Выбор конфигурации сети малого предприятия. Расчет стоимости проекта. Мобильные операционные системы

  • Вид работы:
    Курсовая работа (т)
  • Предмет:
    Информационное обеспечение, программирование
  • Язык:
    Русский
    ,
    Формат файла:
    MS Word
    230,17 Кб
  • Опубликовано:
    2013-08-06
Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.
Помощь в написании работы, которую точно примут!

Выбор конфигурации сети малого предприятия. Расчет стоимости проекта. Мобильные операционные системы

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ» (ТУСУР)

Кафедра системного анализа (СА)





КУРСОВАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ

«Вычислительные машины и сети в системах автоматизации и управлении»

Выбор конфигурации сети малого предприятия. Расчет стоимости проекта. Мобильные операционные системы



Студент К.А. Германов

Преподаватель С.С. Харьков




Томск 2012

СОДЕРЖАНИЕ

1.     ВВЕДЕНИЕ

2.      СОДЕРЖАНИЕ ЭТАПОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

2.1   Анализ условия задачи

2.2    Обоснование потребности в сети

.3      Способы использования сети

3.     ПРЕДПЛАНОВАЯ ПОДГОТОВКА

.1     Выбор типа сети

3.2    Выбор топологии сети

.3      Достоинства и недостатки выбранной топологии сети

.4      Выбор кабельной системы

.5      Выбор коммутатора

.6      Выбор платы сетевого адаптера

.7      Выбор типа сервера

.8      Выбор аппаратного обеспечения сервера

.9      Выбор маршрутизатора

.10    Комплектация рабочих станций

.11    Выбор сетевого программного обеспечения

.12    Выбор метода защиты сетей и данных

4.     ПЛАНИРОВАНИЕ СЕТИ

5.      РАСШИРЕНИЕ СЕТИ

5.1   Определение объема и типа трафика, передаваемого по внешним каналам

5.2    Выбор типа канала связи

6.     РАСЧЕТ НЕОБХОДИМОГО КОЛЛИЧЕСТВА ОБОРУДОВАНИЯ

.1     Определение общего расхода кабеля

6.2    Состояние спецификации оборудования для построения ЛВС

.3      Расположение техники по помещениям

7.     РАСЧЕТ СТОИМОСТИ ПРОЕКТА

8.      СОСТАВЛЕНИЕ КРАТКОГО ПЛАНА СЕТИ

.        ОХРАНА ТРУДА И ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ РАБОТЕ НА ПЭВМ

9.1   Общие требования безопасности

9.2    Требования безопасности перед работой

.3      Требования безопасности во время работы

.4      Требования безопасности в аварийных ситуациях

10.   КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СУЩЕСТВУЮЩИХ МОБИЛЬНЫХ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ

11.    ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР ОСНОВНЫХ КОНКУРИРУЮЩИХ МОБИЛЬНЫХ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ

11.1 Symbian OS

11.2  Google Android

.3      Apple iOS

.4      Windows Mobile

.5      BlackBerry OS

.6      BADA

.7      MeeGO

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

1.   ВВЕДЕНИЕ

Мы живет в такое время, когда информационные технологии достигли невероятных высот. Стоит только сравнить самый первый компьютер и хотя бы обычный среднестатистический компьютер нашего времени. Мы увидим невероятный прогресс. Даже и не верится что все начиналось с этого. В нынешний период человечество уже делает телефоны с характеристиками компьютера. Для них даже отдельно создают операционные системы.

В данной курсовой работе необходимо спроектировать сеть на основе технологии Fast Ethernet. Сеть будет проектироваться в помещении из 5 комнат. Одна из комнат уйдет под серверную. В каждой комнате стоит от 1 до 5 компьютеров. Всего 10 компьютеров и 1 сервер. Файловый сервер под документацию предприятия является главным компьютером.

Индивидуальная часть курсовой работы заключается в разборе мобильных операционных систем и сравнении некоторых из них.

2. Содержание этапов проектирования

.1 Анализ условия задачи

Нам необходимо соединить в сеть на одном этаже 5 комнат. Обеспечить связь рабочих станций с Интернетом. Минимальное число рабочих станций в комнате 1, максимальное 6.

Таблица 2.1.1 Описание предприятия.

Количество отдельных комнат

5

Число рабочих станций в комнате мин/макс

1/ 6

 Количество этажей

1

 Тип сети

на основе сервера


2.2 Обоснование потребности в сети

Организации требуется постоянный локальный доступ и выход на глобальную сеть. Это вызывает необходимость в объединении всех компьютеров с сервером и интернетом.

.3 Способы использования сети

Данная сеть должна распределять общие ресурсы, обеспечивать быстрый доступ к общей информации, передачу информации, организация связи между пользователями, пользование интернетом.

3. ПРЕДПЛАНОВАЯ ПОДГОТОВКА

.1 Выбор типа сети

Для данного случая мною выбрана сеть на основе сервера, так как у него есть следующие преимущества:

·    Данный тип сети не расходует ресурсы рабочих станций на поддержку сети;

·        Обеспечивается централизованное управление рабочими станциями;

·        Обеспечивается централизованное резервное копирование всех данных;

·        Обеспечивается контроль за доступом к важной информации;

·        Обеспечивается высокая степень защиты данных.

3.2 Выбор топологии сети

Для данного случая я выбрал топологию сети типа «Звезда», так как она наиболее распространена и обладает большим количеством достоинств и малым количеством недостатков, приведённых ниже.

3.3 Достоинства и недостатки выбранной топологии сети

Таблица 3.3.1 Достоинства и недостатки топологии сети

Достоинства

Недостатки

· Подключение новых рабочих станций не вызывает особых затруднений; · Возможность мониторинга сети и централизованного управления сетью; · При использовании централизованного управления сетью локализация дефектов соединений максимально упрощается; · Хорошая расширяемость и модернизация; · Отказ любой из рабочих станций не влияет на работу всей сети; · Простота и гибкость соединений; · Недорогой кабель и разъемы; · Прокладка кабеля не вызывает особых сложностей.

· Отказ концентратора приводит к отключению от сети всех рабочих станций, подключенных к ней; · Достаточно высокая стоимость реализации, т.к. требуется большое количество оборудования.


В создаваемой сети предполагается использовать 10 рабочих станций и 1 файл-сервер.

.4 Выбор кабельной системы

Пассивная часть кабельной структуры ЛВС включает в себя: сам кабель, настенные розетки RJ-45, патч-корды с разъемами RJ-45/5L (кабель для соединения настенных розеток с разъемами на сетевом адаптере компьютера). Для соединения коммутаторов между собой используется экранированная витая пара.

.5 Выбор коммутатора

 

Для данной сети я выбрал 24-портовый Коммутатор D-Link DGS-1024D. Обладая 24 портами Gigabit Ethernet, эти компактные настольные коммутаторы обеспечивают быстрый доступ к серверам, удовлетворяя возрастающей загрузке сети. Благодаря установке plug-and-play и медным портам Gigabit Ethernet, использующим для подключения существующую витую пару категории 5(5е), данное устройство позволяет сразу же увеличить производительность рабочей группы без необходимости прокладки дорогого оптического кабеля или полного переконфигурирования сети. Все порты поддерживают автоопределение скорости 10/100/1000Mбит/с и автосогласование полу/полнодуплексного режима работы.


Таблица 3.5.1 Характеристики коммутатора

Тип устройства

Коммутатор

 Возможность установки в стойку

+

Объем оперативной памяти

 512

Кол-во портов коммутатора

 24

Базовая скорость передачи данных

10/100/1000 Мбит/сек

Внутренняя пропускная способность

48 Гит/сек

Размер таблицы МАС адресов

8192

Поддержка стандартов

Auto MDI/MDIX, IEEE 802.3, IEEE 802.3ab Gigabit Ethernet, IEEE 802.3u Fast Ethernet, IEEE 802.3X Compliant Full duplex Flow Control, Jumbo Frame

Дополнительная информация

 2 вентилятора 40х40 мм

 

Итог:

1 490 руб.


3.6 Выбор платы сетевого адаптера

Для установки в рабочие станции данной сети я выбрал сетевые адаптеры D-Link DGE-528T 10/100/1000 MBps PCI в количестве 10 штук. Данный выбор определялся характеристиками адаптера и известностью марки.

.7 Выбор типа сервера

Сервер - это некоторое обслуживающее устройство, которое в ЛВС выполняет, например, роль управляющего центра и концентратора данных.

В нашей сети сервер - главная машина, на которой хранятся общие сетевые ресурсы, через которую осуществляется доступ всех рабочих станций к глобальной сети и которая обеспечивает централизованное управление рабочими станциями.

3.8 Выбор аппаратного обеспечения сервера

Был выбран сервер RC-310-SKPL-GP 500W/MB Intel DH67CLB3/CPU IntelCore i5/DDR3 2Gbх2/HDD 2TBх2, так как он полностью удовлетворяет требованиям сети и не требует больших затрат на приобретение.

.9 Выбор маршрутизатора

Для соединения с интернетом всех рабочих станций и файл-сервера я выбрал Маршрутизатор D-Link DIR-620. Для более удобной работы в предприятии были розданы планшеты на базе Google Android с поддержкой Wi-Fi. Беспроводной маршрутизатор DIR-620 оснащен встроенным межсетевым экраном, что защищает пользовательскую сеть от вредоносных атак. Это минимизирует угрозы от действий хакеров и предотвращает нежелательные вторжения в сеть. Дополнительные функции безопасности такие, как например, фильтр МАС-адресов, предотвращают неавторизованный доступ к сети. Функция «родительского контроля» позволяет запретить пользователям просмотр нежелательного контента. Также беспроводной маршрутизатор 802.11n поддерживает стандарты шифрования WEP (128/152-бит), WPA, WPA2. Благодаря поддерживаемому функционалу маршрутизации и безопасности, беспроводной маршрутизатор D-Link DIR-620 позволяет создать беспроводную сеть для дома или офиса.

Таблица 3.9.1 Характеристика маршрутизатора

Общие характеристики

Тип устройства

Маршрутизатор

Стандарт Wi-Fi

802.11n

Частотный диапазон устройств 802.11n

2.4 ГГц

Макс. скорость беспроводного соединения

300 Мбит/с

Поддержка WiMAX

Есть

Прием/передача

Защита информации

802.1x, WEP, WPA, WPA2

Антенна

Количество внешних антенн

2

Тип внешней антенны

Несъемная

LAN

Количество портов коммутатора

4

Базовая скорость передачи данных

10/100 Мбит/сек

Гостевая сеть

Есть

Режим моста

Есть

Количество разъемов USB 2.0 Type A

1

Маршрутизатор

WAN-порт

Ethernet 10/100 Мбит/сек

Межсетевой экран (Firewall)

Есть

NAT

Есть

SPI

Есть

DHCP-сервер

Есть

Поддержка Dynamic DNS

Есть

Управление

Web-интерфейс

Есть

Итог:

1 450 руб.


3.10 Комплектация рабочих станций

Таблица 3.10.1 Комплектация рабочих станций.

Название

Наименование

Кол-во (шт.)

Цена “DNS” (руб.)

Стоимость “DNS” (руб.)

Цена “Компьютерные системы” (руб.)

