

Не нашли материал для своей работы?
Поможем написать уникальную работу
Без плагиата!