Дидактические игры в начальном курсе математики
Оглавление
Введение
Глава 1.
Дидактические игры в начальном курсе математики
1.1 Сущность
и содержание. Понятие игры. Виды игр
1.2
Дидактические игры в обучении математике младших школьников
1.3
Применение дидактических игр на уроках математики
Выводы
Глава ІІ.
Опытно-экспериментальная работа по использованию дидактических игр в обучении
математике младших школьников
2.1
Состояние исследований по использованию дидактических игр на уроках математики
2.2
Исследование работы по использованию дидактических игр для активизации
познавательной деятельности на уроках математики младших школьников
2.3 Опытно-экспериментальная работа по использованию дидактических игр
на уроках математики в начальных классах
Выводы
Заключение
Список
литературы
Приложения
Огромную роль в умственном
воспитании и развитии интеллекта играет математика. В настоящее время, в эпоху
компьютерной революции встречающаяся точка зрения, выражаемая словами: "Не
каждый будет математиком", безнадежно устарела.
Сегодня, и тем более в
дальнейшем математика необходима людям различных профессий. В математике
заложены огромные возможности для развития мышления младших школьников, в
процессе их обучения с самого раннего возраста.
Народная мудрость создала
дидактическую игру, которая является для младшего школьника наиболее подходящей
формой обучения. Младший школьник пишет, читает, отвечает на вопросы, но эта
работа не затрагивает его мыслей, не вызывает интереса. Он пассивен. Конечно,
что-то он усваивает, но пассивное восприятие и усвоение не могут быть опорой
прочных знаний.
К.Д. Ушинский видел в игре
серьезное занятие, в котором он усваивает и преобразует действительность:
"Для дитяти игра - действительность, и действительность гораздо более
интересная, чем та, которая его окружает. Интереснее она для ее ребенка именно
потому, что понятнее она ему, потому, что отчасти есть его собственное
создание… В действительной жизни дитя, существо, не имеющее никакой самостоятельности.
., в игре дитя уже зреющий человек, пробует свои силы и самостоятельно распоряжается
своими же созданиями".
Проблема детской игры является
одной из самых актуальных проблем. Именно потому мы решили взять темой
дипломной работы:
"Роль дидактических игр в
активизации познавательной деятельности на уроках математики в начальных
классах".
Проблема исследования: как
использовать дидактические игры для активизации познавательной деятельности
младших школьников.
Исходя из данной проблемы, мы
ставим цель исследования: выявить эффективность использования дидактических игр
в активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках
математики.
Объект исследования: процесс
обучения математике младших школьников.
Предмет исследования: роль использования
дидактических игр в активизации познавательной деятельности младших школьников
на уроках математики.
Гипотеза исследования: мы
предполагаем, что использование дидактических игр в процессе обучения
математике поможет развивать:
интерес к изучению математики и
к самой математике;
познавательный интерес детей;
познавательную активность на
уроках математики;
развитие вышеуказанных
предложений поможет развивать познавательную деятельность на уроках математики.
Для достижения цели и гипотезы
выделили следующие задачи:
изучить, проанализировать теорию
об использовании дидактических игр для активизации познавательной
деятельности;
изучить особенности формирования
познавательной деятельности младших школьников на уроках математики;
выявить возможности использования
дидактических игр в развитии познавательной деятельности младших школьников на
уроках математики;
Методологической основой
исследования являются основные положения теории игровой деятельности,
разработанные классиками русской и советской педагогики К.Д. Ушинским, Н.К. Крупской,
А.С. Макаренко, А.С. Выготским, А.Н. Леонтьевым и также положения отечественной
педагогики, сформулированные в трудах А.П. Усовой, Е.И. Радиной, Ф.Н. Блехер, Б.И.
Хачпуридзе, И.П. Подласого, З.М. Богуславской, Л.А. Венгером, А.И. Сорокиной.
В ходе исследовательской работы
использовали следующие
методы исследования:
анализ психолого-педагогической,
методической и учебной литературы;
наблюдение за учебным процессом
в начальных классах;
протоколирование;
интервьюирование;
анкетирование;
экспериментирование;
анализ и классификация
результатов исследования работы;
апробирование.
Исследовательскую работу
проводили по таким этапам:
І этап (апрель - сентябрь 2009) -
выбор и формулировка темы исследования, определение проблемы, темы, цели,
выдвижение гипотезы, объекта и предмета, задач и методов исследования, изучение
психолого-педагогической и методической литературы по данной проблеме;
ІІ этап (сентябрь - декабрь 2009)
- определение базы исследовательской работы, проведение опытно-экспериментальной
работы, апробирование результатов исследования, анализ литературы по теме
исследования, оформление теоретической части.
ІІІ этап (январь - апрель 2010) -
анализ, обобщение результатов исследования, составление рекомендаций и
оформление дипломной работы.
Научная новизна:
конкретизированы этапы развития
интереса младших школьников к математике;
выявлены особенности
использования дидактических игр в активизации познавательной деятельности
младших школьников;
выявлена роль дидактических игр
в активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках
математики.
Теоретическая значимость
исследования:
Изучена, систематизирована
имеющаяся литература по данной проблеме.
Доказана необходимость
использования дидактических игр для активизации познавательной деятельности
младших школьников на уроках математики.
Выявлены особенности
использования дидактических игр для активизации познавательной деятельности
младших школьников на уроках математики.
Практическая значимость:
1. Приведен в систему
накопленный опыт работы учителей по использованию дидактических игр в процессе
обучения математике в начальных классах.
2. Составлен и апробирован
комплекс дидактических игр для активизации познавательной деятельности младших
школьников на уроках математики.
3. Доказана эффективность
включения игр на уроках в активизации познавательной деятельности младшего
школьника на уроках математики.
Достоверность результатов
исследования - определяется анализом теоретического и экспериментального
материала методом математической обработки.
Апробирование результатов
исследования осуществлялось в форме выступления с докладом на тему: "Актуальные
проблемы методики обучения математике в начальных классах" на
научно-практической конференции в СИ БашГУ (11.03.10), вышла статья по
результатам исследования в сборнике "Неделя науки 2010".
Структура дипломной работы: состоит
из введения, 2 глав, выводов, заключения, списка литературы, приложения.
Проблемы методов обучения
сегодня приобретают все большее значение. Этой проблеме посвящено множество
исследований в педагогике и психологии. И это закономерно, так как учение -
ведущий вид деятельности школьников, в процессе которого решаются главные
задачи, поставленные перед школой: подготовить подрастающее поколение к жизни,
к активному участию в научно-техническом и социальном процессе. Общеизвестно,
что эффективное обучение находится в прямой зависимости от уровня активности
учеников в этом процессе. В настоящее время дидакты пытаются найти наиболее
эффективные методы обучения для активизации и развития учащихся познавательного
интереса к содержанию обучения. В связи с этим много вопросов связано с
использованием на уроках занимательного материала. И среди них особое значение
уделяется дидактическим играм на уроках математики.
В играх используется присущая
каждому ребенку способность к воображению. Дети быстро и легко входят в игру со
своим воображением, даже не подозревая о том, какие сложные задания они порой
выполняют.
Игра - наиболее доступный для
детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира
впечатлений. В игре ярко проявляются особенности мышления и воображения
ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении.
Интересная игра повышает
умственную активность ребенка, и он может решить более трудную задачу, чем на
занятии. Но это не значит, что занятия должны проводиться только в форме игры. Игра
- это только один из методов, и она дает хорошие результаты только в сочетании
с другими: наблюдениями, беседами, чтением и другие.
Играя, дети учатся применять
свои знания, умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. Игра - это
самостоятельная деятельность, в которой дети выступают в общении со
сверстниками. Их объединяет общая цель, совместные усилия к ее достижению,
общие переживания оставляют глубокий след в сознании ребенка и способствуют
формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни.
Игра имеет большое
образовательное значение, она тесно связано обучением на занятиях, с
наблюдением повседневной жизни. Они учатся решать самостоятельно игровые
задачи, находить лучший способ осуществления задуманного, пользоваться своими
знаниями, выражать их словами.
Во время игры дети, как правило,
очень внимательны, сосредоточенны и дисциплинированны.
Также игра - одна из важнейших
средств умственного и нравственного воспитания детей; это средство, снимающее
неприятные или запретные для личности школьника переживания.
Прежде всего, игра -
своеобразное отражение жизни. Великий русский педагог К.Д. Ушинский
неоднократно подчеркивал большое воспитательное значение игры, готовящий
ребенка к творческому труду, деятельности, жизни. Он отмечал, что в игре
ребенок ищет не только удовольствия, но и серьезных занятий; игра - это мир
практической деятельности ребенка, которая удовлетворяет не только физически,
но и духовные его потребности.
Ребенок начинает играть еще в
раннем возрасте. Игра постепенно развивается, ее формы последовательно сменяют
друг друга.
Поступив в школу и включившись в
новую для него учебную деятельность, ребенок не перестает играть.
В книге "Технология игры в
обучении и развитии" авторов П.И. Пидкасистого и Ж.С. Хайдарова отмечено:
"Сегодня мало кого удивишь тем, что передовых учебных центрах взрослые
люди, студенты и школьники учатся уму-разу, играя, как малые дети, интересно и
весело. И играют они не в жмурки-бирюльки, а в законы и формулы, в войну и мир,
в большой и малый бизнес, словом, в жизнь".
В настоящее время в научной
литературе выделяют множество известных игр, которые разбили на три группы с
тематическими заголовками: "Механизм", "Процесс", "Мотивация",
группировка по типологическому принципу.
Учебные игры.
Дидактические игры (академические,
обучающие, образовательные, воспитательные и педагогические).
Механизм.
Имитационные игры (имитации,
машинные имитации, имитаторы)
Проблемные (эвристические) игры.
Сюжетные игры (драматизации,
инсценировки)
Ситуационные игры (игровые
ситуации).
Творческие игры (манипулятивные
и строительные).
Настольные игры.
Языковые игры.
Абстрактные игры
Процесс.
Ролевые (организационные и
функциональные) игры.
Военные игры (военные учения).
Деловые (управленческие,
операционные и экономические) игры.
Производственные (технологические,
технические) игры.
Спортивные игры (игры с
правилами).
Формальные (формализованные игры).
Мотивация
Развлекательные игры.
Азартные игры.
Актёрские игры.
Индивидуальные игры (игры с
природой).
Коллективные (командные) игры.
Соревновательные игры (игры -
состязания).
Результативные игры.