Стоимость “Компьютерные системы” (руб.)

Процессор

Процессор Intel Core i3-2120 3.3GHz 3Mb 2xDDR3-1333 HDGraphics2000 TDP-65w LGA1155 OEM

1

3 990

3 990

4 020

4 020

Материнская плата

Плата Gigabyte LGA1155 GA-Z77-D3H Z77 4xDDR3-2400 2xPCI-Ex16(16+4) HDMI/DVI/DSub 8ch mSATA 4xSATA 2xSATA3 RAID 6xUSB3 GLAN ATX

1

4 150

4 150

4 120

4 120

Монитор

Монитор BenQ 19" GL951AM [LED, 1440x900, DC 12M:1, 5мс, 170гор/160вер, 1Вт х2, D-Sub]

1

4 190

4 190

4 230

4 230

Оперативная память

Память DIMM DDR3 4096MB PC12800 1600MHz Corsair Vengeance 9-9-9-24 [CMZ4GX3M1A1600C9] Retail

1

890

890

1 020

1 020

Видеокарта

Видеокарта PCI-E Sapphire AMD Radeon HD6670 1024MB 128bit GDDR5 [11192-01/14-XX] DVI HDMI [DisplayPort/D-Sub]

1

2 950

2 950

2 950

2 950

Жесткий диск

Жесткий диск SATA-3 320Gb Seagate 7200 Barracuda [ST3320413AS/ST320DM000] Cache 16MB

1

2 190

2 190

2 200

2 200

Корпус

Корпус Miditower ATX ASUS/Vento TA-K21 450W Black-Silver

1

2 150

2 150

2 300

2 300

Клавиатура

Defender E slim KS-910B Black USB

1

125

125

135

135

Мышь

Проводная Defender E DF-x100 Black Optical PS/2

1

75

75

99

99

Кулер

Кулер CoolerMaster S200 (RR-S200-18FK-R1) (Al+Cu, 2 трубки, 1800 RPM, 20 dBA) 775/1155/1156/1366/754/939/AM2/AM3/FM1

1

850

850

880

880

Операционная система

Лицензия Microsoft Windows 7 Professional 64-bit Russian DSP OEI DVD (ОЕМ) [FQC-00792, FQC-04673]

1

4 690

4 690

4 890

4 890

DVD-привод

Привод SATA DVD±RW LiteOn (iHAS122/124) Black DVD-20x/8x/20x, R9-8x, DL-8x, CD48x/32x/48x

 1

920

920

980

980

 

Итог:

27 170 руб.

27 824 руб.


3.11 Выбор сетевого программного обеспечения

В качестве сетевой ОС для нашей сети я выбирал Microsoft Windows Server 2008 R2 Стандартный выпуск. Сервер сети работает под управлением Microsoft Windows Server 2008 R2.На рабочих станциях установлена операционная система Microsoft Windows 7.

.12 Выбор метода защиты сети и данных

Server® 2008 R2 -версия ОС Windows Server корпорации Майкрософт, которая уменьшает эксплуатационные затраты организаций, повышает эффективность работы и усовершенствует управление ресурсами. Windows Server® 2008 R2 обеспечивает более эффективное использование электроэнергии и повышает производительность компьютеров, снижая энергопотребление и уменьшая накладные расходы, а также повышает эффективность работы филиалов, предоставляет новые возможности удаленного доступа, упрощает управление сервером и позволяет использовать стратегию виртуализации Майкрософт на клиентских и серверных компьютерах. Так же она отлично подходит для защиты данных. Для дополнительной защиты мы поместили файл-сервер, коммутатор и маршрутизатор в отдельную комнату, доступ к которой имеет только системный администратор.

4. ПЛАНИРОВАНИЕ СЕТИ

Схема расположения всех устройств представлена на Рис. 1

Рис.1 - Схема расположения компьютеров в помещении.

5. Расширение сети

5.1 Определение объема и типа трафика передаваемого по внешним каналам

Интернет будет на каждом компьютере. Коммутатор будет работать в течении всего рабочего дня предприятия. Тип трафика - передача и прием любых файлов и пакетов.

При расширении сети нет надобности в покупке нового коммутатора в связи с большим количеством портов в исходном коммутаторе.

.2 Выбор типа канала связи

Сервер подключен к оптико-волоконной связи.

6. РАСЧЕТ НЕОБХОДИМОГО КОЛЛИЧЕСТВА ОБОРУДОВАНИЯ

.1 Определение общего расхода кабеля

Здесь приводятся данные по расходу кабеля для прокладки сети по организации.

Для подключения рабочих станций и сервера к концентратору по схеме «звезда» используется кабель «UTP категория 5е (белый)». Рассчитаем расход кабеля.

Таблица 6.1.1 Расчет расхода кабеля.

Компьютер 1-1

Компьютер 1-2

3м+2м=5м

Компьютер 1-3

3м+2м+2м=7м

Компьютер 2-1

3м+2м+2м+2.5м=9.5м

Компьютер 3-1

Компьютер 3-2

5м+2м=7м

Компьютер 3-3

5м+2м+1м+5м=13м

Компьютер 4-1

5м+2м+1м+5м+2м=15м

Компьютер 4-2

5м+2м+1м+5м+2м+2м=17м

Компьютер 4-3

5м+2м+1м+5м+2м+2м+2м=19м

Розетка-компьютер

10*1.5м=15м

Коммутатор-сервер-маршрутизатор

1м+1м=2м

Общая длина кабеля = 3+5+7+9.5+5+7+13+15+17+19+15+2=117.5м

 

общ - общая длина кабеля ,она равна 117,5м

Учитывая возможные ошибки в расчетах длины кабеля и возможность утери или повреждения купленного кабеля, введем коэффициент погрешности резервного кабеля 1,3.

,5*1,3≈152,75м

Общая длина кабеля при соединении по топологии «звезда» зависит от количества и месторасположения рабочих станций относительно сервера, местоположения коммутатора, маршрутизатора и сервера, так как от каждого сетевого устройства до коммутатора прокладывается отдельный кабель. Таким образом, длина кабеля определяется суммированием длин всех элементов сети. Общая длина кабеля «витая пара» составляет: Dобщ= 152,75 метров.

Так же для обжатия кабеля нам понадобятся RJ45 - вилки и розетки.В нашем предприятии 10 компьютеров, следовательно нам потребуется 10 розеток. Вилок же должно быть по 2 на каждый кабель. Всего кабеля 10*2+2=22шт,следовательно вилок в два раза больше, т.е. 22*2=44+6(резерв)=50шт. Всего нам понадобиться 50 вилок RJ45 + 10 розеток RJ45.

.2 Составление спецификации оборудования для построения ЛВС.

Таблица 6.2.1 Спецификация оборудования.

Наименование оборудования

Ед. измерения

Количество

1

Кабель

М.

152,52

2

Компьютер (под файл-сервер)

Шт.

1

3

Компьютер

Шт.

10

4

Коммутатор

Шт.

1

5

Маршрутизатор

Шт.

1


6.3 Расположение техники по помещениям

Таблица 6.3.1 Расположение техники.

Характеристики компьютера

Комната 1

Fileserver, коммутатор, маршрутизатор

Комната 2

Рабочие станции 1-1, 1-2,1-3

Комната 3

Рабочие станция 2-1

Комната 4

Рабочие станции 3-1 ,3-2, 3-3

Комната 5

Рабочие станции 4-1, 4-2, 4-3

7. Расчет стоимости проекта

Согласно спецификациям, расчету необходимого количества кабеля и других финансовых расходов составляют таблицу затрат.

Определяем общие затраты на оборудование для реализации сети. Подсчет затрат на оборудование производится по спецификации. Результат расчета представлен в таблице

Фирма «DNS» г. Томск

Таблица 7.1 Расчет стоимости проекта.

Наименование материалов

Кол-во

Цена (руб.)

Стоимость (руб.)

1

Кабель (м)

152,75

16

2444

2

Файл-сервер(шт)

1

38 950

38 950

3

Маршрутизатор(шт)

1

1450

1450

3

Коммутатор (шт.)

1

1490

1490

4

ПК

10

27170

271700

5

Розетка RJ45

10

85

850

6

Вилка RJ45

50

6

300


Всего


317184


8. Составление краткого плана сети

В таблице приведены общие характеристики проекта на основе выполненной работы.

В результате проведенного анализа составляем краткий план сети, который отражает все выбранные компоненты и характеристики планируемой сети.

Таблица 8.1 - Таблица кратного плана сети.

Тип сети:

 сеть на основе сервера

Топология:

"звезда"

Тип кабеля:

UTP-5е

Активное оборудование:

- Маршрутизатор D-Link DIR-620 - Коммутатор D-Link DGS-1024D -сетевые карты D-LinkDGE-528T 10/100/1000 MBpsPCI

Сетевая ОС:

Microsoft Windows 2008 Server R2

Локальная ОС:

Windows 7

Сетевой протокол:

TCP/IP

9. Охрана труда и техника безопасности при работе на ПЭВМ

Правила и нормы, с которыми должны быть ознакомлены все сотрудники предприятия.

9.1 Общие требования безопасности

К работе с ПЭВМ (персонально- электронная- вычислительная машина) допускаются лица, прошедшие медицинское обследование, вводный инструктаж, инструктаж и обучение на рабочем месте, проверку знаний правил по охране труда и ТБ,

Работники, чья трудовая деятельность в течение рабочей смены связана с работой ПЭВМ, обязаны:

Соблюдать правила внутреннего трудового распорядка.

Знать и соблюдать правила по охране труда при работах на предприятии телеграфной связи в объеме выполняемых обязанностей.

Знать порядок проверки и пользования приспособлениями по обеспечению безопасного производства работ средствами защиты.

Выполнять только ту работу, которая определена инструкцией по эксплуатации оборудования или должностными инструкциями.

Соблюдать инструкцию о мерах пожарной безопасности.

Знать и уметь оказывать первую помощь пострадавшим при несчастных случаях.

.2 Требования безопасности перед работой

Необходимо проверить:

исправность обслуживаемой аппаратуры (ПЭВМ);

освещенность рабочего места;

правильность расположения экрана видеотерминала ( на расстоянии 600-700 мм, но не ближе 500мм);

клавиатуру расположить на поверхности стола на расстоянии 100-3-- мм от края, обращенного к пользователю или на специальной регулируемой по высоте поверхности, отдельной от основной столешницы;

ВДТ должен находиться на расстоянии не менее 1 м от стены.

.3 Требования безопасности во время работы

Непрерывная продолжительность работы с ПЭВМ и не должна превышать 4-х часов при 8-мичасовом рабочем дне.

При 8-ми часовой рабочей смене основным перерывом является перерыв на обед. Дополнительно при работе на ПЭВМ вводятся регламентированные перерывы:

для 1-ой категории работ (работа по считыванию информации с экрана ПЭВМ с предварительным запросом) через 2 часа от начала рабочей смены и через 2 часа после обеденного перерыва продолжительностью 15 минут каждый;

для 2-ой категории работ (работа по вводу информации) через 2 часа от начала рабочей смены и 1.5-2.0 часа после обеденного перерыва продолжительностью 15 минут каждый или продолжительностью 10 минут через каждый час работы;

для 3-ей категории работ (творческая работа в режиме диалога с ПЭВМ) через 1.5-2.0 часа от начала рабочей смены и 1.5-2.0 часа после обеденного перерыва продолжительностью 20 минут каждый или продолжительностью 15 минут через каждый час работы.

