Проектування інформаційної системи автоматизації автомобільного магазину

  • Вид работы:
    Курсовая работа (т)
  • Предмет:
    Информационное обеспечение, программирование
  • Язык:
    Украинский
    ,
    Формат файла:
    MS Word
    169,37 Кб
  • Опубликовано:
    2014-08-02
Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.
Помощь в написании работы, которую точно примут!

Проектування інформаційної системи автоматизації автомобільного магазину

Зміст

Вступ

. Постановка задачі

. Діаграма варіантів використання

. Діаграма кооперацій

. Діаграма послідовності

. Діаграма станів

. Діаграма діяльності

. Діаграма розгортання

. Діаграма класів

Висновок

Список використаних джерел

Додатки

Вступ

UML - уніфікована мова моделювання, використовується у парадигмі об'єктно-орієнтованого програмування <#"787499.files/image001.gif">

Рис.2.1 Діаграма варіантів використання

3. Діаграма кооперацій

Поняття кооперації (collaboration) є одним з фундаментальних понять у мові UML. Воно служить для позначення безлічі взаємодіючих з певною метою об'єктів в загальному контексті модельованої системи.

Мета самої кооперації полягає в тому, щоб специфікувати особливості реалізації окремих найбільш значущих операцій в системі. Кооперація визначає структуру поведінки системи в термінах взаємодії учасників цієї кооперації.

Діаграма кооперації насамперед відображає структуру взаємодії та містить такі елементи:

−       Екземпляри акторів і класів, що беруть участь в реалізації варіанту використання;

−       Асоціацію між екземплярами акторів і класів;

−       Повідомлення, що передаються між екземплярами акторів і класів.

Кооперація може бути представлена на двох рівнях:

−       рівні специфікації - показує ролі класифікаторів та ролі асоціацій у розглянутому взаємодії;

−       рівні прикладів - вказує екземпляри і зв'язки, що утворюють окремі ролі в кооперації.

Головна особливість діаграми кооперації полягає в можливості графічно представити не тільки послідовність взаємодії, але й усі структурні відносини між об'єктами, які беруть участь у цій взаємодії.

На відміну від діаграми послідовності, на діаграмі кооперації зображаються тільки відносини між об'єктами, що грають певні ролі у взаємодії. З іншого боку, на цій діаграмі не вказується час у вигляді окремого виміру. Тому послідовність взаємодій і паралельних потоків може бути визначена за допомогою порядкових номерів.

Отже, якщо необхідно явно специфікувати взаємозв'язок між об'єктами в реальному часі, краще це робити на діаграмі послідовності.

За допомогою діаграми кооперації можна описати повний контекст взаємодій як своєрідний часовий "зріз" сукупності об'єктів, взаємодіючих між собою для виконання певного завдання або бізнес-цілі програмної системи.

Нижче наведено діаграму кооперації для нашої системи.

Клієнт прийшовши в магазин обирає запчастину. Потім він замовляє її у парцівника, той в свою чергу оформляє замовлення. Після того як працівник отримав запчастину зі складу, клієнт зобов’язаний підписати замовлення та розрахуватися на касі. Далі працівник видає запчастину клієнту.

Рис. 3.1. Діаграма кооперацій

. Діаграма послідовності

Діаграма послідовності - відображає взаємодії об'єктів впорядкованих за часом. Зокрема, такі діаграми відображають задіяні об'єкти <#"787499.files/image003.gif">

Рис. 4.1. Діаграма послідовності

. Діаграма станів

Діаграма станів є графом спеціального виду, який представляє певний автомат. Вершинами графа є можливі стани автомата, зображувані відповідними графічними символами, а дуги позначають його переходи зі стану в стан. Діаграми станів можуть бути вкладені одна в одну для більш детального представлення окремих елементів моделі.

Діаграми станів застосовуються для того, щоб пояснити, яким чином працюють складні об'екти. Діаграма станів показує, як об'єкт переходить з одного стану в інший. Очевидно, що діаграми станів служать для моделювання динамічних аспектів системи.

Діаграма станів корисна при моделюванні життєвого циклу об'єкта. Від інших діаграм діаграма станів відрізняється тим, що описує процес зміни станів тільки одного примірника певного класу - одного об'єкта, причому об'єкта реактивного, тобто об'єкта, поведінка якого характеризується його реакцією на зовнішні події. Поняття життєвого циклу вдаються якраз до реактивних об'єктів, даний стан яких обумовлено їх минулим станом. Але діаграми станів важливі не тільки для опису динаміки окремого об'єкта. Вони можуть використовуватися для конструювання виконуваних систем шляхом прямого і зворотного проектування.