Итак, на первом месте приведённой
выше классификации игр стоят учебные игры. Учебная игра - это обучающая игра,
для которой характерно, что игровой процесс сопровождается усвоением игроками содержания
обучения. Игра по содержанию, учение по форме. Но она всегда должна оставаться
игрой. Связь с содержанием школьного обучения достигается в ней не в результате
механического введения учебного материала в ткань уже готовой игры, а путём
специального проектирования содержания учебной игры.
Игра, учение и труд являются
основными видами деятельности человека. При этом игра готовит ребёнка как к
учению, так и к труду, сама являясь одновременно и учением и трудом. Глубоко
ошибаются те, кто считает, что игра - лишь забава и развлечение.
Игру можно назвать восьмым чудом
света, т.к в ней заложены огромные воспитательные и образовательные возможности.
В процессе игр дети приобретают самые различные знания о предметах.
И явлениях окружающего мира. Игра
развивает детскую наблюдательность и способность определять свойства предметов,
выявлять их существенные признаки. Таким образом, игры оказывают большое
влияние на умственное развитие детей, совершенствуя их мышление, внимание,
творческое воображение. Известный французский учёный Луи де Бройль утверждал,
что все игры (даже самые простые) имеют много общих элементов с работой учёного.
В игре привлекает поставленная задача и трудность, которую можно преодолеть, а
затем и радость открытия и ощущение преодоления препятствия.
Типология учебных игр
представляет игры: проблемные, соревновательные, имитационные, ролевые. Несколько
слов о них.
Ситуационные игры образуют
самостоятельный тип учебных игр.
Они характеризуются как собственным
содержанием, так и собственной формой, основу которой составляет принцип
индивидуального обучения.
Всякую ситуационную игру можно
назвать проблемной ситуацией, ибо в области человеческой деятельности
категория проблемной ситуации является предельно общей абстракцией, фиксирующей
проблемный и ситуационный характер всякой деятельности, в том числе и игровой.
Так, в игре "Кондитерская
фабрика", рабочие едут на фабрику, используя разный транспорт: трамвай,
автобус, троллейбус. Чтобы проехать нужно заплатить за проезд, а значит
разменять монету. Женя, сев в автобус, просит разменять 10 рублей на 3, 2 и 5
рублей, а затем опускает в кассу 2 монеты - 2 и 3 рубля. В таких ситуациях
выявляется уровень сформированности знаний учащихся, но и активизирует его
мысль.
Соревновательная игра является
одной из форм организации процесса игрового обучения. Процесс соревновательной
игры возможен, если организовано командное соревнование, все команды
состязаются в выполнении конкретной практической деятельности, заканчивающейся
получением одного и того же продукта, если все участники будут состязаться в
выполнении действий, входящих в состав деятельности, выполняемой их командой,
если соревнование будет предусматривать организацию взаимного пооперационного
контроля правильности выполнения действий каждым обучающимся со стороны
остальных участников соревнования, если в ходе игры и по её завершении будет
проводиться подсчёт результатов и выявление победителей, занявших 1-е, 2-е, 3-е
и т.д. места.
Имитационные игры. Учебная
игра-результат имитационного процесса. В ней имитируется предметное содержание
человеческого труда, его проблемный характер. На выходе имитационного процесса
получаем не игру вообще, а учебную игру.
Имитационные игры как единство
игр и имитаций. Имитационную игру можно определить как игровой процесс, в
порождении которого принимает игровая имитация; каким является игровой процесс,
зависит в первую очередь от того, что представляет собой игровая имитация.
Смысл ролевой игры усматривается
в том, что игроки берут на себя исполнение определённых ролей. Ролевая игра, по
Эльконину, является наиболее развитой формой игры. В связи с этим понятие роли
позволяет, с одной стороны, проследить за развитием игры, а с другой, заняться
исследованием теоретического происхождения ролевой игры как развёрнутой формы
игровой деятельности.
В деловых играх на основе
игрового замысла моделируются жизненные ситуации и отношения. В рамках уроков
применяются учебные деловые игры. Их отличительными свойствами являются:
моделирование приближённых к
реальной жизни ситуаций;
поэтапное развитие игры, в
результате чего выполнение предыдущего этапа влияет на ход следующего;
наличие конфликтных ситуаций;
обязательная совместная
деятельность участников игры, выполняющих предусмотренные сценарием роли;
использование описания объекта
игрового имитационного моделирования;
контроль игрового времени;
элементы состязательности;
правила системы оценок хода и
результатов игры.
Возможный вариант структуры
деловой игры на уроке математики может быть таким:
знакомство с реальной ситуацией;
- построение её имитационной модели; - постановка главной задачи командам (бригадам,
группам), уточнение их роли в игре;
создание игровой проблемной
ситуации;
вычисление необходимого для
решения проблемы теоретического материала;
разрешение проблемы;
обсуждение и проверка полученных
результатов;
коррекция;
реализация принятого решения;
анализ итогов работы (рефлексия);
оценка результатов работы.
Тесным образом деловая игра
связана с ролевой игрой. Специфика ролевой игры, в отличие от деловой,
характеризуется более ограниченным набором структурных компонентов, основу
которых составляют целенаправленные действия учащихся в моделируемой жизненной
ситуации в соответствии с сюжетом игры и распределёнными ролями.
Уроки - ролевые игры можно
разделить по мере возрастания их сложности на три группы:
имитационные, направленные на
имитацию определённого профессионального действия;
ситуационные, связанные с
решением какой-либо узкой конкретной проблемы - игровой ситуации;
условные, посвящённые
разрешению, например, учебных или
производственных конфликтов и т.д.
Формы проведения ролевых игр
могут быть самыми разными: это и воображаемые путешествия, и дискуссии на
основе распределения ролей, и пресс-конференции, и уроки-суды и т.д.
Методика разработки и проведения
ролевых игр состоит из этапов: подготовительного, игрового, заключительного и
этапа анализа результатов игры.
На первом этапе рассматриваются
организационные вопросы: распределение ролей; выбор жюри или экспертной группы;
формирование игровых групп; ознакомление с обязанностями.
Предваряющие: знакомство с
темой, проблемой; ознакомление с заданиями; сбор материала, анализ его; изготовление
наглядных пособий, консультации.
Игровой этап характеризуется
включением в проблему и осознанием проблемной ситуации в группах и между
группами. Внутригрупповой аспект: индивидуальное понимание проблемы; дискуссия
в группе; выявление позиций; принятие решения. Межгрупповой: заслушивание
сообщений групп, оценка решения.
На заключительном этапе вырабатываются
решения по проблеме, заслушивается сообщение экспертной группы, выбирается
наиболее удачное решение.
При анализе результатов ролевой
игры определяется степень активности участников, уровень знаний и умений,
вырабатываются рекомендации по совершенствованию игры.
Какое же значение имеет игра? В
процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредотачиваться, мыслить
самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Увлекшись, дети не
замечают, что учатся: познают, запоминают новое, ориентируются в необычных
ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают фантазию. Даже
самые пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием, прилагают все
усилия, чтобы не подвести товарищей по игре. Для активизации познавательной
деятельности младших школьников на уроках применяются различные игровые моменты
в начале, в середине, в конце урока. Для проверки домашнего задания
необязательно опрашивать устно детей каждый урок, это можно сделать различными
способами с помощью загадок, ребусов, кроссвордов.
Дидактическая игра - средство
активизации познавательной деятельности.
Активизация познавательной
деятельности учащихся на уроках - одно из наиболее существенных требований
обеспечивающие качества обучения. Формирование интереса к учению - важное
средство повышения качества обучения. Это особенно важно в начальной школе,
когда еще только формируются и определяются постоянные интересы к тому или
иному предмету. Чтобы формировать у учащихся умения самостоятельно пополнять
свои знания необходимо воспитывать у них интерес к учению, потребность в
знаниях.
Одним из важнейших факторов
развития их интереса к учению является понимание детьми необходимости того или
иного изучаемого материала. Для развития познавательного интереса к изучаемому
материалу, большое значение имеет методика преподавания данного материала.
Дидактическая игра - одно из
эффективных средств развития интереса к учебному предмету. Она вызывает у детей
живой интерес к процессу познания, активизирует их познавательную деятельность
и помогает легче усвоить учебный материал.
В практике начальной школы
дидактические игры могут выступать самостоятельно или взаимно дополнять друг
друга. Использование каждого вида игры определяется целями, содержанием
учебного материала, возрастными особенностями учащихся, умениями и навыками в
проведении подобных игр.
Игра только внешне кажется
развлечением, в действительности она требует серьезной предварительной подготовки
со стороны учителя и учащихся. В процессе игры от детей требуется выдержка,
большое умственное напряжение, проявление самостоятельности. Но игра всегда
приносит удовлетворение и радость и не нужно бояться, что она нанесет ущерб
научности. Сделав материал доступным, интересным, игра создает богатые
возможности для выявления у учащихся общих знаний, понятий, установлений
межпредметных связей. Кроме того, она способствует сплочению детского
коллектива, формированию у учащихся взаимного уважения и понимания, влияет на
отношения учителя и ученика, делая их более доброжелательными. Но надо
предостеречь начинающих учителей: злоупотребление игрой в учебном процессе,
несмотря на активность детей, может привести к пробелам в их знаниях.
Активизация деятельности
учащихся на уроке - одно из основных направлений совершенствования
учебно-воспитательного процесса в школе. Сознательное и прочное усвоение знаний
учащихся проходит в процессе их активной умственной деятельности. Поэтому
работу следует организовывать на каждом уроке так, чтобы учебный материал
становился предметом активных действий ученика.
Из всего существующего
многообразия различных видов игр дидактические игры используются в
качестве одного из способов обучения. Дидактическая игра - это вид деятельности,
занимаясь которой, дети учатся. "Двойственная природа игры - учебная
направленность и игровая форма - позволяет стимулировать овладение в
непринуждённой форме конкретным учебным материалом.
Дидактическая игра имеет свою
устойчивую структуру, которая отличаете от другой деятельности. Основными
структурными компонентами дидактической игры являются: игровой замысел,
правила, игровые действия, познавательное содержание или дидактические задачи,
оборудование, результат игры.
В отличие от игр вообще
дидактическая игра обладает существенным признаком - наличием чётко
поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата,
которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются
учебно-познавательной направленностью.