9.4 Требования безопасности в аварийных ситуациях

Каждый работник, обнаруживший неисправность, представляющую опасность для людей, обязан сообщить об этом непосредственному руководителю.

Запрещается трогать разъемы кабелей и прикасаться к питающим проводам. При появлении запаха выключить ПЭВМ

Нельзя работать при плохом освещении и плохом самочувствии.

Запрещается работать с влажными руками.

Для снижения напряженности труда операторов необходимо равномерно распределять их нагрузку и рационально чередовать характер деятельности - прием и выдачу результатов.

10. КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СУЩЕСТВУЮЩИХ МОБИЛЬНЫХ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ

В настоящее время известны 24 мобильные операционные системы. Рассмотрим их вкрации.

Access Linux Platform - операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> с открытым кодом для мобильных устройств, продвигаемая японской компанией Access Co. <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Access_Co.&action=edit&redlink=1>. Платформа включает в себя среду для запуска Java <http://ru.wikipedia.org/wiki/Java>-приложений, приложений Palm OS <http://ru.wikipedia.org/wiki/Palm_OS> и Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux> приложений, основанных на GTK+ <http://ru.wikipedia.org/wiki/GTK%2B>. ALP была продемонстрирована на различных конференциях и выставках, включая 3GSM <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=3GSM&action=edit&redlink=1>, LinuxWorld <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=LinuxWorld&action=edit&redlink=1>, GUADEC <http://ru.wikipedia.org/wiki/GUADEC>, и Open Source in Mobile.

Aliyun OS - мобильная операционная система, основанная на Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux> и разработанная для смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD>. Она разрабатываетсяAliCloud <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=AliCloud&action=edit&redlink=1>, филиалом китайской компании Alibaba Group <http://ru.wikipedia.org/wiki/Alibaba_Group>. Aliyun был выпущен на Китайском <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0> рынке 28 июля 2011 года. Первым устройством на его основе было K-Touch W700 <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=K-Touch_W700&action=edit&redlink=1>.

Baidu Yi - мобильная операционная система, основанная на Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>. Разработку ведёт китайская компания Baidu. Операционная система будет иметь ряд встроенных приложений, использующих сервисы Baidu и схожих с используемыми в Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>: магазин приложений Yi Store, карты, средство мгновенного обмена сообщениями, почтовый клиент и другие. Baidu предоставит 180 ГБ для пользовательских данных в своём облачном <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F> хранилище.

EPOC - операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0>, разработанная компанией Psion PLC <http://ru.wikipedia.org/wiki/Psion> для использования в собственных карманных (портативных) компьютерах <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>. По одной из версий аббревиатура <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0> EPOC расшифровывается как «Электронный Кусочек Сыра» (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Electronic Piece Of Cheese).(первоначально - EPOC) - многозадачная операционная система, разработанная компанией Psion в конце 1980-х - начале 1990-х годов для своих портативных компьютеров SIBO <http://ru.wikipedia.org/wiki/SIBO>. Операционная система написана на языке <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)> под 8086-семейство <http://ru.wikipedia.org/wiki/I8086>процессоров и использует 16-ти битную архитектуру.- многозадачная 32-х битная операционная система с защитой памяти, написанная на языке C++ <http://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B>. Система была разделена на две части: ядро и графическую оболочку (носящую имя EIKON), которая была ориентирована на работу как с клавиатуры <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0>, так и при помощи сенсорного экрана. Для удобства пользователей большинство операций в системе аналогичны соответствующим действиям на IBM-платформе.

Система была разработана под процессоры семейства ARM <http://ru.wikipedia.org/wiki/ARM_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)> (включая ARM7, ARM9, StrongARM и Intel’s XScale).

Firefox OS (кодовое имя <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F> Boot to Gecko, B2G) - свободная <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0>, предназначенная для смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD> и планшетных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>. Разработку ведёт Mozilla Foundation <http://ru.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Foundation> на базе свободного веб-движка Gecko <http://ru.wikipedia.org/wiki/Gecko>.

Конкурентные преимущества.

·        Открытый исходный код и аппаратная платформа.

·              Малая требовательность к мощности процессора.

·              Быстрое выполнение несложных приложениий.

·              Поддержка HTML5 <http://ru.wikipedia.org/wiki/HTML5>.

·              Брэнд и сообщество Mozilla <http://ru.wikipedia.org/wiki/Mozilla> (по мнению представителей Telefonica <http://ru.wikipedia.org/wiki/Telef%C3%B3nica>).

LiMo (Linux Mobile) Platform - программная платформа для телефонов на базе операционной системы Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux> развиваемая LiMo Foundation <http://ru.wikipedia.org/wiki/LiMo_Foundation>.

LiMo Platform.

В 2008 году <http://ru.wikipedia.org/wiki/2008_%D0%B3%D0%BE%D0%B4> на выставке Mobile World Congress <http://ru.wikipedia.org/wiki/Mobile_World_Congress> фондом LiMo Foundation <http://ru.wikipedia.org/wiki/LiMo_Foundation> были представлены серии комплектов инструментальных средств разработки программ (SDK <http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK>) для мобильных спецификаций. В их число вошёл инструментарий для программных приложений Linux, Java и Webkit. Софтверная компания Wind River Systems <http://ru.wikipedia.org/wiki/Wind_River_Systems> (сегодня входит в состав компании Intel <http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel>) обеспечила разработку фундаментальных компонентов для общей среды приложений LiMo (CIE). В то время как компания Azingo <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Azingo&action=edit&redlink=1>, чей программный набор Azingo Mobile так же экспонировался на Mobile World Congress 2008, предоставила высококлассный инструментарий.

Обе компании заинтересованы в широком распространении программных комплектов LiMo. Над совершенствованием SDK будут работать и участники LiMo:

·              Access <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=ACCESS_Co.,_Ltd.&action=edit&redlink=1> займется Native <http://ru.wikipedia.org/wiki/Native> SDK <http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK>,

·              Aplix <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Aplix&action=edit&redlink=1> направит усилия на Java <http://ru.wikipedia.org/wiki/Java> SDK <http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK>,

·              Motorola <http://ru.wikipedia.org/wiki/Motorola> будет создавать комплект SDK для движка Webkit <http://ru.wikipedia.org/wiki/Webkit> HTML <http://ru.wikipedia.org/wiki/HTML>.

Linaro - некоммерческая организация, занимающаяся консолидацией и оптимизацией программного обеспечения с открытыми исходными кодами для платформ ARM <http://ru.wikipedia.org/wiki/ARM_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)>. В частности, занимается доработкой GNU toolchain <http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_toolchain>, ядра Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_kernel>, управления питанием ARM, графикой и интерфейсами мультимедиа <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0>. Её создание было анонсировано на Computex <http://ru.wikipedia.org/wiki/Computex> в июне 2010 года группой, состоящей из ARM <http://ru.wikipedia.org/wiki/ARM_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)>, Freescale Semiconductor <http://ru.wikipedia.org/wiki/Freescale_Semiconductor>, IBM <http://ru.wikipedia.org/wiki/IBM>, Samsung <http://ru.wikipedia.org/wiki/Samsung>, ST-Ericsson <http://ru.wikipedia.org/wiki/ST-Ericsson> и Texas Instruments <http://ru.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments>. Компания ежемесячно публикует наборы утилит и программ и предоставляет поддержку производителям систем на кристалле.

В первую очередь усилия Linaro направлены на оптимизацию ПО <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> для архитектуры ARMv7A, то есть для систем, содержащих вычислительные ядра ARM Cortex-A8 или ARM Cortex-A9. Планирование происходит ежегодно, требования к работам Linaro определяет комитет «Technical Steering Committee».

Maemo - базирующаяся на Debian <http://ru.wikipedia.org/wiki/Debian> Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux> платформа для портативных устройств. Используется в интернет-планшетах <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82> Nokia 770 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia_770>, Nokia N800 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia_N800>,N810 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia_N810> и Nokia N900 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia_N900>. В основе Maemo лежат компоненты среды GNOME <http://ru.wikipedia.org/wiki/GNOME>, в том числе графическая библиотека gtk <http://ru.wikipedia.org/wiki/Gtk>. Бо́льшая часть кода Maemo открыта, и послужила основой для создания Ubuntu Mobile <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_Mobile_and_Embedded_Edition>. Существует множество приложений для платформы Maemo, почти все они бесплатные и свободные <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5>.

Open webOS - встраиваемая открытая <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0>, основанная на ядре Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BE_Linux> и предназначенная для смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD> ипланшетных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>. В сентябре 2012 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2012_%D0%B3%D0%BE%D0%B4> HP представила в свободном доступе исходные коды <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4> webOS, таким образом ОС теперь относится к разряду открытого программного обеспечения (как и ОС Google Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>). В дальнейшем HP будет поддерживать и разрабатывать webOS вместе с открытым сообществом разработчиков.

Openmoko (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Open Mobile Kommunikations) - платформа с открытым <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> и свободным <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> кодом на основе Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux> для GSM <http://ru.wikipedia.org/wiki/GSM>-смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD>.

Разработкой и выпуском самих смартфонов занимается компания FIC <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=First_International_Computer&action=edit&redlink=1>.

На данный момент существует два устройства с Openmoko: Neo 1973 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Neo_1973> и Neo FreeRunner <http://ru.wikipedia.org/wiki/Neo_FreeRunner>.

Схемы печатных плат, расположение элементов вместе с исходными кодами доступны на сайте Openmoko.

Palm OS - операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> для наладонных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80> и коммуникаторов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80>, разрабатываемая компанией Palm <http://ru.wikipedia.org/wiki/Palm,_Inc.> и её преемниками по линии ОС.

Интересная особенность Palm OS - то, что ядро ОС <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B>, лицензированное у компании Kadak, многозадачное <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C>, а для пользователя ОС однозадачная, хотя и с возможностью фонового проигрывания музыки, MP3 и т. п. (проще говоря - одновременно на экране может отображаться лишь одно приложение). Более того, условия лицензионного соглашения запрещают Palm раскрывать сторонним разработчикам API для создания фоновых задач на уровне ядра.

Qt Extended (называемое Qtopia до 30 сентября, 2008) - платформа <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0> для мобильных и встраиваемых устройств, построенных на базеLinux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux>-систем - КПК <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80>, проекторов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80> и мобильных телефонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD>. Разработано компанией Qt Software <http://ru.wikipedia.org/wiki/Qt_Software>, при поддержке Nokia <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia>.

Возможности Qt Extended:

·              Оконная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0>

·              Фреймворк <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA> для синхронизации

·              Окружение для разработчиков

·              Поддержка локализации <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F>

·              Игры <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0> и мультимедиа <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0>

·              Органайзер <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80>

·              Полноэкранное письмо «от руки»

·              Методы ввода <http://ru.wikipedia.org/wiki/IME>

·              Настройки персонализации

·              Офисные приложения <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82>

·              Интернет-приложения <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5>

·              Интеграция Java <http://ru.wikipedia.org/wiki/Java>

·              Поддержка беспроводной связи <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C>Extended использует схему двойного лицензирования <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5> - GPL <http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License> и проприетарные <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> лицензии.