Діаграми станів найчастіше використовуються для опису поведінки окремих об'єктів, але також можуть бути застосовані для специфікації функціональності інших компонентів моделей, таких як варіанти використання, актори, підсистеми, операції та методи.

Діаграму станів системи можна описати наступним чином. Працівник магазину очікує клієнта. Якщо клієнт звернувся, то працівник його консультує, після чого оформляє замовлення. Як тільки працівник отримає запчастину, клієнт зобов’язаний розрахуватися на касі. Після чого працівник видасть запчастину клієнту.

Рис. 5.1. Діаграма станів

6. Діаграма діяльності

Діаграма діяльності - візуальне представлення графу <#"787499.files/image005.gif">

Рис. 6.1. Діаграма діяльності

7. Діаграма розгортання

Діаграма розгортання - діаграма <#"787499.files/image006.gif">

Рис. 7.1. Діаграма розгортання

. Діаграма класів

Центральне місце в об'єктно-орієнтованому програмуванні займає розробка логічної моделі системи у вигляді діаграми класів. Діаграма класів (class diagram) служить для представлення статичної структури моделі системи в термінології класів об'єктно-орієнтованого програмування. Діаграма класів може відображати, зокрема, різні взаємозв'язки між окремими сутностями предметної області, такими як об'єкти і підсистеми, а також описувати їх внутрішню структуру і типи відносин.

Діаграма класів є граф, вершинами якого є елементи типу «класифікатор», пов'язані різними типами структурних відносин.

Є два основних види статичних зв'язків:

• асоціації;

• підтипи.

Діаграма класів може також містити інтерфейси, пакети, відносини і навіть окремі екземпляри, такі як об'єкти та зв'язку.

На даній діаграмі не вказується інформація про тимчасові аспекти функціонування системи. З цієї точки зору діаграма класів є подальшим розвитком концептуальної моделі проектованої системи.

Клас (class) в мові UML служить для позначення безлічі об'єктів, які мають однаковою структурою, поведінкою і відносинами з об'єктами з інших класів. Графічно клас зображується у вигляді прямокутника, який додатково може бути розділений горизонтальними лініями на розділи або секції. У цих розділах можуть зазначатися ім'я класу, атрибути (змінні) і операції (методи).

Ім'я класу має бути унікальним в межах пакету, який описується деякою сукупністю діаграм класів або однієї діаграмою. Воно вказується в першій верхній секції прямокутника. Імена класів утворюють словник предметної області.

Атрибути класу або властивості записуються в другій зверху секції прямокутника класу. В UML кожному атрибуту класу відповідає окремий рядок тексту, який складається з квантора видимості атрибута, імені атрибута, його кратності, типу значень атрибута.

Операції класу або методи записуються в третій зверху секції прямокутника. Операція (operation) являє собою деякий сервіс, що надається кожним екземпляром класу за певних вимог. Сукупність операцій характеризує функціональний аспект поведінки класу. Запис операцій класу в мові UML також стандартизований і підпорядковується певним синтаксичним правилам. При цьому кожній операції класу відповідає окремий рядок, яка складається з квантора видимості операції, імені операції, виразу типу повертаємого операцією значення.

Діаграми класів можуть застосовуватися і при прямому проектуванні, тобто в процесі розробки нової системи, і при зворотному проектуванні - описі існуючих і використовуваних систем.

Інформація з діаграми класів безпосередньо відображається у вихідний код програми - у більшості існуючих інструментів UML-моделювання можлива кодогенераціі для певної мови програмування (зазвичай Java або C++). Таким чином, діаграма класів - кінцевий результат проектування і відправна точка процесу розробки.

Для прикладу генерації коду я обрала мову програмування Java та згенерувала усі класи, описані в системі. Результат генерації наведений в Додатках.

Рис. 8.1. Діаграма класів

Висновок

- мова графічного опису для об'єктного моделювання в області розробки програмного забезпечення.

Використання UML не обмежується моделюванням програмного забезпечення. Його також використовують для моделювання бізнес-процесів, системного проектування й відображення організаційних структур.дозволяє розроблювачам ПЗ досягти угоди в графічних позначеннях для представлення загальних понять (таких як клас, компонент, узагальнення, об'єднання і поведінка) і більше сконцентруватися на проектуванні й архітектурі.