Игровой замысел - первый
структурный компонент игры - выражен, как правило, в названии игры. Он заложен
в той дидактической задаче, которую надо решить в учебном процессе. Игровой
замысел часто выступает в виде вопроса, как бы проектирующего ход игры, или в
виде загадки. В любом случае он придаёт игре познавательный характер,
предъявляет к участникам игры определённые требования в отношении знаний.
Каждая дидактическая игра имеет
правила, которые определяют порядок действий и поведение учащихся в
процессе игры, способствуют созданию на уроке рабочей обстановки. Поэтому
правила дидактических игр должны разрабатываться с учётом цели урока и индивидуальных
возможностей учащихся. Этим создаются условия для проявления самостоятельности,
настойчивости, мыслительной активности, для возможности появления у каждого
ученика чувства удовлетворённости, успеха.
Кроме того, правила игры
воспитывают умение управлять своим поведением, подчиняться требованиям
коллектива.
Существенной стороной
дидактической игры являются игровые действия, которые регламентируются
правилами игры, способствуют познавательной активности учащихся, дают им
возможность проявить свои способности, применить имеющиеся знания, умения и
навыки для достижения целей игры. Очень часто игровые действия предваряются устным
решением задачи.
Учитель, как руководитель игры,
направляет её в нужное дидактическое русло, при необходимости активизирует её
ход разнообразными приёмами, поддерживает интерес к игре, подбадривает
отстающих.
Основой дидактической игры,
которая пронизывает собой её структурные элементы, является познавательное
содержание.
Познавательное содержание
заключается в усвоении тех знаний и умений, которые применяются при решении
учебной проблемы, поставленной игрой.
Оборудование дидактической игры
в значительной мере включает в себя оборудование урока. Сюда также относятся
различные средства наглядности: таблицы, модели, а также дидактические
раздаточные материалы, флажки, которыми награждаются команды-победители.
Дидактическая игра имеет
определённый результат, который является финалом игры, придаёт игре
законченность. Он выступает, прежде всего, в форме решения поставленной учебной
задачи и даёт школьникам моральное и умственное удовлетворение. Для учителя
результат игры всегда является показателем уровня достижений учащихся или в
усвоении знаний, могут или в их применении.
Дидактическая задача.
Для выбора дидактической игры
необходимо знать уровень подготовленности учащихся, так как в играх они должны
оперировать уже имеющимися знаниями и представлениями.
Определяя дидактическую задачу,
надо, прежде всего, иметь в виду, какие знания, представления детей о природе,
об окружающих предметах, о социальных явлениях) должны усваиваться,
закрепляться детьми, какие умственные операции в связи с этим должны
развиваться, какие качества личности в связи с этим можно формировать
средствами данной игры (честность, скромность, наблюдательность, настойчивость
и др.).
Например, в известной всем игре
"Магазин игрушек" дидактическую задачу можно сформулировать так:
"Закрепить знания детей об игрушках, их свойствах, назначении; развивать
связную речь, умение определять существенные признаки предметов; воспитывать
наблюдательность, вежливость, активность". Такая дидактическая задача
поможет учителю организовать игру: подобрать игрушки, разные по назначению, по
материалу, внешнему виду; дать образец описания игрушки, вежливого обращения к
продавцу и т.д.
В каждой дидактической игре своя
обучающая задача, что отличает одну игру от другой. При определении
дидактической задачи следует избегать повторений в ее содержании, трафаретных
фраз ("воспитывать внимание, мышление, память и др.). Как правило, эти
задачи решаются в каждой игре, но в одних играх надо больше внимания уделять,
развитию памяти, в других - мышления, в третьих - внимания. Воспитатель заранее
должен знать и соответственно определять дидактическую задачу. Так игру "Что
изменилось?" использовать для упражнений в запоминании, "Магазин
игрушек" - для развития мышления, "Отгадай что задумали" - наблюдательности,
внимания.
Все структурные элементы
дидактической игры взаимосвязаны между собой и отсутствие основных из них,
разрушает игру. Без игрового замысла и игровых действий, без организующих игру правил
дидактическая игра или невозможна, или теряет свою специфическую форму, превращается
в выполнение указаний, упражнений. Поэтому при подготовке к уроку, содержащему
дидактическую игру, необходимо составить краткую характеристику хода игры (сценарий),
указать временные рамки игры, учесть уровень знаний и возрастные особенности
учащихся, реализовать межпредметные связи.
Сочетание всех этих элементов
игры и их взаимодействие повышают организованность игры. Её эффективность,
приводят к желаемому результату.
Ценность дидактических игр
заключается в том, что в процессе игры дети в значительной мере самостоятельно
приобретают новые знания, активно помогают друг другу в этом.
При подборе и разработке игр мы
исходили из основных закономерностей обучения. Назовем главную из них. "Обучение
происходит только при активной деятельности учащихся. Чем разностороннее
обеспечиваемая учителем интенсивность деятельности учащихся с предметом
усвоения, тем выше качество усвоения на уровне, зависящем от характера
организуемой деятельности - репродуктивной или творческой".
Учитывая эту закономерность, мы
разработали и отобрали игры с учетом разнообразных видов деятельности ученика. По
характеру познавательной деятельности их можно отнести к следующим группам:
Игры, требующие от детей
исполнительской деятельности. С помощью этих игр дети выполняют действия по образцу.
Например, составляют узор по образцу и другие.
Игры, в ходе которых дети
выполняют воспроизводящую деятельность. К этой группе относится большое число
игр, направленных на формирование вычислительных навыков. Приведем пример игры.
Определи курс движения самолета.
Учитель обращается к детям:
"Летчик-командир придумал для вас задание. Он наметил курс движения
самолета из одного города в другие. Самолет должен лететь над городами в
указанном порядке от меньшего числа (номера) к большему номеру. Номер каждого
города зашифрован (записан) примером. Чтобы расшифровать номера городов, надо
решить правильно примеры. Далее надо показать линиями, как двигался самолет от
одного города к другому, третьему и т.д. Покажите и расскажите, в каком
направлении двигался самолет. Я буду выполняют роль летчика-командира, а вы -
роль летчиков-курсантов (учеников)".
Игровое действие выполняется
поэтапно в соответствии с заданием.
Сначала дети расшифровывают
номера городов (решают примеры).
Далее дети называют номера
городов по порядку от меньшего числа к большему.
Потом они поочередно показывают
линиями путь движения самолета.
Затем дети по цепочке
рассказывают, в каком направлении двигался самолет.
На доске учащиеся записывают
ответы примеров и показывают мелом путь движения самолета (можно перемещать
рисунок самолета).
На доске учащиеся записывают
ответы примеров и показывают мелом путь движения самолета (можно перемещать
рисунок самолета от одного примера к другому).
Покажем пример такой записи.
3 + 4 = 7 6 + 4 = 10
5 + 3 = 8
5 + 4 = 9
9 - 4 = 5 8 - 4 = 4
10 - 4 = 6 10 - 7 = 3
10 - 8 =2
8 - 7 = 1
3). Игры, в которых
запрограммирована контролирующая деятельность учащихся.
Например, игра "Контролеры".
Учитель распределяет детей на
две команды. От каждой команды вызывается к доске по 1 контролеру. Они следят
за правильностью ответов: один - за первой командой, другой - за второй
командой.
По сигналу учителя (движению
руки) ученики первой команды делают несколько ритмичных наклонов влево и вправо
и считают про себя. По сигналу учителя - хлопку они называют хором число
выполненных наклонов (например,
5). Ученики второй команды по
сигналу учителя дополняют число наклонов первой команды до заданного числа и
ведут счет про себя (например, 6 - прибавил 1, 7 - прибавил 2, 8 - прибавил 3).
Затем они называют число выполненных ими наклонов. По числу наклонов,
выполненных учениками первой и второй команды, называется состав числа. Учитель
говорит: "8 - это …", ученики продолжают: "5 и 3". Контролеры
показывают зеленые круги, если они согласны с ответом.
Если допущена ошибка, упражнение
повторяется.
Потом учитель предлагает детям
второй команды по сигналу учителя (движению руки) сделать несколько приседаний,
а ученики первой команды дополняют число приседаний до заданного числа. Называется
состав числа.
Контролеры подтверждают или
опровергают названный состав числа.
Аналогично анализируется состав
числа на основе хлопков, выполненных учениками двух команд. Выигрывает та
команда, которая не допустит ни одной ошибки или сделает меньшее число ошибок.
Контролеры подтверждают или
опровергают названный состав числа.
4) Игры, с помощью которых дети
осуществляют преобразующую деятельность. Например, игра "Числа-перебежчики".
Учитель делит класс на три
команды (по рядам). Сначала он вызывает пять учеников из первой команды и
выдает им карточки с цифрами и знаками действий. Дети по заданию учителя
составляют пример на сложение вида 2+8=10. Учитель предлагает "числам"
(ученикам) перебежать так, чтобы получился другой пример на сложение с этими
числами. Дети составляют другой "живой" пример на сложение, например
8+2=10.
Аналогично, перебегая на другие
места и меняя знаки действий, дети составляют другие примеры вида 10 = 2 + 8,
10 - 2 = 8, 10 - 2 = 8.
Все примеры, составленные
детьми, учитель записывает на доске. На основе сравнения первой пары примеров
дети делают вывод о переместительном свойстве сложения. Затем учитель выдает
карточки с цифрами и знаками действий пяти ученикам другой команды, они
составляют цепочку аналогичных примеров.
Выигрывает команда, которая
быстро и правильно составит цепочку взаимосвязанных примеров и сделает вывод о
переместительном свойстве сложения.
5) Игры, включающие элементы
поисковой деятельности.
Так, в игре "Угадайка"
дети сами формулируют правило по рисунку, схеме, по опорным словам.
Проведение игры требует большого
мастерства от учителя. Перед игрой учитель должен доступно изложить ее сюжет,
распределить роли, поставить перед детьми познавательную задачу, подготовить
необходимое оборудование, сделать нужные записи на доске.
Если дидактическая задача скрыта
сюжетом, ролью, игровым действием, то в ходе беседы с детьми учитель должен
обратить на это внимание.
В игре в той или иной роли
должен участвовать каждый ученик класса. Если у доски работает небольшое число
учащихся, то все остальные должны выполнять роли контролеров, судей, учителя и т.д.
Характер деятельности учащихся в
игре зависит от места игры на уроке, от ее места в системе уроков. Она может
быть проведена на любом этапе урока и на уроке каждого типа.
В игре исследует продумывать не
только характер деятельности детей, но и организационную сторону, характер
управления игрой. С этой целью следует использовать такие простейшие средства
обратной связи, как сигнальные карточки или разрезные цифры. Сигнальные
карточки служат средством активизации детей в игре.