Sailfish OS - операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> с открытым исходным кодом <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> для портативных устройств на основе Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux>, развиваемая компаниейJolla <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Jolla&action=edit&redlink=1> с 2012 года.

Особенности Sailfish OS:

·        Sailfish OS планируется устанавливать на различные по типу устройства.

·              Многие приложения для Google Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Google_Android> смогут работать под Sailfish OS.

·              SDK основано на QtCreator и обладает всеми его инструментами: редактор кода, дизайнер, отладчик.

·              Приложения создаются на QML и использованием QtQuick 1.1 и компонентов Jolla.

·              Графический интерфейс позволяет управлять приложениями из единого экрана, не требуя отдельно открывать каждое. Такой принцип получил название «covers».

Samsung Handset Platform (SHP) - проприетарная платформа для мобильных телефонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD> с сенсорными экранами ("тачфонов"), разрабатываемая компанией Samsung Electronics <http://ru.wikipedia.org/wiki/Samsung_Electronics>.

Tizen - открытая операционная система на базе операционной системы Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux>, предназначенная для широкого круга устройств, включаясмартфоны <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD>, интернет-планшеты <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82>, компьютеры и «умные» телевизоры, разрабатываемая такими корпорациями как Samsung <http://ru.wikipedia.org/wiki/Samsung>, Intel <http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel>, Acer <http://ru.wikipedia.org/wiki/Acer>,Asus <http://ru.wikipedia.org/wiki/Asus> и поддерживаемая Linux Foundation <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_Foundation>. Структура данной системы основывается на HTML5 <http://ru.wikipedia.org/wiki/HTML5> и других веб-стандартах. Является наследником MeeGo <http://ru.wikipedia.org/wiki/MeeGo> и LiMo <http://ru.wikipedia.org/wiki/LiMo>.

μClinux (от англ. "microcontroller linux") - порт Linux <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux>, встраиваемая операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> для микроконтроллеров, не имеющих блока управления памятью <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%8E>.

Остальные системы мы рассмотрим более подробно.

компьютерная сеть мобильная операционная

11. ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР ОСНОВНЫХ КОНКУРИРУЮЩИХ МОБИЛЬНЫХ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ

.1 Symbian OS

Ещё во время разработки EPOC32 финансовые сложности вынудили Psion <http://ru.wikipedia.org/wiki/Psion> задуматься о возможности лицензировать свою систему третьим компаниям. Для этих целей подразделение, занимавшиеся разработкой операционной системы в 1997 <http://ru.wikipedia.org/wiki/1997>, было отделено в отдельную компанию Psion Software <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Psion_Software&action=edit&redlink=1>.

В том же году системой заинтересовалась компания Ericsson <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ericsson>, выпустившая на её основе MC218 <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=MC218&action=edit&redlink=1> (копию Psion Series 5mx <http://ru.wikipedia.org/wiki/Psion_Series_5mx>), а позднее - модель R380 <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=R380&action=edit&redlink=1>, сочетавшую в себе функции карманного органайзера и телефона (т. н. Смартфон <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD>) на основе модифицированной версии системы - EPOC32 Release 5u (добавлена поддержка UNICODE <http://ru.wikipedia.org/wiki/UNICODE> и полностью изменён GUI <http://ru.wikipedia.org/wiki/GUI>).

Успех R380 <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=R380&action=edit&redlink=1> заинтересовал других лидеров рынка мобильных телефонов. Таким образом, в июле 1998 <http://ru.wikipedia.org/wiki/1998> Psion Software <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Psion_Software&action=edit&redlink=1> в сотрудничестве с компаниями Ericsson <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ericsson>, Motorola <http://ru.wikipedia.org/wiki/Motorola> и Nokia <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia>образовали компанию Симбиан (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Symbian). Поэтому следующая версия EPOC, Release 6, получила новое название - Symbian OS <http://ru.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS>.OS - операционная система, которая используется в смартфонах и коммуникаторах. Symbian OS разрабатана и продвигается консорциумом Symbian. Консорциум Symbian был основан в июне 1998 года такими компаниями как: Nokia (47.9%), Psion, Ericsson (15.6%), Motorola. Немного позже к этому консорциуму присоединились такие компании производителей смартфонов как: Sony Ericsson(13.1%), Siemens, Panasonic, Fujitsu, Samsung, Sony, Sanyo.

У Symbian OS есть несколько модификаций ОС (это связано с разными типами устройств),и наиболее распространенные из них: UIQ, Series 60, Series 90 и в Японии, FOMA.

Модификация Symbian OS - UIQ является основной платформой для смартфонов компании Sony Ericsson. Отличительной особенностью ОС UIQ является возможность работы работа на устройствах с сенсорным экраном.

Модификация Symbian OS - Series 60 является основной платформой для смартфонов финской компании Nokia. Она разработана для устройств с телефонной клавиатурой, которая имеет сокращенный набор кнопок. Symbian OS также существует в модификации Series 90 специально для устройств, которые имееют полноразмерную клавиатуру.

Модификация Symbian OS - FOMA используется в Японии. Данная версия ОС используется в смартфонах крупнейшого сотового оператора Японии NTT DoCoMo, по заказам которого, смартфоны на FOMA производят Mitsubishi, Fujutsu и Motorola. Начиная с версии Symbian OS 9.x появился очень важный механизм защиты, который позволяет разграничивать API в соответствии с правами отдельных приложений. Основными языками разработки приложений для Symbian OS являются: С++, OPML, а также есть поддержка Java приложений.

На сегодняшний день наиболее распространённой по количеству смартфонов в которых используется Symbian OS версией этой ОС является Symbian OS Series 60 3nd Edition. Эта версия вышла в 2005 году. Symbian OS Series 60 3nd Edition радикально отличается от предыдущих редакций Symbian OS Series 60, и именно по этому приложения для 1-й и 2-й редакций работать на 3-й не будут.

Первоначально операционная система Symbian называлась EPOC 32. И устанавливалась на компьютеры Psin. В дальнейшем эту ОС переделали под мобильные телефоны компании Ericsson, Nokia, Motorola. Так появилась Symbian 5.0. Эта ОС была рабочей (версии 1.0 - 4.0 были не работоспособны) и её уже пробовали устанавливать на телефоны (Ericsson MC218). В 5.1 появился юникод (Ericsson R380). В 2001 году был официальный выпуск Симбиан на рынок. Тогда же произошло разделение этой ОС на классы: Series 60, Series 80, Series 90 и UIQ.

Symbian 6.0-6.1

Первой получила массовое распространение версия 6.0. На ней работает смартфон Nokia 7650. В этой ОС были реализованы такие функции как поддержка карт памяти, стереовыход, самостоятельная установка приложений. Немного позже была выпущена версия 6.1. Там была добавлена поддержка Bluetooth и GPRS. На такой версии работает аппарат Nokia N-Gage.

Symbian 7.0-7.0s

Версия 7.0 поддерживала EDGE, IPv6, Java, Wi-Fi, HTTP 1.1, смену тем оформления. На этой версии работает Nokia 6600. Версия 7.0s отличалась от базовой улучшенной совместимостью приложений, разработанных для Symbian 6.0, 6.1, поддержкой мегапиксельных камер. Эта версия используется в Nokia 3230. В этот период появляется первый вирус для мобильных телефонов Cabir, размножающийся по Bluetooth.

Symbian 8.0-8.1

На 8.0 работает Nokia 6680. Теперь смартфоны поддерживают: 3G, CDMA, цифровое телевидение DVB-H, работу с трёхмерными приложениями и звуками. В версии 8.1 лишь доработали мелкие ошибки, добавили поддержку векторной графики и большего разрешения экрана (416×352 пикселей - Nokia N90).

Symbian 9.0-9.4

Версия 9.0 не была выпущена для массового пользователя и предназначалась для тестирования принципиально новой ОС, получившей название Symbian 9.1. Ядро системы 9.1 полностью переработано и исполняется теперь в реальном времени. Компания принимает решение о собственноручном тестировании всех программ, написанных для этой ОС (так и появились подписи программ, сертификаты). Интерфейс стал более современным, значительно улучшилась безопасность. В связи с появлением нового класса устройств (E class), Симбиан стал поддерживать ландшафтный тип экрана 320х240. Пример смартфона на 9.1 - Nokia N80. В версии 9.2 разработчики оптимизировали Symbian, что увеличило быстродействие этой ОС по сравнению с версией 9.1. Также была добавлена поддержка Bluetooth 2.0. Для этой ОС была переработана и обновлена игровая платформа N-Gage. Эта версия Symbian установлена на Nokia N95. Версия 9.3 мало чем отличалась от предыдущей версии. Изменения коснулись в основном только интерфейса. Он стал ещё красивее, со всевозможными эффектами. Так же была добавлена поддержка HSDPA, FM-трансмиттера, UMA. На Symbian 9.3 работает Nokia N85. Симбиан 9.4 фактически та же 9.3, но заточенная под сенсорные экраны. Притом они между собой не совместимы (хотя в виде исключения программа для версии 9.4 может запустится на 9.3, но никак не наоборот). Была добавлена поддержка записи видео в широкоформатном режиме, соответственно и большее разрешение экрана (360х640). На этой версии ОС работают Nokia N97 и Nokia 5800.

.2 GOOGLE ANDROID

В этом материале мы вместе рассмотрим, как кардинально изменился подход Google к Android и мы увидели сенсорные телефоны, хотя первоначально компания создавала устройства, которые должны были стать аналогом смартфонов Blackberry. Без сенсорного экрана.

История Android началась еще в октябре 2003 года, когда Энди Рубин вместе с несколькими товарищами решил создать операционную систему для мобильных телефонов. Фактически, они предвосхитили время и рынок, позднее попытки создать собственную ОС предпринимались огромным числом компаний, но результатов они не дали. В принципе, и Android Inc, которая работала в условиях строжайшей секретности, ждал провал, деньги у компании закончились очень быстро, а вот результата, который привлек бы потенциальных инвесторов, не было. Более того, секретность сыграла против Android Inc, так, из небольшого числа интервью Энди Рубина было понятно, что компания работает над чем-то, что связано с GPS и мобильными телефонами, имеет некое приложение к сервисам. Одним словом, много непонятных слов, которые могли трактоваться, как угодно, что не добавляло оптимизма тем, кто имел деньги и хотел их вложить в перспективные технологии.

К лету 2005 года деньги закончились. Но словно в сказке, интерес к компании проявил поисковый гигант - Google. 17 августа 2005 года компания была полностью приобретена Google и стала ее стопроцентной дочкой. Но работа с Android внутри Google началась еще раньше, дата - 17 августа, это формальный, юридический срок, когда была закрыта сделка. Работать внутри Google над перспективами Android начали намного раньше. В частности, команда Энди Рубина получила место в офисе Google, на втором этаже здания 41. Именно летом 2005 года вновь определялась стратегия Android и того, что эта платформа сможет предложить партнерам - операторам и производителям телефонов. Благодаря суду между Oracle и Google нам стали доступны внутренние презентации Google, посвященные Android и планам компании относительно этой платформы.