−       Надати користувачу засоби візуального моделювання систем різного призначення з акцентацією на можливості їх розробки та отримання документації.

−       Забезпечити користувачів засобами розширення та специфікації з метою більш точного опису конкретних предметних областей.

−       Підтримувати таку специфікацію моделей, яка, з одного боку, була б незалежною від конкретних мов програмування і, з іншого боку, забезпечувала б потенційні можливості реалізації у таких мовах.

У значній мірі мова UML не залежить від процесу розробки програмного забезпечення. Уніфікований процес розробки ПЗ - це один з підходів до організації життєвого циклу ПЗ, який особливо добре сполучається з UML. Цей комерційний продукт задає строгий регламент розподілу завдань і відповідальності між виконавцями в процесі розробки ПЗ.

З точки зору візуального моделювання, UML можна охарактеризувати наступним чином. UML надає виразні засоби для створення візуальних моделей, які:

−       однаково розуміються всіма розробниками, залученими в проект;

−       є засобом комунікації в рамках проекту.

Уніфікована мова моделювання (UML):

−       не залежить від ОО мов програмування,

−       не залежить від використовуваної методології розробки проекту,

−       може підтримувати будь-яку ОО мову програмування.є відкритим і володіє засобами розширення базового ядра. На UML можна змістовно описувати класи, об'єкти і компоненти в різних предметних областях,які сильно відрізняються один від одного.

У процесі виконання даного курсового проекту була розроблена модель системи «Автомобільного магазину». В ході її розробки я навчився створювати діаграми, що входять до мови моделювання UML. Відповідно, вивчив основи мови моделювання UML.

Список використаних джерел

1.      Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. Мова UML: керівництво користувача. М., ДМК, 2000.

.        Виролайнен А.М., Пугач Д.В. - Унифицированный язык моделирования (UML) 2007.;

3.      Джозеф Шмуллер. Освой самостоятельно UML 2 за 24 часа. Практическое руководство - М.: Вильямс <https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81_(%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&action=edit&redlink=1>, 2005. - 416 с.

.        Дубенецкий, Б.Я. Проектирование информационных систем. / Б.Я. Дубенецкий. - Л.: ЛЭТИ, 2008 г. - 675 с.

.        Крэг Ларман. Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования - 3-е изд. - М.: Вильямс <https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81_(%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&action=edit&redlink=1>, 2006. - 736 с. .

.        Леоненков А. Самоучитель UML. Эффективный инструмент моделирования информационных систем. - BHV-Санкт-Петербург, 2001.- 304с.

.        Лешек А. Мацяшек. Разработка информационных систем с использованием UML, М.: Издательский дом ''Вильямс'', 2002.- 432с.

.        Терри Кватрани. Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование. - ДМК, 2001.- 176с.

.        Фаулер, М. UML в кратком изложении. / М. Фаулер. - М.: Мир, 2009 г. - 204 с.

.        Хассан Гома. UML. Проектирование систем реального времени, распределенных и параллельных приложений - М.: ДМК Пресс, 2002.- 704с.

Додаток

.        Клас Clientjava.util.Vector;class ClientInteger client_id;String name;Vector myWorker;Vector 1 .. *;Vector 1 .. *;String order_spare_partnull;

}String signature_documentnull;

}String paynull;

}

.        Клас Documentclass DocumentInteger doc_id;Integer date;

}

.        Клас Individualclass Individual extends ClientInteger card_number;

}

.        Клас Legal_entityclass Legal_entity extends ClientString legal_address;String contact_name;

}

.        Клас Manufacturerjava.util.Vector;class ManufacturerString name;String country;Vector 1 .. 1;

}

.        Клас Orderjava.util.Vector;class Order {Integer client_id;Integer date;Integer number;String price;Vector myWorker;Vector myClient;Vector mySpare_part;Vector myDocument;Vector 1

}

.        Клас Spare_partjava.util.Vector;class Spare_partString name;String appointment;Vector 1 .. *;Vector 1 .. 1;

}

.        Клас Workerclass WorkerString name;String consultationnull;

}Boolean addClient(String name)null;

}void design order

}Boolean addSpare_part(String name, String appointment)null;

}Boolean removeSpare_part(String name, String appointment)null;

}

Похожие работы на - Проектування інформаційної системи автоматизації автомобільного магазину

 

Не нашли материал для своей работы?
Поможем написать уникальную работу
Без плагиата!