При использовании дидактических
очень важно следить за сохранением интереса школьников к игре. При отсутствии
интереса или угасании его ни в коем случае не следует принудительно навязывать
игру детям, т.к игра по обязанности теряет своё дидактическое, развивающее
значение; в этом случае из игровой деятельности выпадает самое ценное -
эмоциональное начало. При потере интереса к игре учителю следует своевременно принять
действия, ведущие к изменению обстановки, этому служить эмоциональная речь,
приветливое отношение, поддержка отстающих.
При наличии интереса дети занимаются
с большой охотой, что благотворно влияет и на усвоение ими знаний.
Очень важно проводить игру
выразительно. Если учитель разговаривает с детьми сухо, равнодушно, монотонно,
то дети относятся к занятиям безразлично, начинают отвлекаться. В таких случаях
бывает трудно поддерживать интерес, сохранять желание слушать, смотреть,
участвовать в игре. Нередко это и совсем не удаётся, и тогда дети не получают от
игры никакой пользы, она вызывает у них только утомление. Возникает
отрицательное отношение к занятиям. Учитель сам должен в определённой степени
включаться в игру, иначе руководство и влияние его будут недостаточно
естественными. Умение включаться в игру - тоже один из показателей
педагогического мастерства. Интересная игра, доставившая детям удовлетворение,
оказывает положительное влияние и на проведение последующих игр. При проведении
дидактических игр забавность и обучение надо сочетать так, чтобы они не мешали,
а, наоборот, помогали друг другу. Средства и способы, повышающие эмоциональное
отношение детей к игре, следует рассматривать не как самоцель, а как путь,
ведущий к выполнению дидактических задач.
Математика - трудный предмет. Надо
уметь трудится, быть усидчивым, настойчивым, чтобы знать эту науку. Но в то же
время, учеба должна быть детям радость. Занятия математикой, особенно с
младшими школьниками не должны быть строгими, сухими, скучными, однообразными и
сводится лишь к овладению вычислительными навыками. Уроки математики могут
стать царством смекалки, фантазии, игр, творчества. Изменение стиля общения -
не бояться быть добрым, ласковым с детьми, ориентация на игру как средство,
форму организации учебно-воспитательной деятельности маленьких школьников - все
это поможет сделать труд учащихся радостным, поможет развивать познавательный
интерес к математике, а в последствии и познавательную деятельность…
Математическая сторона
содержания игры всегда должна отчётливо выдвигаться на первый план. Только
тогда игра будет выполнять свою роль в математическом развитии детей и
воспитании интереса их к математике.
Игра ценна только в том случае,
когда она содействует лучшему пониманию математической сущности вопроса,
уточнению и формированию математических знаний учащихся. Дидактические игры и
игровые упражнения стимулируют общение между учениками и преподаватели,
отдельными учениками, поскольку в процессе проведения этих игр взаимоотношения
между детьми начинают носить более непринужденный и эмоциональный характер.
Практика показывает, что
дидактические игры применяется на разных этапах усвоения знаний: на этапах
объяснения нового материала, его закрепления, повторения, контроля. Использование
дидактических игр оправдано только тогда, когда они тесно связаны с темой
урока, органически сочетаются с учебным материалом, соответствующим
дидактическим целям урока.
В практике начальной школы
имеется опыт использования игр на этапе повторения и закрепления учебного
материала и крайне редко применяются игры для получения новых знаний.
Характер деятельности учащихся в
игре зависит от места игры на уроке, от ее места в системе уроков. Она может
быть проведена на любом этапе урока каждого типа.
При объяснении нового материала
необходимо использовать такие игры, которые содержат существенные признаки
изучаемой темы. Также в ней должны быть заложены практические действия детей с
группами предметов или действий.
При изучении раздела "Нумерация
чисел первого десятка" используются прежде всего такие игры, с помощью
которых дети осознают приемы образования каждого последующего и предыдущего
числа.
На этом этапе можно применять
различные игры, на основе которых дети наглядно убеждаются, что каждое
следующее число образуется путем прибавления единицы к предыдущему числу, а
каждое предыдущее число получается путем вычитания единицы из последующего
числа. Такие игры можно использовать на этапе объяснения нового материала.
В ходе игры "Составим поезд"
учитель предлагает сосчитать число вагонов слева-направо и справа-налево и
подводит их выводу: считать можно в любом направлении, но при этом важно не
пропускать ни одного предмета и не сосчитать его дважды.
При изучении первого десятка
одним из трудных вопросов, является состав числа. При изучении нумерации в
пределах 10 необходимо довести до понимания детей, что последнее названное при
счете число обозначает общее количество предметов группы. С этой целью можно
проводить игры "Лучший счетчик", "Хлопки", "Найди себе
пару", "Войди в ворота", "Лесенка" и другие. С помощью
этих игр дети устанавливают соответствие между числом, числовой фигурой и
цифрой.
Приведем пример игры "Курица
и цыплята", используемой при изучении нумерации чисел первого десятка.
Учитель вызывает к доске
девочку, надевает на нее маску курицы. Девочка изображая курицу наседку, стучит
карандашом по столу (клюет), дети-цыплята (все остальные ученики) должны по
сигналу (хлопку) учителя пропищать (пи-пи-пи) столько раз, сколько наседка
постучала клювом. Дети вслух пищат, а про себя считают так: "Пи-один,
пи-два, пи-три"…
По теме "Сложение и
вычитание в пределах 10" можно использовать большое число игр,
направленных на формирование вычислительных навыков.
Приведем пример игры "Составим
поезд" в процессе, которой дети знакомятся с приемами прибавления и
вычитания в пределах 10.
Учитель вызывает к доске пять
девочек. Они образуют поезд из пяти вагонов (девочки цепляют друг друга -
каждая девочка кладет правую руку на плечо стоящей впереди девочки). Затем
прицепляются еще 2 вагона - две девочки (в два приема).
Учитель записывает пример вида:
5+2=7
5+1+1
Дети проговаривают прием
прибавления.
Затем отцепляется два вагона (два
ученика) по одному в два приема. Ученики записывают и проговаривают прием вычитания
2.
5-3=2
5-1-1
Аналогично раскрываются приемы
прибавления и вычитания 3 и 4.
На уроках закрепления нового
материала важно применять игры на воспроизведение свойств, действий,
вычислительных приемов и т.д. В этом случае следует ограничить использование
средств наглядности, а усилить внимание к громкому проговариванию правила,
свойства, вычислительного приема. При закреплении материала форма проведения
игры может быть разной: коллективной, групповой, индивидуальной. Целесообразно
проводить игры в группах и в виде соревнования, что также повышает активность
детей в процессе обучения математике. Для проведения соревнования учитель в
таблице на доске звездочками отмечает дружную работу команд в течение урока. Если
активность и интерес детей какой-либо команды ослабевает (например, из за того,
что команда набрала меньше очков, учитель должен спросит такого ученика из этой
команды, который ответит правильно и заработает звездочку). В конце урока
учитель вместе с детьми подводя итоги соревнования, обращает внимание на
дружную работу участников команд, что способствует формированию чувства
коллективизма. Необходимо отнестись с большим тактом к детям допустившим ошибки.
Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы не нарушать
общего впечатления от игры.
Для закрепления устной нумерации
в пределах 100 используется игра "Цепочка", при проведении которой
дети каждого ряда (команды) на основе иллюстративного материала образуют числа
в пределах 100, соревнуясь друг с другом.
При изучении нумерации чисел в
пределах 100 задача состоит в том, чтобы научить считать и записывать числа.
Для закрепления используются
такие игры, как: "Угадай", "Открой форточку", "Арифметический
лабиринт", "Эстафета" и т.д.
"Угадай".
Дети узнают, из каких двух
слагаемых состоит число, например 7.
5+2=7 3+4=7 1+6=7 и т.д.
Выигрывает тот, кто больше
предложит вариантов.
Установлению связи между устной
и письменной нумерацией помогает известная игра "Молчанка".
Учитель сообщает, что Карлсон
принес в класс шары, на которых есть цифры. Он будет последовательно показывать
цифры, а класс должен показывать состав соответствующего числа. На помощь
Карлсон приглашает по одному ученику с каждого ряда. Карлсон показывает шар с
цифрой, например, 8, а дети молча - состав этого числа. Помощники помогают
Карлсону проверить ответы товарищей.
На этапе обобщения знаний
целесообразно проводить уроки в форме путешествия в сказочную страну или
условной экскурсии в лес с элементами игры.
Уроки-путешествия,
уроки-экскурсии, уроки-игры в основном способствуют закреплению и расширению
знаний и представлений, полученных на уроках, проходящих в классе с
использованием заданий учебника.
На уроке математики игра играет
роль волшебной палочки, превращая трудные примеры в препятствия на пути к
разгадке тайны. А сказочные герои из задач просят о помощи…Разве можно им
отказать!
Ничуть не утомляют детей и
проходят на одном дыхании уроки-сказки; когда сюжет развивается все 40 минут,
дети принимают участие в рассказывании, и все задания выполняются с большим удовольствием.
"Платье из лепестков".
Однажды майский жук пригласил
стрекозу на бал. Очень она обрадовалась! Еще бы Стрекоза любила поплясать. Помчалась
она к модной портнихе-гусенице и заказала бальное платье. Гусеница, выслушав стрекозу,
послала мотылька на луг.
А на лугу расцвели яркие маки и
в каждом трепетали четыре нежных алых лепестка.
Мотылек сорвал два мака и отнес
гусенице. Та сняла лепестки с маков и стала мастерить платье.
А хватит ли лепестков с двух
маков? - спросила стрекоза.
Ну, конечно, - успокоила
портниха.
И действительно, хватило и еще
осталось. И остался один лепесток на платочек. На балу все восхищались нарядом
стрекозы и спрашивали6 "Сколько лепестков пошло на такое платье? Но
стрекоза не знала. А вы знаете? И т.д.
Сказочный игровой сюжет может
стать канвой урока на этапах первичного закрепления темы: "Сложение и
вычитание в пределах 100". Ученики быстро и увлеченно работают,
преодолевая препятствия и бросаясь на помощь героям. Время пролетает незаметно
даже для слабых учеников, успевающих сделать большой объем работы, чем на
обычном уроке.
Отдельные игровые задания можно
и нужно включать в начальной школе на любом этапе урока - от устного счета до
самостоятельной работы, так как сюжет задания корректирует мотивацию детей,
сокращая время выполнения задания и самое главное - дарит удовольствие и
радость знания.