Можно принять за точку отсчета, что в этот момент у Google (точнее, у бывшей Android Inc) не было никаких прототипов телефонов. Компания создавала программный код, а также формировала стратегию. К 2006 году были сформированы первые требования к аппаратному обеспечению телефонов - в качестве ориентира в Google взяли смартфоны Blackberry. Ни одно из устройств не обладало сенсорным экраном, все имели встроенную QWERTY-клавиатуру, но отличались форм-фактором.

Минимальные технические характеристики были таковы - процессор ARMv9 с частотой не менее 200 МГЦ, поддержка GSM (наличие 3G не обязательно, но желательно), минимальный объем оперативной памяти 64 МБ, наличие флеш-памяти на 64 МБ, слот для карт памяти miniSD (это не опечатка, именно полноформатный размер miniSD). Для камеры должна была быть отдельная клавиша, плюс ее разрешение - не менее 2 мегапикселей. Экран с разрешением не менее 240х320 точек (QVGA), с отображением 262000 цветов и выше. Беспроводные стандарты - Bluetooth 1.2, Wi-Fi, GPS (последние два опциональны, впрочем, как и Bluetooth 2.0 с EDR). Обязательным условием является наличие двух софт-клавиш - это говорит о том, что никто не планировал использовать сенсорные экраны.

К необязательным опциям отнесли также поддержку QWERTY-клавиатуры. Никаких упоминаний сенсорных экранов среди спецификаций нет. Напомню, что речь идет о начале 2006 года, когда в Apple уже разрабатывают iPhone и готовы показать его в начале января 2007 года. В это же время на рынке появляются первые сенсорные телефоны от Nokia, Samsung и ряда других компаний. Фактически, рынок готов к новому витку развития устройств, теперь это будут сенсорные телефоны. Но в Google этого просто не замечают и создают нечто, что станет конкурентом Blackberry. В чем причина?

Ответ очевиден - разработки Android Inc лежат в области программного обеспечения, инженеры компании создают платформу, а устройства в ней являются важным, но не основным элементом. Опыта у инженеров компании по созданию мобильных телефонов нет, у них отсутствует понимание этого рынка, и они оценивают его совсем с другой точки зрения. Как результат, в качестве ориентира выбирается тип устройств, который в этот момент популярен в США, который знаком разработчикам по повседневному использованию. Отсутствие кругозора, невнимание к деталям - вот, что продиктовало такой выбор.

В ноябре 2006 года в Google пытаются нащупать свою бизнес-модель, она также взята напрямую у компании RIM. Так, в Google предполагают, что операторы предложат безлимитный тарифный план для передачи данных вместе с Android-телефоном. Например, об этом говорит презентация для T-Mobile USA, в которой назначается и стоимость такого тарифного плана - 9.99 USD. Любопытно, что отчисления операторов за каждого абонента, использующего Blackberry, равны 10 долларам, столько же в 2007 году берет Apple с AT&T за безлимитный тарифный план для iPhone. Идеология Google была сходной, но она явно базировалась на действиях RIM.

В конце 2006 года для Google на первый план выходят поиски партнера, который будет производить телефоны. Для новичка на этом рынке не так просто найти компанию, которая, с одной стороны, сможет производить смартфоны Google должного качества и разрабатывать их начинку, а с другой стороны, не возникнет конфликта интересов. Осторожные расспросы показывают, что Motorola не может стать таким партнером, так как компания переживает взлет продаж вместе с RAZR, который через считанные месяцы обернется падением. В Google не рассматривают Nokia как такого партнера, компания слишком велика, и очевиден конфликт интересов, да и модель ODM этим производителем не используется. Равно как и закрыта дорога к RIM, компания производит свои собственные модели, а создавать копию своих устройств она не согласится. Надо осознавать, что Google - новичок на рынке телефонов, и никто не верит в успех компании, он более чем неочевиден.

В компании перебирают имена потенциальных партнеров и останавливаются на двух производителях - LG и HTC. Все говорит в пользу того, что LG станет тем самым партнером. Южнокорейская компания не чужда экспериментам, делает ставку на смартфоны и имеет достаточный опыт в производстве телефонов. Более того, для LG очень важен рынок США, который также важен для Google. Фактически, компании договариваются о том, что начнут экспансию с рынка США и затем распространят ее на весь мир. Условия, которые предлагает Google, очень интересны - приоритетный доступ к платформе, возможность получить дополнительные продажи за счет сотрудничества с операторами в США и так далее.

Команда Android в начале 2007 года сталкивается сразу с двумя кризисами. Первый - это отсутствие партнера, который бы создал телефоны. Второй - это представление 9 января Apple iPhone, который ставит под угрозу всю концепцию Blackberry-подобных устройств и показывает, что на рынке США наличие сенсорного экрана становится необходимым. Минимальные спецификации для Android перерабатываются, в середине января в них появляется сенсорный экран, другие характеристики изменяются незначительно. Но у Google все еще нет партнера, который за считанные месяцы будет способен создать телефон.

Переговоры с HTC показывают, что в отличие от LG, тайваньская компания заинтересована в новой платформе и готова рискнуть, более того, инженеры HTC способны в очень короткие сроки создать прототипы, которые нужны Google. Для меня остается неясным, когда HTC начал работать над первыми прототипами Android, все говорит о том, что это случилось в январе 2007 года. Уже в апреле 2007 года появляются первые рабочие образцы, к маю их становится больше (Google Sooner). Это QWERTY-смартфоны, в которых отсутствует сенсорный экран, как в первоначальных спецификациях. Перед тем, как поговорить о них, давайте взглянем на операционную систему Android и ее эволюцию в 2005-2007 годах.

Первая половина 2006 году уходит у команды Android на то, чтобы создать прототип интерфейса, привязать к программам сервисы Google. Напоминаю, что на тот момент эта ОС создавалась для обычных, несенсорных экранов с управлением с помощью обычной или QWERTY-клавиатуры. Вот, как выглядел интерфейс Android для таких телефонов.

Только к августу 2008 года в Google создают версию 0.9, чтобы представить версию ОС 1.0 в сентябре 2008 года. Начиная с 22 октября 2008 года, оператор T-Mobile в США начинает продажи HTC Dream (T-Mobile G1), первого Android-смартфона, в котором был сенсорный экран и ОС полностью была настроена под его использование.

Многие считают, что именно эту версию Android можно считать изначальной, и в какой-то мере это так. Но переработать ОС в Google смогли только к версии 1.6, избавившись от старых представлений, которые заложили изначально при ее проектировании. Пожалуй, что именно с этого момента и начинается взлет Android. Безусловно, интерес к HTC Dream в США был огромен, оператор смог продать к 23 апреля 2009 года один миллион устройств. Это очень много на фоне более функционального на тот момент Apple iPhone и ряда других устройств. Такой спрос на столь обыденное и простое устройство еще раз доказал, что идеи выигрывают, в данном аспекте это была идея сенсорных телефонов, которая завладела умами потребителей.

ДОСТОИНСТВА И НАГРАДЫ

·              Некоторые обозреватели отмечают, что Android проявляет себя лучше одной из своих конкуренток, Apple iOS <http://ru.wikipedia.org/wiki/Apple_iOS>, в ряде особенностей, таких как: веб-сёрфинг, интеграция с сервисами Google Inc. и прочих. <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android> Android, в отличие от iOS, является открытой платформой, что позволяет реализовать на ней больше функций.

·              В отличие от iOS и Windows Phone 7 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7>, в Android полноценная реализация Bluetooth <http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth> стека, позволяющая в том числе передачу и приём файлов. Присутствует реализация FTP-сервера <http://ru.wikipedia.org/wiki/FTP-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80>, режима точки доступа к сети (службы PAN <http://ru.wikipedia.org/wiki/PAN>) и групповой одноранговой сети через Bluetooth (службы GN).

·              В Android-аппаратах, как правило, присутствует MicroSD <http://ru.wikipedia.org/wiki/MicroSD>-кардридер <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80>, позволяющий быстрый перенос файлов с компьютера на телефон, минуя скоростные ограничения USB и других способов передачи без извлечения карты памяти; кроме того, в iOS и Windows Phone 7 невозможна прямая передача каких-либо файлов в/из телефона, кроме как через программы синхронизации (iTunes <http://ru.wikipedia.org/wiki/ITunes> и Zune <http://ru.wikipedia.org/wiki/Zune>), в то время как телефоны на Android экспортируют файловую систему <http://ru.wikipedia.org/wiki/Media_Transfer_Protocol> карты памяти как USB mass storage device («флешка»).

·              Несмотря на изначальный запрет на установку программ из «непроверенных источников» (например, с карты памяти), это ограничение отключается штатными средствами в настройках аппарата, что позволяет устанавливать программы на телефоны и планшеты без интернет-подключения (например, пользователям, не имеющим Wi-Fi <http://ru.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi>-точки доступа и не желающим тратить деньги на мобильный интернет, который обычно стоит слишком дорого), а также позволяет всем желающим бесплатно писать приложения для Android и тестировать на своём аппарате, в то время как для iOS и Windows Phone 7 пришлось бы покупать учётную запись разработчика, даже если нет цели распространять собственные программы.

·              Android доступен для различных аппаратных платформ, таких как ARM <http://ru.wikipedia.org/wiki/ARM_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)>, MIPS <http://ru.wikipedia.org/wiki/MIPS_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)>, x86 <http://ru.wikipedia.org/wiki/X86>.

·              Существуют альтернативные Google play магазины приложений, например Appstore for Android от Amazon, Opera Store, Yandex.Store.

Издание PC Magazine <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=PC_Magazine&action=edit&redlink=1> присвоило операционной системе Android 4.0 Ice Cream Sandwich награду «Выбор редакции», отметив, что новая версия ОС принесла платформе множество улучшений, в том числе устранив различия между смартфонной и планшетной системами. 4.0 Ice Cream Sandwich получила золото за лучшую платформу на 2012 User Experience Awards.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ.

·              Специально для платформы Android было создано семейство шрифтов Droid <http://ru.wikipedia.org/wiki/Droid_(%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82)> и Roboto <http://ru.wikipedia.org/wiki/Roboto>.

·              Название каждой версии <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_Android>, начиная с 1.5, ОС Android представляет собой название какого-либо десерта. Первые буквы наименований в порядке версий соответствуют буквам латинского алфавита: 1.5 Cupcake («кекс»), 1.6 Donut («пончик»), 2.0/2.1 Eclair («эклер» или «глазурь»), 2.2 Froyo (сокращение от «замороженный йогурт»), 2.3 Gingerbread («имбирный пряник»), 3.0 Honeycomb («медовые соты»), 4.0 Ice Cream Sandwich («брикет мороженого»), 4.1 Jelly Bean («леденец с жевательной начинкой»), 5.0 Key Lime Pie («лаймовый пирог»), Lollipop («леденец»), Molasses («меласса») и Nougat («нуга») (курсивом выделены будущие и/или неподтверждённые версии).

·              Первые две были именами известных роботов: 1.0 Astro («Астро Бой») и 1.1 Bender <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_(%D0%A4%D1%83%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0)> («Футурама <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0>»), но их поменяли на десерты из-за авторских прав. По данным на февраль 2011 года устройства с ОС Android уверенно лидировали в списке самых популярных смартфонов Великобритании, оставив позади iPhone 4 <http://ru.wikipedia.org/wiki/IPhone_4> c iOS <http://ru.wikipedia.org/wiki/IOS>.[85] <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android> По прогнозам экспертов, это первый шаг ОС Android к глобальному лидерству на рынке мобильных операционных систем.

