Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax
Конвертация 3D моделей и
фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax
Введение
Фотореализм в компьютерной графике, как стремление к
получению изображения неотличимого от фотографии, нашёл широкое применение в
различных сферах деятельности, в том числе в САПР. Сейчас уже на стадии
планирования заказчик может получить достаточно полное представление о
разрабатываемом продукте, в том числе о его внешнем виде при использовании
различных материалов и цветовых решений. В данной курсовой работе будет
рассмотрен процесс создания фотореалистической сцены в процессе изучений
системы 3DS Max
1.
Конвертация моделей и экспорт в 3Ds Max
Конвертируем построенные в лабораторных работах 1 и 2
поверхностные модели. На рисунках 1.1-1.2 представлен экспорт модели из системы
Rhinoceros. На рисунках 1.3-1.5
экспорт из системы Компас 3D.
Рисунок 1.1 - Сохранение модели в формате. 3ds
Рисунок 1.2 - Выбор количества полигонов
Рисунок 1.3 - Задаём точность отрисовки модели
Рисунок 1.4 - Сохранение модели в формате.igs
Рисунок 1.5 - Определение параметров записи файла
Импортируем модели в 3Ds Max. На рисунках 1.6-1.7
представлен процесс импорта. На рисунках 1.8-1.9 изображены импортированные
модели.
Рисунок 1.6 - Импорт модели
Рисунок 1.7 - Выбор модели для импорта
Рисунок 1.8 - Экспортированная модель песочных часов
Рисунок 1.9 - Импортированная модель детали
2.
Постановка сцены и установка источников света
Создаём в 3Ds Max сцену, состоящую из 2 стен, пола, стола, кресла
и модели стола, кресла и книги с форматом.obj взяты с сайта «ВЕСЬ
КОНТЕНТ» [1]. На рисунке 2.1 представлена сцена без объектов. На рисунке 2.2
представлена сцена, с помещёнными на стол деталью и часами.
Рисунок 2.1 - Сцена, спроектированная в 3Ds Max
Рисунок 2.2 - Сцена, с импортированными объектами
Устанавливаем на сцене 2 источника света. Сцена с источниками
изображена на рисунке 2.3. Параметры источников света показаны на рисунке 2.4.
Рисунок 2.3 - Сцена с источниками света
Рисунок 2.4 - Параметры источников света
3.
Используемые текстуры и материалы
Подборка используемых текстур и материалов представлена на
рисунках 3.1-3.5.
Рисунок 3.1 - Список используемых текстур и материалов
Рисунок 3.2 - Слева текстура, используемая для обоев, справа
для стола
Рисунок 3.3 - Текстура песка
Рисунок 3.4 - Материал дерева слева - для стула, справа - для
детали
Рисунок 3.5 - Материал слева - стекло, справа - металл
.
Рендеринг
На рисунке 4.1-4.2 представлены параметры рендеринга
Рисунок 4.1 - Параметры рендеринга
Рисунок
4.2 -
Настройки рендеринга5 Результат работы
На рисунках 5.1-5.2 представлен результат работы над сценой.
Рисунок 5.1 - Результат рендеринга сцены
Рисунок 5.2 - Рендеринг с другого ракурса
Заключение
модель рендеринг плагин
В ходе выполнения курсовой работы были изучены источники
[2-3]. Полученные знания, такие как экспорт и импорт моделей, построение сцены,
установка источников света и наложение текстур и материалов, применили на
практике. С помощью рендеринга, проведённого плагином V-Ray получили
фотореалистичное изображение сцены.
Список
используемых источников
1.
Весь контент [Сайт]. [2008]. URL: http://ru.renderstuff.com/ (Дата обращения:
16.01.2015)
.
Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Плагины для 3ds max 6 в примерах. -
М.:ИДКомБук, 2004. - 602 с.
.
Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы. - М.:ДМК, 2000. - 375
с.