В целях устранения
перегрузки учащихся учебным материалом как на уроке, так и домашних заданиях
целесоообразно использовать своевременную смену видов деятельности детей,
проводить физкультминутки, способствующие разрядке и снимающее усталость детей.
Особое значение в этом отношении имеет по-разному организуемая игровая
деятельность детей на уроках математики, в особенности в I - II классах, использование
упражнений и заданий, в которых представлены герои известных детям книжек,
сказок, мультфильмов, разнообразных дидактических игр. В программе приведен
примерный перечень дидактических игр и игровых упражнений, которые могут быть
использованы при изучении каждой темы в I - II классах. Число
игр, их содержание, методика проведения и время, которое может быть выделено
играм на уроках математики, определяются с учетом тех основных
учебно-воспитательных задач, которые преследует данная тема каждый урок,
отведенный на ее изучение. Некоторые игры математического содержания
используются затем во внеурочное время в группе продленного дня и во
внеклассных занятиях.
Темы
|
Примерные дидактические игры и игровые упражнения
|
I класс
Сравнение предметов и групп предметов. Пространственные
и временные представления.
Сравнение предметов по размеру (больше - меньше,
выше - ниже, длиннее - короче) и форме (круглый, квадратный, иреугольный и
другие).
Пространственные представления, взаимное
расположение предметов: наверху, внизу (выше, ниже), слева, справа (левее,
правее), перед, за, между, рядом.
Направления движения: слева направо, справа налево,
сверху вниз, снизу вверх.
Временные представления: сначала, потом, до, после,
раньше, позже.
Сравнение групп предметов: больше, меньше, столько
же, больше (меньше) на.
|
1. Сравнение предметов. Сравнение предметов по
размеру и форме, составление различных последовательностей предметов (постепенно
уменьшающихся, увеличивающихся, расстановка "через один" и
другие).
Примеры.
1)" Пирамидки" (из кубиков, колец, пластилина).
2)" Матрешки" и другие (с использованием разнообразного
дидактического материала: муляжей, предметных картинок,
вырезанных из картона квадратов, кругов, треугольников, полосок и т.д.).
3)" Каждой вещи свое место" (расстановка
игрушек по полочкам, раскладывание их в разные коробки по указанному признаку:
по цвету, по размеру, форме, назначению и другие).
2. Уточнение пространственных представлений.
1)" Что куда?" (расстановка предметов по указаниям вида:
"На верхнюю полочку поставь матрешку, под ней - куклу, левее матрешки -
неваляшку, правее куклы - мишку" и т.п. (задания дает учитель, а затем и
сами дети, а водящий их выполняет).
2)"Назови соседей" (сначала соседей, сидящих на партах
слева, справа, перед, за вызванным учеником, а затем соседей одной из
игрушек, стоящих на полочке).
3) Физкультминутки по командам учителя (с использованием слов
" вверх, вниз, налево, направо, левая рука, правая рука" и т.п.).
3. Уточнение временных представлений.
1)"Что сначала, что потом?"
2)"Кто раньше?", "Кто позже?" (после показа
иллюстраций к сказкам "Репка", "Теремок", "Колобок"
и других дети должны назвать героев сказки в том порядке, в каком они в ней
появляются).
3)"Светофор" (учитель говорит, например: " Кончилось
лето, наступила весна", дети поднимают красный круг - сигнал остановки,
ошибки исправляются, или: "Сначала завтракают, а потом обедают", дети
при этом поднимают зеленый круг (можно идти дальше) и т.п.).
4. Сравнение групп предметов.
1)"Найди пару".
2)"Хватит ли?"
3)"Больше? Меньше? Столько же?" (с использованием
разнообразного счетного материала).
5. Усвоение последовательности чисел и счет предметов.
1)"Ищи вопросы" (кто больше придумывает вопросов со
словом "сколько" по сюжетной картинке).
2)"Счет цепочкой" (один называет числа 1, 2, другой 3,
4, и т.д., или 1, 2, 3, другой - 4, 5, 6 и т.д.).
3) Счет под ритмическое постукивание и т.д.
4)"Я знаю 5 имен. ., названия двух цветков" и т.д., и
каждый раз под ритмичные хлопки в ладоши вызванный ученик перечисляет
названия соответствующих предметов).
|
Числа от 1 до 10.
Название, последовательность и обозначение чисел от
1 до 10. Счет предметов (реальных предметов и их изображений, движений,
звуков, углов и сторон треугольника, четырехугольника и. т.д.).
Число 0 и его обозначение. Сравнение чисел. Получение
числа прибавлением 1 к предедущему числу, вычитанием 1 из числа,
непосредственно следуещего за ним при счете.
Состав чисел 2,3,4,5, к., их набор и размен.
|
1. Подготовка к изучению чисел и решению задач.
1)"Найди пару"
2)"Хватит ли?" (образование пар по цвету, размеру,
форме и другие).
3)"Больше? Меньше? Столько же?" (с использованием
разнообразного счетного материала).
4)"Нанизывай бусы" (рисование бусинок - кружков разного
цвета, например чередование двух красных и
желтой и т.д.).
5)"Ищи вопросы" (кто придумает больше вопросов со
словом "сколько" по сюжетной картинке).
2. Подготовка к записи цифр и примеров.
1)"Зрительный диктант" (выкладывание по образцу
рисунков из палочек, кружков, треугольников и другие).
2)"Мозаика" (составление различных узоров из мозаики,
связанных со счетом).
3)"Орнаменты" (рисование в тетради орнаментов,
связанных со счетом клеток, и т.д.).
3. Усвоение последовательных чисел от 1 до 10.
1)"Счет цепочкой" (в прямом и обратном направлении, начиная с любого заданного числа).
2)"Назови соседей" (число, предшествующее, и число следующее
за данным при счете).
3)"Угадай число" (пропущенное в ряду чисел или в записи
примера).
4)"Где мое место?" (построение в ряд в соответствии с
порядковыми номерами).
4. Соотнесение цифры с соответствующей группой предметов.
1)"Детское домино" (с картинками и цифрами).
2)"Найди пару".
5. Закрепление знания состава чисел от 2 до 5.
1)"От двух до пяти" (кто предложит больше разных
способов раскладывания в 2 коробки 4 - 5 предметов и т.д.).
2)"Городские автоматы" (набор нужной суммы с помощью
монет в 1, 2, 3, 5 к).
3)"Заселяем дома" (на каждом этаже указывается, сколько
на нем должно быть всего жильцов и сколько уже въехало; дети, выставляя
карточку с цифрой, указывают, сколько еще въедет жильцов).
|
Сложение и вычитание
Название действий и их обозначение. Знаки "+"
(плюс), " - " (минус), "=" (равно).
Чтение, запись и нахождение значения числовых выражений в 1 - 2
действия (без скобок).
Приемы вычислений: а) при сложении - прибавление числа по его
частям, перестановка чисел;
б) при вычитании - вычитание числа по его частям и вычитание на
основе знания соответствующего случая сложения.
Таблица сложения в пределах 10. Соответствующие случаи вычитания.
Сложение и вычитание вида: 7 - 7, 0 + 8.
Нахождение числа, которое на несколько единиц больше или меньше
данного.
Набор и размер 10 к.
|
Усвоение смысла действий сложения и вычитания.
"Что изменилось?"
"Было - стало" (с использованием
разнообразного счетного материала и парных картинок).
"Плюс или минус?" (угадывание пропущенного в примере
знака действия или показ знака действия, которое необходимо выполнить для
решения предложенной учителем задачи).
Усвоение примеров вычислений.
"Дополни запись" (заполнение
пропусков, иллюстрирующих прием).
"Помоги Незнайке" (исправление ошибок в записи).
"Найди примеры с одинаковыми ответами" (различные
варианты образования пар таких предметов: соединение линиями, раскрашивание
рисунков с записями таких примеров и другие).
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
"Угадай пример" (по заданному
ответу отгадывается пример на сложение, записанный на карточке).
"Сколько кружков одного цвета?" (на наборном полотне
выставлено обратной стороной к классу, например, по 6 кружков на каждой
полочке. Дети угадывают, Сколько среди них красных и сколько синих на каждой
полочке).
"Заселяем дома".
Закрепление навыков сложения и вычитания.
"Угадай число" (которое на несколько единиц больше или
меньше данного).
"Лесенка".
"Математическая эстафета" и другие игры, в которых
учащиеся соревнуются на ск"орость решения предложенных примеров.
|
Числа от 1 до 20
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Чтение и запись
чисел от 11 до 20. Сравнение чисел.
Получение чисел прибавлением 1 к предыдущему числу, вычитанием 1
из числа, непосредственно следующего за ним при счете.
Десятичный состав чисел от 11 до 20.
Определение времени по часам с точностью до 1 ч.
Измерение длины предметов. Сантиметр.
Решение задач в 1 действие на сложение и вычитание.
|
Усвоение последовательности чисел от 1 до 20, их
запись и чтение.
"Веселый счет" (кто быстрее найдет
на рисунке и перечислит в порядке возрастания или убывания все записанные на
нем числа).
"Кто быстрее?" (с использованием настольных игр типа
"Цирк", "Разведчик" и т.д. - продвижение вперед по ряду
чисел).
Усвоение примеров сложения и вычитания.
"Дополни до 20"
"Сколько всего прибавили?"
"Сколько всего вычли?"
"Дополни запись" и т.д.
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
"Заселяем дома"
Эстафета - соревнование в составлении и записи всех примеров с
заданным ответом.
"Арифметическое лото" и т.д.
|
II класс
Табличное сложение и вычитание
Сравнение чисел. Знаки " < " (меньше), " >
" (больше).
Сложение двух однозначных чисел, сумма которых равна 11, 12, 13,
14, 15, 16,17,18, с использованием изученных приемов вычислений.
Таблица сложения и соответствующие случаи вычитания.
Сложение и вычитание с числом 0.
Название данных чисел и искомого при сложении вычитании.
Нахождение не известного слагаемого и неизвестного уменьшаемого.
Решение задач в 1 действие на сложение и вычитание.
Числа от 1 до 100
Название и последовательность чисел в пределах 100.
Чтение и запись чисел от 21 до 100. Сравнение чисел.
Десятичный состав чисел от 21 до 100.
Отрезок. Измерение длины отрезка с помощью сантиметра, дециметра,
метра. Черчение отрезка заданной длины.