·              На официальных сайтах Android до сих пор не указаны минимальные требования к аппаратным средствам для запуска операционной системы (присутствуют только требования к аппаратным средствам для пакета разработки под Android).

·              На официальном сайте Android слева внизу если навести курсором на робота, то он выполняет разные движения, а при нажатии он машет рукой.

.3 Apple iOS

Наверняка в мире осталось совсем мало людей, которые не слышали о плеерах iPod, телефонах iPhone и других замечательных продуктах яблочной компании, а более пытливые умы наверняка слышали и про iOS, операционную систему Apple под которой работают такие её продукты как iPod touch, iPhone и iPad.

Интерфейс

В момент появления первого iPhone интерфейс был достаточно инновационным для смартфона. Крупные иконки на которые легко и удобно нажимать пальцем. Большая клавиатура, также finger-friendly (пальцелюбивая). Несколько виртуальных рабочих столов с иконками для организации приложений (apps). Ничего лишнего. Только страницы с иконками, никаких вам меню или диалоговых окон.

Кстати, такое интересное явление как док (dock <http://ru.wikipedia.org/wiki/Dock>), виртуальная полочка, куда ставятся наиболее востребованные приложения, тоже впервые было массово распространено в продуктах Apple. Как видите, в интерфейсе iOS он тоже имеется и может хранить до 4 иконок.

Интерфейс iOS стандартизирован и не менялся от версии к версии. Настроить его по своему вкусу, вам также вряд ли удастся. Вы мало что можете изменить, разве что сделав Jailbreak, о котором речь пойдёт ниже.

Архитектура iOS

iOS спроектирована таким образом, чтобы, во-первых, сделать систему стабильной, во-вторых, снизить расход электричества и продлить жизнь аккумулятору. Даже если это означает, что придётся отказать от части функционала и красивостей.

Каждое приложение в iOS запускается в "песочнице" (sandbox <http://ru.wikipedia.org/wiki/Sandbox>), что исключает возможность влияния одного приложения на другое, как на уровне файловой системы, так и на уровне оперативной памяти. На практике это означает, с одной стороны, стабильность систем и то, что iOS не зависает, также если приложение App1 завершается некорректно (просто закрывается само по себе или чудит), это никак не повлияет на работу приложений App2 и App3.

Изоляция приложений сильно повышает безопасность iOS, поскольку приложения могут обращаться только к файлам в своей "песочнице", так что ваши заметки никак не смогут быть тайно или случайно отправлены, скажем, в блог через приложение Livejournal App.

Ещё одна интересная особенность, это разделение ресурсов. Запущенному приложению в iOS отдаются все доступные ресурсы, а все прочие приложения закрываются. Вот почему такое явление как "тормоза" можно крайне редко встретить на устройствах Apple. Более того, в состоянии когда все приложения закрыты, можно быть уверенным, что "в фоне" не осталось какого-нибудь сервиса, который съест всю батарейку или выкачает весь лимит мобильного трафика, пока вы обедаете или спите.

Хотя стабильность и энергосбережение это очень важно, но в ряде случаев однозначность сводит на нет все плюсы такого подхода. Представьте себе, что вы общаетесь по скайп-чату или через другой мессенджер и вам присылают что-то вроде "Привет, я там прислал тебе на почту презентацию...". Увы, для того, чтобы вы смогли добраться до почты вам придётся закрыть Skype, и открыть почту, затем всё сначала, но в обратную сторону. Точно также нельзя "докачивать" ролик с YouTube параллельно читая книгу или отправляя твит.

Последняя архитектурная особенность iOS это некоторая... кастрированность <http://www.max-up.ru/news-apple/ios-vs-android.html>. Так, не смотря на отменную железную начинку, iOS не поддерживает передачу файлов через Bluetooth. Также нельзя использовать Bluetooth-гарнитуру для устройств iPod touch, хотя имеется возможность присоединить проводной микрофон. И того абсурдней, если подключить беспроводные наушники, то работают только кнопка старт/пауза, а назад/вперёд нет.... такие странности несколько сбивают с толку.

Приложения iOS

Для поиска и установки приложений у Apple имеется специальный сервис, который называется AppStore <http://itunes.apple.com/gb/genre/mobile-software-applications/id36?mt=8> (магазин приложений, если дословно). Приложения бывают платными (от 0,99 до 900$) и бесплатными. Все приложения, прежде чем попасть в AppStore проходят проверку на идеологическую составляющую и безвредность для iOS. Такая санитарная обработка позволяет избежать вредительства со стороны разработчиков и защитить личные данные (и деньги) пользователей от кражи.

Большинство приложений в AppStore не представляют интереса и зачастую дублируют друг друга. Одних только будильников можно найти с полсотни, не говоря уже о календарях, еженедельниках и записных книжках. Однако, среди них есть масса полезных, которые помогут вам организовать свои дела, подскажут, направят и развлекут, да и вообще, бродить по AppStore почти также интересно, как по настоящему магазину.

Кроме AppStore также существует магазин Cydia. Cydia могут пользоваться те, кто предварительно разблокировал свой телефон через процедуру Jailbreak. В Cydia можно найти массу полезных приложений (как платных, так и бесплатных), которые не смогли попасть в AppStore или никогда туда не стремились. Поскольку Apple фильтрует приложения весьма придирчиво, многие из программ вынуждены размещаться через этот альтернативный магазин. Впрочем, не буду портить вам удовольствие от исследовательской деятельности...

Jailbreak и Unlock

Не все люди готовы мирится с ограничениями, которые Apple налагает на их устройства. В частности при покупке телефона iPhone, вы, скорее всего, приобретёте его у оператора на условиях контракта или у перекупщика, который продаст вам телефон, который был до этого приобретён через оператора.

Проблема заключается в том, что по условиям поставки iPhone оператор обязан заключить с клиентом двухгодичный контракт по которому клиенту следует выплачивать определённую сумму каждый месяц за некоторое число разговорных минут и мобильного интернета. Более того, вы не сможете перейти к другому оператору сохранив за собой телефон, пока не закончиться срок действия договора. То же правило распространяется и на роуминг. Короче, вы не можете использовать телефон иначе как с сим-картой оператора, у которого приобрели iPhone.(побег из тюрьмы, дословно) это процедура, позволяющая получить полный контроль над iOS, то есть устанавливать любые приложения, просматривать всю файловую систему, менять системные настройки, а также активировать многозадачность на iPhone 3G и iPod Touch 2nd gen и многое другое.

Взаимодействие с ПК

Устройства под управлением iOS 4 могут работать как с Mac'ами, так и с Windows или Linux. Грустность состоит в том, что если в Mac'ах iTunes - это стандартное приложение, то в Windows вам придётся скачать около 100Mb софта <http://www.apple.com/itunes/>, чтобы просто закачать музыку в плеер. То же самое касается и других операций, таких как резервное копирование, обновление прошивки, синхронизация контактов и т.д. Без iTunes вы не сможете активировать свой iPhone или зарегистрироваться для работы с AppStore. Кстати, ваши настройки и музыка могут быть синхронизированы только с ОДНИМ устройством, также как ваше устройство может быть синхронизировано для работы только с одним ПК - ещё один сюрприз из серии кастрации.

·        Плюсы iOS

·        Стандартизация (новая версия не переворачивает всё с ног на голову);

·              Стабильность;

·              Безопасность;

·              Производительность;

·              Удобство работы с системой.

·        Минусы iOS

·        Множество ограничений в области связи с ПК;

·              Абсурдные ограничения аппаратной части программными средствами;

·              Отсутствие возможности настроить "под себя".

.4 Windows Mobile

Windows Mobile - мобильная операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0>, разработанная Microsoft <http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft> для собственных аппаратных платформ Pocket PC <http://ru.wikipedia.org/wiki/Pocket_PC>(коммуникаторы <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80>) и смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD>. В настоящее время переживает постепенный отказ от поддержки и разработки. <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile>

Последняя версия - Windows Mobile 6.5 - основана на Windows CE <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_CE> 5.2, имеет базовый набор приложений, разработанных с использованием Microsoft Win32 API <http://ru.wikipedia.org/wiki/Win32_API> (программы могут приобретаться через сервис Windows Marketplace for Mobile <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Marketplace_for_Mobile&action=edit&redlink=1> или устанавливаться вручную пользователем; доступна свободная разработка программ <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC> для третьих лиц), функционально и визуально пытается быть похожим на настольную версию Windows <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows>. В отличие от Windows Mobile 6 и предыдущих версий, управляемых стилусом, WM 6.5 для сенсорных устройств рассчитана на пальцевое управление. <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile>

Доля Windows Mobile на рынке смартфонов с каждым годом снижается, в третьем квартале 2009 года падение составило 20 %. В США <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90> это была 3-я наиболее популярная операционная система для бизнес-пользователей (после BlackBerry OS <http://ru.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_OS> и iOS <http://ru.wikipedia.org/wiki/IOS>), охватывающая ▼24 % корпоративных пользователей. Среди общих продаж это 5-я наиболее популярная мобильная операционная система (после Symbian OS <http://ru.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS>, Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>, BlackBerry OS и iOS), делящая ▼5 % доли мирового рынка смартфонов.

Характеристики.

Windows Mobile для Pocket PC (сенсорных устройств) в стандартной поставке включает следующие особенности:

·              начальный экран «Сегодня» (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Today) отображает текущую дату, информацию о владельце, предстоящие встречи, новые сообщения и задачи. Начиная с WM 6.5 экран имеет название «Home screen»;

·              кнопка «Пуск», находящаяся в верхнем баре, раскрывает меню со списком программ и служебными ссылками как в настольной версии Windows;

·              панель задач отображает текущее время, вариант звукового профиля и заряд батареи;

·              мобильная версия Microsoft Office - Office Mobile <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Office_Mobile&action=edit&redlink=1>;

·              пакет программ Outlook Mobile <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Outlook_Mobile&action=edit&redlink=1>;

·              мобильный браузер Internet Explorer Mobile <http://ru.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer_Mobile>, основанный на настольной версии IE <http://ru.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer>;

·              Windows Media Player <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player> для Windows Mobile;

·              интеграция с сервисами Windows Live <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Live&action=edit&redlink=1>;

·              клиент для PPTP VPN <http://ru.wikipedia.org/wiki/VPN>;

·              функция Internet Connection Sharing <http://ru.wikipedia.org/wiki/Internet_Connection_Sharing> (ICS), позволяющей делить подключение к Интернет с настольным компьютером через USB <http://ru.wikipedia.org/wiki/USB> или Bluetooth <http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth>;

·              файловая система и структура папок аналогичны таковым в Windows 9x/Windows NT;

·              многозадачность.

Основные отличия smartphone-версии от Pocket PC:

·              интерфейс, адаптированный под телефонный форм-фактор <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC-%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)>, рассчитан на кнопочное управление устройством, из-за этого программы Pocket PC и Smartphone не совместимы друг с другом;

·              начальный экран «Today» отображает (в порядке сверху-вниз) ярлыки на недавно запущенные приложения, текущую дату, предстоящие встречи, звуковой профиль и новые сообщения;

·              кнопка «Пуск» расположена в нижней панели;

·              список программ отображается в отдельном экране;

·              отсутствует экранная клавиатура, вследствие наличия штатной (как мобильной, так и QWERTY).

Оборудование.

Существуют три версии операционной системы для различных программно-аппаратных платформ <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile>:

·        Windows Mobile Professional - для смартфонов с сенсорным экраном и функцией мобильного телефона (платформа Pocket PC)

·              Windows Mobile Classic - для карманных персональных компьютеров <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80> (платформа Pocket PC)

·              Windows Mobile Standard - для смартфонов с функцией мобильного телефона <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD>, но без сенсорного экрана (платформа Smartphone)

Классические WM-устройства

Изначально классические устройства Windows Mobile (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> Windows Mobile Classic devices) были карманными персональными компьютерами без возможности подключения к сотовой сети и имели название Pocket PC (PPC). Наследниками Pocket PC являются операционные системы Windows Mobile Professional, кроме функций КПК поддерживающая ещё и функции телефона, и Windows Mobile Classic, тоже предназначенная для КПК, но построенная на более современных технологиях.

Smartphone

Платформа Smartphone («смартфон») вышла вместе с Pocket PC 2002 (по сути она является его [PPC 2002] урезанной версией). Хотя в широком смысле термин «смартфон» включает как Pocket PC, так и телефоны с функциями КПК, следует отметить, что Microsoft использует термин для определения более конкретных аппаратных свойств устройств: smartphone-устройство должно быть оптимизировано для работы одной рукой и наделено экраном малой площади без сенсорных возможностей.

Версии.

Pocket PC 2000 (Windows CE 3.0 Pocket PC Edition)

Pocket PC 2000 (первая версия Windows Mobile), кодовое имя Rapier. Выпущена 19 апреля 2000 года на основе Windows CE 3.0. Это был дебют, впоследствии операционную систему назвали Windows Mobile. Также она призвана быть преемником операционной системы Palm-Size ПК. Сохранена обратная совместимость с приложениями Palm-Size PC. Pocket PC 2000 предназначен в основном для КПК, однако для нескольких устройств Palm-Size PC есть возможность обновления. Кроме того, для Pocket PC 2000 были выпущены несколько телефонов, однако Smartphone Edition ещё не была создана. Поддерживалось только разрешение 240×320 (QVGA). Также поддерживались съемные карты памяти CompactFlash <http://ru.wikipedia.org/wiki/CompactFlash> и Multimedia Card <http://ru.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Card>. В то время для устройств Pocket PC не была определена конкретная архитектура процессора. В результате Pocket PC 2000 была выпущена на нескольких архитектурах: SH <http://ru.wikipedia.org/wiki/SuperH>-3, MIPS <http://ru.wikipedia.org/wiki/MIPS_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)> и ARM <http://ru.wikipedia.org/wiki/ARM_(%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0)>.

Pocket PC 2002

Pocket PC 2002 (кодовое имя Merlin), основанная на Windows CE 3.0, это первый выпуск под названием Pocket PC. Нацелена на бесклавиатурные Pocket PC устройства с разрешением QVGA <http://ru.wikipedia.org/wiki/QVGA> (320×240). Впервые появляется поддержка устройств без сенсорного экрана, что рождает появление первых устройств типа «Смартфон» на Windows Mobile.

Windows Mobile 2003 (Pocket PC 2003)

Вторая версия (кодовое имя Ozone), основанная на Windows CE 4.20, была выпущена 23 июня <http://ru.wikipedia.org/wiki/23_%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F> 2003 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2003_%D0%B3%D0%BE%D0%B4> и шла в трёх редакциях. Первые две из них довольно похожи: Pocket PC 2003 for Pocket PC и Pocket PC 2003 Phone Edition.

Данная версия работает значительно быстрее предыдущих.

Третья редакция называлась Pocket PC 2003 for Smartphone. По сути, это несколько иная (в отличие от Pocket PC) платформа, требующая специальной доработки приложений под неё. Наиболее существенные отличия в том, что экран устройства нечувствителен к нажатию, разрешение экрана меньше, клавиатура - стандартная для мобильных телефонов.

Windows Mobile 2003 SE (Pocket PC 2003 Second Edition)

Pocket PC 2003 Second Edition или Pocket PC 2003SE выпущена 24 марта <http://ru.wikipedia.org/wiki/24_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0> 2004 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2004_%D0%B3%D0%BE%D0%B4> и впервые предложена на устройстве Dell Axim x30. Список отличий от предыдущих версий включает:

·        Возможность изменения ориентации экрана с вертикальной на горизонтальную.

·              Помимо разрешения QVGA <http://ru.wikipedia.org/wiki/QVGA> (320×240) также поддерживается разрешение VGA <http://ru.wikipedia.org/wiki/VGA> (640×480) и квадратные разрешения (240×240 и 480×480), что хорошо подходит для устройств, имеющих встроенную клавиатуру.

·              Поддержка протокола WPA <http://ru.wikipedia.org/wiki/WPA> (Wi-Fi Protected Access)

Windows Mobile 2003SE основана на Windows CE 4.21.

Windows Mobile 5.0

Windows Mobile 5.0 (кодовое имя Magneto) - выпущена 9 мая <http://ru.wikipedia.org/wiki/9_%D0%BC%D0%B0%D1%8F> 2005 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2005_%D0%B3%D0%BE%D0%B4>. Основана на Windows CE 5.0 и использует .NET Compact Framework <http://ru.wikipedia.org/wiki/.NET_Compact_Framework> 1.0 SP2.

Новые возможности

·              Новая версия Office - Office Mobile, в которую включен PowerPoint Mobile. Новая версия Office Mobile поддерживает оригинальные документыMicrosoft Office <http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office> и не требует их предварительной конвертации.

·              Windows Media Player <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player> 10 Mobile

·              Photo Caller ID

·              Улучшена поддержка Bluetooth <http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth>

·              Поддержка клавиатуры QWERTY <http://ru.wikipedia.org/wiki/QWERTY> включена по умолчанию

·              ActiveSync <http://ru.wikipedia.org/wiki/ActiveSync> 4.0

·              С AKU <http://ru.wikipedia.org/wiki/AKU> 3.2 поддержка .NET Compact Framework <http://ru.wikipedia.org/wiki/.NET_Compact_Framework> 2.0.

·              Интерфейс работы с GPS <http://ru.wikipedia.org/wiki/GPS>

·              Поддержка Persistent Storage («постоянного хранилища»), в котором хранятся все данные, копируясь по мере необходимости в ОЗУ. Обычно Persistent Storage реализовано в виде флэш-памяти..

Windows Mobile 6

Основана на Windows CE 5.2, кодовое название - Crossbow.

Была доступна в трёх редакциях:

·    Windows Mobile 6 Classic - для КПК

·              Windows Mobile 6 Professional - для коммуникаторов

·              Windows Mobile 6 Standard - для смартфонов

Новые возможности

·    Обновлённый внешний вид

·              Интеграция с Windows Live <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Live&action=edit&redlink=1> сервисами

Windows Mobile 6.1

(AKU - дополнительный пакет обновлений на версию WM 6)

Новые возможности

·    Увеличена скорость работы интерфейса

·              SMS-сообщения отображаются в виде чата

·              В Internet Explorer добавлены функции «Масштаб» и «Обзор страницы»

·              Добавлен полноценный менеджер задач

·              Новый элемент меню «Managed Programs»

·              Улучшена работа по Wi-Fi <http://ru.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi> и Bluetooth <http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth>

·              Добавлена поддержка Bluetooth 2.1

·              Переработан алгоритм синхронизации с ПК

·              Добавлена поддержка MS Exchange Server 2007 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Exchange_Server>

·              Улучшен органайзер

Версия ядра не поменялась и осталась такой же - Windows CE <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_CE> 5.2

Windows Mobile 6.5

·              Выпуск этой версии неоднократно откладывался. Первым устройством должно было стать Sony Ericsson XPERIA X1 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Sony_Ericsson_XPERIA_X1>

·              Представляет собой усовершенствованную версию Windows Mobile 6.1 с рядом новых возможностей и обновлённым интерфейсом направленным на пользование устройством с помощью пальцев

·              новый экран ожидания, с быстрым доступом к основным функциям устройства обновлён внешний вид меню

·              новая версия мобильного браузера Internet Explorer Mobile 6

Windows Mobile 6.5.3

Отличительными особенностями от Windows Mobile 6.5 являются:

·              Кнопка Пуск <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%81%D0%BA%C2%BB>, увеличенная и смещённая в нижний бар;

·              Увеличенный нижний бар и уменьшенный верхний;

·              Новые виды меню стандартных программ.

·              Появился мультитач

.5 BlackBerry OS

BlackBerry OS - операционная система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> с основным набором приложений для смартфонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BD> и коммуникаторов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80>, выпускаемых компаниейResearch In Motion <http://ru.wikipedia.org/wiki/Research_In_Motion> Limited (RIM).

Возможности системы.

В марте 2012 года магазин приложений <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&action=edit&redlink=1> для BlackBerry OS насчитывал более 70 тыс. программ Чтобы запустить приложения для ОС Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android> 2.3.3 на интернет-планшете <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82> BlackBerry PlayBook <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=BlackBerry_PlayBook&action=edit&redlink=1>, используется утилита конвертации. Планшет BlackBerry PlayBook получил возможность запуска игр от Sony PlayStation. Существует сервис для конвертирования приложений Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>.

BlackBerry OS 5.0

BlackBerry OS 5.0 была выпущена компанией RIM в конце 2009 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2009_%D0%B3%D0%BE%D0%B4>.OS 6.0

BlackBerry OS 6.0 была представлена производителем в августе 2010 года <http://ru.wikipedia.org/wiki/2010_%D0%B3%D0%BE%D0%B4>. По сравнению с предыдущей версией, она имеет следующие улучшения:

·              Новый пользовательский интерфейс <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F> предназначенный для широкого использования multitouch <http://ru.wikipedia.org/wiki/Multitouch>-жестов, но при этом сохраняющий возможность управления с помощью трекбола <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B1%D0%BE%D0%BB>. Структура рабочего стола близка к рабочим столам операционных систем iOS <http://ru.wikipedia.org/wiki/IOS> и Android <http://ru.wikipedia.org/wiki/Android>.

·              Улучшение мультимедийных <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0> возможностей ОС.

·              Улучшение веб-серфинга <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B1-%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3>. В новой ОС используется мобильный браузер <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80> на основе движка WebKit <http://ru.wikipedia.org/wiki/WebKit>, что позволяет запускать веб-приложения <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B1-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5>, написанные с использованием стандартов HTML5 <http://ru.wikipedia.org/wiki/HTML5>.

·              Упрощенный доступ к мобильным сообщениям, электронной почте <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B0> и социальным сетям <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C>.

BlackBerry OS 7.0

В новой версии BlackBerry 7.0 заявлено:

·    появление средств голосового поиска,

·              новое приложение BlackBerry Balance, помогающее пользователю отделять рабочий контент от личного.