Представление о килограмме, литре.
|
1. Усвоение последовательности чисел от 1 до 20, их
записи и чтения.
"Веселый счет" (кто быстрее найдет
на рисунке и перечислит в порядке возрастания или уменьшения все записанные
на нем числа).
"Кто быстрее?" (с использованием настольных игр типа
"Цирк", "Разведчик" и т.д. - продвижение вперед по ряду
чисел).
Усвоение приемов сложения и вычитания.
"Дополни до 20"
"Сколько всего прибавили?"
"Сколько всего вычли?"
"Дополни запись" и т.д.
Закрепление знания таблицы сложения и состава чисел.
"Заселяем дома".
Эстафета - соревнование в составлении и записи всех примеров с
заданным ответом.
"Арифметическое лото" и т.д.
|
Сложение вычитание однозначных и двузначных чисел
Устные и письменные приемы сложения и вычитания
чисел в пределах 100.
Порядок действий в выражениях, содержащитх 2
действия, использование скобок.
Проверка сложения и вычитания.
Нахождение неизвестного вычитаемого.
Нахождение суммы нескольких одинаковых слагаемых и
представление числа в виде суммы одинаковых слагаемых.
Монеты в 15, 20, 50 к. и 1р. Их набор и размер.
Решение задач в 2 действия на сложение и вычитание
(с составлением выражения).
|
Отработка навыков устных вычислений.
"Занимательные рамки"
"Круговые примеры"
"Арифметические ребусы и головоломки"
"Угадывание задуманного числа".
"Ряды чисел" (продолжение рядов чисел, получаемых при
последовательном прибавлении по 2, по 3, по 4 и т.д., заполнение пропусков в
таких рядах).
"Кто больше и кто скорее?" (составление возможно
большого числа примеров на сложение и вычитание с данными числами. Например: 14,
6, 12, 8, 36, 7, 29, 5 и т.п.).
Игра "Десятка" (к данному числу прибавляется по очереди
число 2 или 3 до получения числа 10. Если получилось больше, чем 10, игра
продолжается с использованием вычитания числа 2 или 3 до получения 10).
|
Умножение и деление
Умножение. Название действия и его обозначение.
Задачи, решаемые умножением.
Название данных чисел и искомого при умножении.
Умножение числа на 2 и числа 3 на однозначное число.
Прием перестановки множителей и его использование в вычислениях.
Умножение однозначного числа на число 2 и число 3.
Деление. Название действия и его обозначение. Задачи, решаемые
делением.
Деление на 2 и на 3; деление с частным, равным 2 и 3.
Решение задач в 1 действие на умножение и деление.
|
|
Как уже было отмечено, игра
является одним из важных средств в усвоении знаний, развитии и воспитании
учащихся. Она может быть применена в рамках разных методов обучения.
Приведем для примера систему игр
и занимательных заданий по математике для учащихся начальных классов, где
используются разнообразные методы обучения.
К ним относятся игры, в основе
которых лежит объяснительно-иллюстративный метод обучения. Эти игры
используются на этапе объяснения нового материала. С помощью такого вида игр
учитель сообщает новые знания на основе использования наглядных средств, беседы
и т.д. Учащиеся слушают, смотрят, воспринимают, осознают и запоминают сообщенные
знания.
Приведу пример игры учащихся II
класса, цель которой состоит в объяснении приема сложения однозначных чисел с
переходом через десяток.
Украсить елочку шарами.
Детям предлагается рассмотреть
пример под рисунком и нарисовать на первом ярусе елочки число шаров, равное
первому слагаемому. Но втором и третьем ярусах нужно нарисовать такое их число,
которое равно второму слагаемому. При этом количество шаров на втором ярусе
должно дополнять количество шаров на первом до 10. На третьем ярусе дети должны
изобразить остальные шары.
Например:
6 + 7 =
В этой игре ученики осознают
приемы сложения на основе наглядности. Характерной чертой
объяснительно-иллюстративного метода является выполнение действий по образцу.
Примером такой игры может служить также старинная китайская игра “Танграм",
согласно правилам которой дети по образцу из частей квадрата составляют рисунки
гуся, журавля, домика и т.д.
Знания, полученные на основе объяснительно-иллюстративного метода обучения,
закрепляются системой игровых задании для приобретения учащимися
соответствующих умении и навыков. С помощью системы игр и занимательных заданий
учитель организует деятельность учащихся по неоднократному воспроизведению
сообщенных им знаний или способов деятельности. Воспроизведение способа
деятельности или осознанного правила является главным признаком репродуктивного
метода обучения. Он широко используется при формировании устных и письменных
вычислений и умений в решении задач.
Так, в игре “Лучший летчик”
ученики I класса практически воспроизводят вычислительный прием прибавления и
вычитания трех.
Содержание игры: До игры учитель
проводит небольшую беседу, выясняя у детей: “Кто хочет стать летчиком? Каким
дол жен быть летчик? Что он должен хорошо знать и уметь? ” Далее обобщает: “Многое
должен знать и уметь летчик, чтобы уверенно вести свой самолет к назначенной
цели. И прежде всего он должен правильно вести расчеты”.
"Чтобы летчиком стать,
Чтобы в небо взлететь,
Надо многое знать,
Надо много уметь.
И при этом и при этом,
Вы заметьте-ка,
Летчикам помогает
Арифметика".
(В. Корыстылев, М. Львовский).
На доске записаны 3 столбика
примеров, под ними - рисунки самолетов. Над каждым примером - 3 ответа, один из
них правильный, другие неверные:
4 7 6 3 4 56 7 8
3+3= 2+3=5+3=
5 7 6 8 7 9 10 9 7
4+3= 10-3=8+2=
Класс делится на 3 команды. В
каждой команде назначается летчик. Учитель вызывает трех летчиков, остальные - контролеры.
Каждый из летчиков производит расчеты (решает свой столбик примеров, начиная с
нижнего примера) и правильно ведет свой самолет по намеченному курсу. Решив
пример, летчик делает вокруг него петлю (обводит его мелом) и показывает
линией, куда должен подняться самолет (он проводит линию к правильному ответу).
Далее каждый летчик делает новый расчет (решает второй пример) и поднимает свой
самолет выше, показывая мелом правильный ответ.
В конце игры подводятся итоги. Учитель
показывает на пример, контролеры подтверждают или исправляют путь движения самолета.
Все правильные ответы записывают справа от примеров, другие ответы стирают. Выявляют
лучшего летчика. Ему учитель выдает рисунок самолета. Допущенные ошибки
анализируются.
К другой группе относятся игры,
где ученики производят действия в уме. Это игры, направленные на формирование
вычислительных навыков. Приведем примеры таких игр.
Игра “Телефон".
Идет соревнование по рядам. Каждому
ученику, сидящему за партой, учитель шепотом называет однозначное число так,
чтобы не слышали другие ученики класса. Далее учитель показывает на следующую
схему, записанную на доске.
Например, учитель называет шести
ученикам, сидящим за первыми партами, числа: 2, 3, 4 - и показывает на первый
прямоугольник. Все ученики, получившие от учителя числа, прибавляют к нему
число 5, и каждый из них поворачивается к ученику, сидящему за ним, и называет
ему результат.д.алее учитель показывает на следующий прямоугольник. Ученики,
сидящие за второй партой, производят действие умножения на 2 и тихо называют
ответы ученикам, сидящим за ними, и т.д. Игра продолжается до тех пор, пока
ученики не выполняют всех действий по схеме. Сидящие за первыми партами играют
роль контролеров. Они выполняют всю цепочку действий. В конце соревнования
ученики, сидящие за последними столами, должны записать окончательные ответы в
схему, а сидящие за первыми - утвердить их или отвергнуть.
I ряд II ряд III ряд
2 3 4
Побеждает тот ряд, который
правильно и раньше всех выполнит всю цепочку действий. Если обнаружены ошибки,
учитель проверяет с учениками всю цепочку действий. К анализу ошибок
привлекаются слабые ученики.
С помощью таких игр и подобных
учащиеся воспроизводят вычислительные приемы в уме. Эти игры направлены на
формирование вычислительных навыков.
В настоящее время все
настойчивее выдвигается задача подлинного развивающего обучения, которое не
только бы давало сумму готовых знаний и навыков, но и формировало бы обобщенные
умения и способности, дающие возможность овладевать неизвестными ранее
способами практической и теоретической деятельности.
Искусство обучения на
современном этапе состоит в том, чтобы подводить учащихся к выполнению все
более и более усложняющихся задач. Важно, чтобы обучение вызывало напряжение
мысли, давало возможность сделать пусть маленькое, но открытие: найти
самостоятельно правило, ответ, решить новую для учеников задачу.
При обучении математике в
начальных классах существуют разные пути поиска новых знаний.
На этапе объяснения новых знаний
ученики осуществляют его на чувственной основе с помощью действий с различными
средствами наглядности: предметами, рисунками, схемами, моделями. Преобразуя
один вид наглядности в другой, ученики переводят информацию, заложенную в
средствах наглядности, на язык математики и словесно описывают подмеченную
закономерность, формулируя ее в виде правила, свойства, алгоритма действия.
Учащиеся II класса могут
самостоятельно подметить доступные им математические связи. Например, в игре
“По какой тропинке ты пойдешь? ” учительница предлагает угадать по цепочкам
примеров, в которых зашифрованы две тропинки, по какой из них связь с
туристической базой не нарушена (где можно пройти успешно, потому что одна из
них “затоплена водой”).
1-я тропинка 2-я тропинка
9 + 14 5 + 19
14 + 9 19 + 5
23=14 + 9 24=16 + 5
23 - 14=9 24 - 15=9
23 - 9=14 24 - 5=19
Учащиеся, “исследуя" цепочки
взаимосвязанных примеров, догадываются, что по первой тропинке можно пройти к
туристической базе, вторая же “залита водой", так как во второй цепочке
связь между примерами нарушена.
Широкое поле деятельности для
самостоятельного решения представляют собой занимательные упражнения: математические
фокусы, математические лабиринты, задания на сообразительность и смекалку. Приведем
примеры таких заданий.
1. Как наиболее простым способом
вычислить суммы этих чисел?
0 11 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. Какие цифры закрыты
карточками?
3. Математический лабиринт
“Догони-ка!"
По этому лабиринту мысленно
“бегают" Миша и Сережа. Они соревнуются в расчетах: находят суммы 4
произведений несколько раз, получая каждый раз число 60. Миша и Сережа составили
5 примеров с ответом 60. А сколько вы найдете таких ходов?
4. Задание на смекалку.