Первыми устройствами, работающими под управлением BlackBerry 7.0, стали смартфоны BlackBerry Bold 9900 и 9930.

BlackBerry OS 10.0

Разрабатываемая BlackBerry 10 <http://ru.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_10> получит множество интегрированных слоев безопасности. Слои безопасности будут связаны между собой, будут задействованы внешние центры и аппаратные возможности, системы управления привилегиями и прочее. Из ОС QNX <http://ru.wikipedia.org/wiki/QNX> будет взято несколько решений для принудительного управления привилегиями на уровне приложений и файлов, а на уровне ядра - технология Neutrino RTOS Secure Kernel <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Neutrino_RTOS_Secure_Kernel&action=edit&redlink=1>, которая имеет сертификат EAL4+ (см.: en:Evaluation Assurance Level#EAL4: Methodically Designed, Tested, and Reviewed <http://en.wikipedia.org/wiki/Evaluation_Assurance_Level>) по стандарту «Общие критерии» (Common Criteria). В BlackBerry 10 будет использована концепция микроядер <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%BE> для реализации различных функций безопасности.

.6 BADA

(кор. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> - море) - платформа для мобильных телефонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD> с сенсорными экранами («тачфонов»), а также умных телевизоров. Разрабатывается компанией Samsung Electronics <http://ru.wikipedia.org/wiki/Samsung_Electronics> на основе опыта разработки и развития проприетарной платформы SHP (Samsung Handset Platform <http://ru.wikipedia.org/wiki/Samsung_Handset_Platform>). Телефоны на платформе bada получили название «бадафоны» (bada phones) и позиционируются производителем как смартфоны.является платформой закрытого типа, для которой:

·              могут быть разработаны родные (нативные, от англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> native - родной, свойственный) приложения, то есть приложения, разрабатываемые непосредственно под платформу, с использованием SDK <http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK> от производителя;

·              может быть использовано неограниченное количество вариантов аппаратных решений, и, как следствие, ОС (Linux,RTOS <http://ru.wikipedia.org/wiki/RTOS>, Windows Mobile <http://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile>).

Платформа bada имеет многоуровневую архитектуру. Слой операционной системы является нижним, а вышележащие уровни используют его функции для доступа к аппаратуре.

Над уровнем ядра операционной системы (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> kernel) располагается слой устройства (англ. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> device). Службы, работающие на этом уровне, базируются на возможностях уровня ядра и обеспечивают вышележащие слои доступом к таким функциям устройства, как работа с графикой, мультимедии и коммуникациям. Именно благодаря этому уровню программы, написанные для Bada, получают 3D-графику и возможность выхода в Сеть с помощью всех известных коммуникационных интерфейсов. Кстати, обеспечением поддержки социальных сервисов вплотную занимается вышележащий уровень Service.

Программы в среде bada выполняются без использования промежуточного программного обеспечения типа Java <http://ru.wikipedia.org/wiki/Java>-машины. Bada обеспечивает поддержку многозадачности и доступ программ ко всем функциям платформы.

На сегодняшний день платформа bada занимает 4-е место среди всех операционных систем.

.7 MeeGO

В MeeGo используются наработки проектов Maemo <http://ru.wikipedia.org/wiki/Maemo> (от Nokia <http://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia>), Moblin <http://ru.wikipedia.org/wiki/Moblin> (от Intel <http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel>), а также таких Linux-проектов как Fedora <http://ru.wikipedia.org/wiki/Fedora>, Debian <http://ru.wikipedia.org/wiki/Debian>,OpenSUSE <http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenSUSE>. Многие частные компании принимают участие в разработке и адаптации MeeGo: Intel (на сегодня основной участник проекта), Nokia, AMD, Novell, ASUS, Acer, MSI и другие.

Архитектура

Архитектура системы MeeGo изначально проектировалась как решение, предназначенное для работы на широком спектре устройств. Один из способов рассмотрения архитектуры предполагает разделение системы на три уровня (слоя) :

Уровень пользователя

Обеспечивает пользовательский интерфейс (UX) для различных сегментов платформы. Для разных устройств необходим различный интерфейс, но строится он на аналогичных принципах и, если уже создано приложение для какого-нибудь устройства, то его перенос на другие устройства, работающие под управлением системы MeeGo, не будет представлять собой разработку нового приложения, а будет лишь доработкой или расширением приложения. В настоящее время поддерживаются следующие варианты интерфейса:

·        Netbook UX - для нетбуков.

·              Handset UX - для телефонов и смартфонов.

·              In-Vehicle Infotainment (IVI) UX - для информационно-развлекательных систем.

·              Tablet UX - для планшетов (альфа-версия).

Этот уровень также предоставляет набор программных компонентов (Application Framework <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Application_Framework&action=edit&redlink=1>) для каждого из поддерживаемых профилей устройств.

Уровень приложений и интерфейс программирования приложений

Содержит MeeGo API основанный на Qt и Qt Mobility, обеспечивает интерфейс для разработки приложений. Текущий релиз включает Qt <http://ru.wikipedia.org/wiki/Qt> 4.7.3, Qt mobility 1.2, OpenGL ES <http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES> 1.1 и OpenGL ES <http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES> 2.0. Дополнительные функции находятся в стадии разработки.

Базовая система

Включает в себя ядро Linux, программную прослойку (middleware <http://ru.wikipedia.org/wiki/Middleware>) необходимую для определения оборудования, обеспечивающую связь ядра и прикладного программного обеспечения, а также ПО для обеспечения адаптации оборудования (Hardware Adaptation Software).

Программную прослойку (middleware) можно рассматривать как совокупность доменов предоставляющих соответствующие службы (middleware/OS service domains), исходя из выполняемых функций:

·        Обеспечение безопасности (Security).

·              Управление данными (Data Management).

·              Управление программным обеспечением (Software Management).

·              Управление устройствами, распределение ресурсов, контроль состояния системы (System).

·              Локализация (Location Framework).

·              Графическая подсистема (Graphics).

·              Основные системные библиотеки (Essentials).

·              Поддержка мультимедиа и соответствующих драйверов (Multimedia).

·              Управление персональной информацией, резервное копирование, синхронизация, учетные записи и т. д. (Personal Information Management).

·              Интернет, телефония, средства мгновенного обмена сообщениями, сотовая связь (Communication).

·              Поддержка Qt, QtWRT, Qt Mobility (Qt).

·              Ядро Linux и драйверы ядра (Kernel).

Основные характеристики.

В базовой сборке MeeGo 1.2 Core Software Platform, определяющей основную функциональность системы, задействованы следующие компоненты:

·              Linux-ядро 2.6.37 c дополнительными оптимизациями, направленными на понижение энергопотребления, поддержку процессоров Intel Atom <http://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Atom> Z6xx и платформы Nokia N900.

·              Инструментарий сборки на базе GCC <http://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection> 4.5.1. Сборка осуществляется с расширенной поддержкой оптимизации для микроархитектуры Intel Atom и задействованием инструкций IntelSSSE3 <http://ru.wikipedia.org/wiki/SSSE3>. В комплект включены выпущенные в рамках релиза Linaro <http://ru.wikipedia.org/wiki/Linaro> 2010.09 патчи по оптимизации для основанных на ARMV7-A чипсетов, включая Tegra2 и Marvell Thumb2/Neon.

·              Файловая система по умолчанию - btrfs <http://ru.wikipedia.org/wiki/Btrfs>. Присутствует поддержка ext2 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ext2>, ext3 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ext3>, ext4 <http://ru.wikipedia.org/wiki/Ext4>, FAT <http://ru.wikipedia.org/wiki/FAT>, VFAT, FAT32, возможна поддержка NTFS <http://ru.wikipedia.org/wiki/NTFS> через FUSE <http://ru.wikipedia.org/wiki/Filesystem_in_Userspace> после установки драйвера NTFS-3G.

·              Содержит X.Org Server <http://ru.wikipedia.org/wiki/X.Org_Server> 1.9.0, Mesa <http://ru.wikipedia.org/wiki/Mesa> 7.9.1, современный графический 2D/3D стек, поддерживающий переключение видеорежимов на уровне ядра (KMS) и не требующий для работы X-сервера привилегий суперпользователя.

·    Организация взаимодействия с оборудованием через DeviceKit и udev.

·              Qt <http://ru.wikipedia.org/wiki/Qt> 4.7.2 и Qt-mobility 1.2. Поддерживается GLee (GL Easy Extension library), дополнительно реализована поддержка мультитач <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%87> через XInput2 API. В Qt-mobility дополнительно добавлены расширенные функции для работы с фотокамерами, поддержка libva и возможность работы с шейдерами <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80> через OpenGL ES 2.

·              Для обеспечения совместимости приложений в платформу включены библиотеки GTK <http://ru.wikipedia.org/wiki/GTK> и Clutter <http://ru.wikipedia.org/wiki/Clutter>.

·    Для обеспечения функций голосовой связи и передачи данных задействованы телефонный стек oFono и система конфигурирования ConnMan.

·    В ConnMan из новых возможностей можно отметить: поддержка OpenVPN, автоконфигурирование прокси, возможность организации работы других машин через текущую систему, поддержка IPv6 DNS.

·              Поддержка Universal Plug and Play <http://ru.wikipedia.org/wiki/UPnP> (UPnP).

·              Звуковой сервер PulseAudio <http://ru.wikipedia.org/wiki/PulseAudio> 0.9.22 c поддержкой политик управления ресурсами, обеспечением телефонных вызовов и управления звуком. Дополнительно добавлена поддержкаbluetooth <http://ru.wikipedia.org/wiki/Bluetooth>-профиля A2DP для прямого потокового проигрывания MP3.

·    Прослойка для управления пакетами программ PackageKit 0.6.13. Расширены возможности по работе через прокси, добавлена возможность отмены выполнения операций в процессе загрузки/установки пакетов, добавлена возможность прямой установки уже загруженных RPM-пакетов. Для управления пакетами используется пакетный менеджер Zypper/libzypp.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данном курсовом проекте была разработана локально-вычислительная сеть агенства по работе с недвижимостью «Антант», расположенного в одноэтажном здании. Был сделан обоснованный выбор типа сети. Предусмотрено расширение сети для ее дальнейшего роста. Составлен краткий план сети, где указаны все характеристики используемых компонентов.

Так же мы разобрали основные мобильные операционные системы, которые конкурируют на мировом рынке в данный период, и вкратце узнали обо всех существующих операционных системах для мобильных устройств.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. http://ru.wikipedia.org

. http://www.smartphone.ua/w_symbian-os.html

. http://symbian-blog.com/istoriya-razvitiya-os-simbian-symbian-os-5-0-9-4/

. http://www.mobile-review.com/articles/2012/android-history.shtml

. http://podberi-sotik.ru/price/podbor/5Mpx/BlackBerry-OS/1hi.html

. Книга: Компьютерные сети.

Автор: Кузин А.В.

Издательство: Форум-Инфра-М

.Книга: Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. Учебник для ВУЗов.

Автор: Олифер В.Г.

Похожие работы на - Выбор конфигурации сети малого предприятия. Расчет стоимости проекта. Мобильные операционные системы

 

Не нашли материал для своей работы?
Поможем написать уникальную работу
Без плагиата!