Примечание. Задание
целесообразно провести во второй половине дня.
Разместите числа от 1 до 12 (по
одному числу в каждой фигуре) так, чтобы они составляли одну и ту же сумму в
следующих направлениях: в каждой из двух средних центральных колонок, в 4
треугольниках вместе, в 4 квадратах вместе.
5. Задачи на сообразительность.
а) Кто какую игрушку спрятал? Играя,
каждая из трех подруг - Катя, Галя и Оля - опустила в свой “чудесный" мешочек
одну из игрушек: медвежонка, зайчика, слоненка. Известно, что Катя не прятала
зайчика. Оля не прятала ни зайчика, ни медвежонка. Предлагается узнать, у кого
какая игрушка.
Приведенные примеры игр убеждают
в том, что в игре можно запрограммировать любой метод обучения.
Умелое руководство игрой требует
мастерства от учителя. Перед проведением игры надо доступно изложить сюжет,
распределить роли, поставить перед детьми познавательную задачу, продумать
методику проведения игры, подготовить необходимое оборудование, сделать нужные
записи на доске. Если дидактическая задача скрыта сюжетом, ролью, игровым
действием, то в ходе беседы с детьми учитель должен обратить на нее внимание.
В игре (в этой или иной роли) должен
участвовать каждый ученик класса. Если у доски осуществляет игровую
деятельность часть учащихся, то все остальные дети должны выполнять роль
контролеров, судей, учителя и т.д. Характер игровой деятельности учащихся
зависит от места игры на уроке или в системе уроков (надо сказать, что она
может быть проведена на любом этапе урока и на уроке любого типа).
Игре свойственны определенный
темп, ритм; в процессе ее недопустимы пространные объяснения; правила должны
излагаться кратко, доступно, лаконично. Снижает интерес обилие замечаний дисциплинарного
характера, пассивное ожидание ребенком своего участия в игре.
Учитель должен сам показать
живой интерес к игре, увлечь учащихся. В некоторых играх он создает ситуацию
ожидания, загадочности. Успех игры зависит от того, как учитель ее проводит. Вялость,
безразличие улавливается даже младшими школьниками, и интерес детей к игре
быстро угасает.
В игре дети должны себя
чувствовать свободно, непринужденно, испытывать удовлетворение от сознания
своей самостоятельности и полноценности.
В большинстве игр целесообразно
вносить элементы соревнования, что повышает активность детей в процессе
обучения. Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы
не нарушать впечатления. К разбору ошибок надо привлекать слабых учащихся. Форма
проведения игры может быть разной: коллективной, групповой и индивидуальной.
При объяснении нового материала
или его первичном закреплении целесообразно проводить игру со всем классом.
В работе со слабыми учащимися
целесообразно проводить индивидуальные игры с раздаточным материалом. В своей
работе я почти на каждом уроке использую дидактические игры. В приложении можно
увидеть несколько фрагментов уроков, с использованием игр на разных этапах
урока.
Итак, дидактическая игра
позволяет не только активно включить учащихся в учебную деятельность, но и
активизировать познавательную деятельность детей. Игра помогает донести учителю
до учащихся трудный материал в доступной форме. Отсюда можно сделать вывод о
том, что использование игры необходимо при обучении детей младшего школьного
возраста на данном конкретном уроке.
Игра является и средством
первоначального обучения, усвоения детьми "науки до науки". В игре
дети отражают окружающую жизнь и познают те или иные доступные их восприятию и
пониманию факты, явления. Используя игру как средство ознакомления с окружающим
миром, педагог имеет возможность направить внимание детей на те явления,
которые ценны для расширения круга представлений. И вместе с тем он питает
интерес детей, развивает любознательность, потребность и сознание необходимости
усвоения знаний для обогащения содержания игры, а через игру, в процессе игры
формирует умение распоряжаться знаниями в различных условиях. Руководя игрой,
педагог воспитывает активное стремление делать что-то, узнавать искать,
проявлять усилие, и находить, обогащает духовный мир детей. А это все
содействует умственному и общему развитию. Этой цели и служат дидактические
игры.
Дидактическая игра как феномен
культуры обучает, развивает, воспитывает, социализирует, развлекает, дает
отдых, и она же пародирует, иронизирует, смеется, публично демонстрирует
относительность социальных статусов и положений. С самых ранних начал
цивилизации игра стала контрольным мерилом проявления всех важнейших черт
личности.
Основным в дидактической игре на
уроках математики является обучение математике. Игровые ситуации лишь
активизируют деятельность учащихся, делают восприятие более активным
эмоциональным, творческим.
Поэтому использование
дидактических игр дает наибольший эффект в классах, где преобладают ученики с
неустойчивым вниманием, пониженным интересом к предмету, для которых математика
кажется скучной и сухой наукой.
Создание игровых ситуаций на
уроках математики повышает интерес к математике, вносит разнообразие и эмоциональную
окраску в учебную работу, снимает утомление, развивает внимание,
сообразительность, чувство соревнования, взаимопомощь.
Систематическое использование
дидактических игр на разных этапах изучения различного по характеру
математического материала является эффективным средством активизации учебной
деятельности школьников, положительно влияющим на повышение качества знаний,
умений и навыков учащихся, развитие умственной деятельности. Словом
дидактические игры заслуживают право дополнить традиционные формы обучения и
воспитания школьников.
Использование дидактических игр
на уроках математики в начальных классах является одним из важнейших факторов,
когда закладываются прочные знания, умения, навыки в процессе активной
познавательной деятельности, важнейшей предпосылкой которой является интерес.
Мы ознакомились со статьями из
журналов "Учитель Башкортостана", "Начальная школа", из
различных книг и взяли оттуда интересные данные.
В своей практике каждый учитель
начальных классов применяет дидактические игры на уроках математики. Мы сделали
обзор журналов.
Учитель начальных классов, школы
№ 180 г. Минска, Галина Федоровна Гулякевич считает, что включение в урок
дидактических игр и игровых ситуаций делает процесс обучения интересным,
создает у ребят бодрое настроение, способствует преодолению трудностей в
усвоении материала, снижает утомляемость и поддерживает внимание.
Уже на первых уроках при
ознакомлении с порядковыми отношениями, порядковыми значениями Галина Федоровна
широко использует иллюстрации к сказкам "Терем-теремок", "Рукавичка",
"Колобок", "Три медведя", "Репка".
Рассмотрим одну из сказок,
которые она предлагает, например, "Репка".
"Сегодня, мы побываем в
гостях у сказки "Репка", - сообщает учитель. - Посмотрим сказку и
поможем главным героям". Дети рассматривают иллюстрацию к сказке и
одновременно отвечают на вопросы: котогрый по счету, кто первый, второй и т.д.,
кто последний, кто пришел тянуть репку сначала, кто потом.
Заканчивая игру, учитель
обобщает знания детей: "Вы молодцы, ребята! Вы не только вспомнили, но и
закрепили понятия "раньше", "позже", "перед",
"за…" (простейшие временные представления), познакомились с
порядковым счетом".
Чтобы игра помогала в овладении
знаниями, умениями и навыками, а не просто в выполнении требований учителя, Галина
Федоровна планирует ее проведение так, чтобы она не предшествовала обучению
("поиграем, а потом начнем учиться"), не чередовалась с ним (поучимся
- поиграем), а стала формой коллективной учебной деятельности.
Для сознательного, уверенного
овладения операцией счета Галина Федоровна считает, что дети должны уверенно
знать название и последовательность чисел натурального ряда. Поэтому в
подготовительный период использует игры, с помощью которых дети осознают приемы
образования каждого последующего и предыдущего числа. На этом этапе применяет
такие игры, как "Составим поезд", "Звездное небо", "Почтальон"
и т.д.
При изучении первого десятка
одним из трудных вопросов, считает Галина Федоровна, является состав числа. Для
закрепления этого материала, она проводит игры: "Угадай", "Открой
форточку", "Арифметический лабиринт", "Найди пару",
"Войди в ворота", "Лесенка", "Эстафета", "Карусели".
Ю.М. Колягин, доктор
педагогических наук, профессор, член-корреспондент АПН; Т.К. Авдеева, кандидат
педагогических наук, старший преподаватель Орловского госпединститута, считают,
что дидактической игрой полезно пользоваться, так как с помощью них можно
сделать учебу "веселым делом". Вместе с тем, все известные
дидактические игры, задачи (со спичками, с монетами, задачи-шутки, задачи на
разрезание и складывание и т.п.) обладают занимательностью внешней, они полезны
не столько сами по себе, сколько будучи "привязанными" к конкретному
программному материалу.
Авторы считают, что в отличие от
"внешней" занимательности есть занимательность "внутренняя",
тесно связанная с изучаемым материалом. Она вызывает (в связи с изученным) дополнительное
напряжение "мысли ребенка", которое дает ему возможность проявить
истинный интерес к тому, что он изучает. Внутренняя занимательность - это
появление необычных, нестандартных ситуаций с уже знакомыми понятиями,
возникновение новых "почему" там, где все казалось бы ясно и понятно
(но только на первый взгляд).
А.А. Эскендаров, учитель
Первомайской школы, Республики Дагестан и Л.А. Казиева, Ш.Ш. Хидиров,
преподаватели Дагестанского государственного университета, г. Махачкалы,
считают, что использование игр а процессе обучения превращает их в категорию
дидактических, где процесс образования погружен в процесс общения, а активность
обучаемых сравнима или даже превосходит активность преподавателя.
Возможность представления
заданий и упражнений, преимущественно в игровой форме, наиболее доступной для
детей на этапе характерной для первых месяцев пребывания ребенка в школе смены
ведущей деятельности (переход от игровой деятельности к учебной), способствует
сглаживанию и сокращению адаптационного периода. Следует, также отметить, что
игровой, увлекательный характер заданий, являющихся в то же время
психологическими тестами, снижает стрессогенный фактор проверки уровня
развития, позволяет детям, отличающимся повышенной тревожностью, в более полной
мере продемонстрировать свои истинные возможности.
Дружбина Светлана Викторовна,
учитель начальных классов МОУ СОШ №1 пгт Серышево Амурской области, считает,
что одно из эффективных средств развития интереса к учебному предмету
дидактическая игра. она вызывает у детей интерес к процессу познания,
активизирует их деятельность и помогает легче понять учебный материал.
использую очень многие игры,
например: "Определи маршрут самолета", "Десантники", "Помоги
белке найти свое дупло" и др. Они очень известны, но, тем не менее, хочу
напомнить, помогают учащимся быть внимательными и незаметно для себя добиваться
хороших результатов. Игровые и занимательные задачи способствуют воспитанию
интереса к математике, развитию внимания, мышления.
Для развития активности и
внимания учащимся провожу устный счет с элементами игры "Веселый счет"
(порядок цифр разным цветом).
12 14 15 17
13 20 18 15
18 11 19 20
17 16 13 16
12 19 11 14
1. Назови и покажи все числа от
11 до 20, написанные черным цветом, затем красным.
2. Назови и покажи все числа от
20 до 11, написанные черным цветом, а затем красным
3. Назови и покажи все числа от
11 до 20 одновременно, написанные черным и красным цветом.
4. Назови и покажи числа от 20
до 11 одновременно, написанные красным и черным цветом.
Для исследования
игровой деятельности в процессе обучения, мы воспользовались методами
научно-педагогического исследования и для изучения практической стороны нашей
работы мы обратилась методам изучения опыта. При изучении педагогического опыта
я использовала следующие методы:
беседа
анкетирование
интервьирование
протоколирование
Исследование по
использованию игровой деятельности в учебном процессе проходили в
Исянгильдинской средней школе.
Для выяснения
целей и задач игры как метода обучения, в каких случаях и на каких этапах она
проводится, было проведено анкетирование учителей этой школы. На вопросы анкеты
ответили 4 учителя начальных классов: Асфандиярова Галия Фаритовна (стаж работы
28 лет), Баширова Галия Хамитовна (стаж работы 25 лет), Сафина Эльвира Галеевна
(стаж работы 16 лет), Исхакова Гульдар Ядгаровна (стаж работы 9 лет).
Учителям были
предложены вопросы анкеты (приложение 1).
Анализ
анкетирования учителей начальных классов показал, что только 2 из 4
постоянно используют постоянно дидактические игры в учебном процессе. От
учителей начальных классов, которые никогда не использовали дидактические игры
были получены следующие ответы:
одни считают, что у них уже
отработаны свои методы обучения и нет необходимости менять;
другие полагают, что
организовать процесс обучения, используя дидактические игры довольно сложно и
более приемлимо организовывать педагогический процесс в форме урока и
использовать устоявшиеся методы обучения.
Но остановимся на опыте
организации игровой деятельности конкретного учителя начальных классов -
Асфандияровой Галии Фаритовны. Она учительница - 1-го класса. Стаж работы в
школе - 28 лет. Последние 8 лет она применяет дидактические игры, и по ее
словам довольно успешно. Исследование проходило на уроках математики. Опираясь
на результаты исследования, мы выяснили, что на уроках она использует различные
формы игр: индивидуальную, групповую, коллективную. Выбор формы зависит от
целей и задач игр. Цель выбирается в зависимости от результата, которого
необходимо добиться.
На ее взгляд, использовать игру
предпочтительнее на этапе проверки или закрепления учебного материала. По ее
словам, анализ результатов проведенных игр показывает, что происходит
закрепление и улучшение знаний, развитие психологических качеств учеников,
воспитание у учеников правильной речи, умение правильно и логично излагать свои
мысли, развитие умения находить оптимальные решения.
Исходя из своего опыта, Галия
Фаритовна, делает вывод, что дети любят игры на уроках, но не всегда выполняют
правила. Чаще всего это бывает в групповой игре, где дети пытаются помощь друг
другу. В этом случае она не прекращала игровой интерес детей в процессе
обучения, но делала более жесткими правила игры.
По ее мнению, игру нельзя
применять в следующих случаях:
если игра не соответствует уровню
развития учащихся, т.е. даже при четком объяснении правил вызывает определенную
трудность при их выполнении. На ее взгляд это не способствует закреплению
знаний, рассеивает внимание на решение отвлеченных от темы задач;
если не хотят
играть;
если игра новая -
новые игры должны быть проверены.
Галия Фаритовна
отметила, что на протяжении всего процесса игры на уроке необходимо внимательно
следить, чтобы не возникла конфликтная ситуация между детьми и не испортились
взаимоотношения в классе. Если она это замечала, то вмешивалась в ход игры и
отвлекала внимание детей на решение других проблем в самой игре.
Она считает, что
игра помогает учащимся развиваться в личностном плане. Это и умение
сотрудничать со сверстниками, умение выслушать и принять мнение других и т.д.
У других сложилось
мнение, что математику изучать играя не возможно. У этих учителей видимо не
выработано система выявления обучающей роли использования дидактических игр.
Для того, чтобы
понять, как сделать использование игр более эффективным для обучения и
воспитания учащихся, как использовать игры и на каких этапах предпочтительнее,
мы провели исследование среди учащихся 2 класса Исянгильдинской средней школы
предложив им ответить на вопросы анкеты (приложение 2).
Анализ ответов
учащихся этого класса дал следующие результаты:
Игра на уроках нравится
всем без исключений.
Большинство
учащихся хотели бы играть на каждом уроке, но если только эта игра им интересна.
Дети больше всего
любят групповую форму игр. По-видимому это объясняется стремлением к общению со
сверстниками, стремлением поделиться с ними своими мыслями, фантазиями, а также
утвердить свой авторитет среди товарищей.
Учащимся может не
нравиться игра, в случае, если при организацииигры не учитываются интересы
учащихся, содержание игры не соответствует теме урока или увлечением учеников.
Желание учеников
участвовать в игре очень часто зависит от их взаимоотношений с учителем
вследствии чего учиетлю необходимо четко продумывать свои действия,
прослеживать реакцию учеников на эти действия и выводы.
Большинству
учеников нравится в игре побеждать. По-моему мнению, это стремление к победе
обеспечивает обучение и развитие учащихся в игровой деятельности.
Таким образом,
анализ опыта работы учителей начальных классов и исследование игровой деятельности
учащихся на уроке позволили мне обнаружить следующие негативные стороны в
использовании игр в процессе обучения:
Во-первых, нередко
объяснение правил и демонстрация игры занимает много времени (особенно у
учителей с небольшим опытом организации и т.д.). Часто это приводит к тому, что
дети не успевают за оставшиеся время изучить или закрепить материал;
Во-вторых, нередко
нарушается механизм игры, т.е. нарушается строгий порядок выполнения игровых
действий. Чаще всего это наблюдается в групповых и коллективных формах игр, что
приводит к путаницам, а главное к сомнительным результатам;
В-третьих, после
проведения игр (и это особенно касается младших и средних классов) бывает
трудно восстановить дисциплину в классе, на что жалуются учителя, к которым
приходят дети на следующий урок;
В-четвертых, при проведении
парных, групповых, коллективных форм игры соревнования между детьми, бывает,
перерастает в нездоровое соперничество, что не всегда успевают заметить
учителя, а тем более предотвратить. Это приводит к испорченным взаимоотношениям
между детьми вне игры. Таким образом, анализ наблюдений за игровой
деятельностью и ее результатов позволил выявить, что использование игровых форм
обучения не всегда является эффективным методом для укрепления или расширения
знаний. Мы посетили урок математики у Асфандияровой Галии Фаритовны. Она
учительница 3 -го класса, она на уроках использует дидактические игры (приложение
3).
Нами был проведен
эксперимент, главной целью которого было выяснение, как дидактические игры
развивают познавательную деятельность.
Для
экспериментальной работы была выбрана база исследования МОУ СОШ д. Исянгильдино
Хайбуллинского района. Экспериментальная работа проводилась во 2-ом классе по
программе М.И. Моро (1 - 4) в период государственной практики, которая
проходила с 14.09.09 по 11.10 09 г. г. Учитель - Сафина Эльвира Галеевна. В
экспериментальную вошли 6 человек.
Экспериментальная
работа состоит из 3 этапов:
констатирующий
этап
формирующий этап
контрольный этап
Каждый из этапов
имели свои цели:
Целями констатирующего
этапа эксперимента явились:
Выявить пробелы в
знаниях младших школьников;
Выявить, насколько
учащиеся смогут самостоятельно решить задачи.
При проведении
констатирующего этапа эксперимента младшим школьникам предложена была следующая
работа:
Иванушке 5 лет, он
младше Аленушки на 4 года. Сколько лет Аленушке?
"Одуванчик".
Жил-был на свете грустный одуванчик.
Грустил он оттого, что лепестки у него опали, а пушинки, как у других, никак не
вырастали. Мы можем помочь.
После решения примеров пушинки
вставляются в прорези - получается пушистая голова одуванчика.
☼ 7 + 3 - ☼ 23 + 2
☼ 2 - 2 - ☼ 13 - 2
☼ 5 + 5 - ☼ 15 + 6
☼ 4 - 1 - ☼ 17 + 2
Поведет Ивана-царевича волшебный
клубочек, но до него нужно добраться по лабиринту чисел (по возрастанию).
38 + 2 65 + 5 28 + 2
46 - 4 87 - 3 39 - 6
46 + 40 87 + 10 39 + 30
82 + 8 56 + 6 76 + 4
100 - 20 50 + 30 90 - 40
75 - 5 91 - 90 83 - 3
59 - 30 36 - 2 49 - 3
59 - 3 36 - 20 49 - 30
Текст письменной работы
составили по учебнику, рассмотрим результаты констатирующего этапа исследования.
По результатам письменной работы
ученики получили оценки:
"5" - 2 ученика - 33,3%
"4" - 1 ученик - 16,6%
"3" - 2 ученика -
33,3%
"2" - 1 ученик - 16,6%
Диаграмма 1.
Только 2 из учеников смогли
решить задания правильно без ошибок. По результатам констатирующего этапа
эксперимента заметно, что ученики слабо решают задания, они не достаточно
подготовлены.
На формирующем этапе проводим
дидактические игры для развития интереса, активности, деятельности.
Интерес - это форма
проявления познавательной потребности обеспечивающая направленность личности на
осознавшие целей деятельности и тем самым способствующие ориентировке,
ознакомлению с новыми фактами более полному и глубокому отображению
действительности. Удовлетворение интереса не ведет к его угасанию, а вызывает
новые интересы отвечающие более высокому уровню познавательной деятельности. Различают
непосредственный интерес вызываемый привлекательностью объекта и
опосредствованный интерес к объекту как к средству достижения целей
деятельности. Устойчивость интереса выражается в длительном его сохранении и
интенсивности. В педагогике проблема интереса воспитанника в процессе его
обучения и воспитания всегда была и остается актуальным. Пробуждение и
сохранение интереса у учащихся в учебно-воспитательном процессе способствует
его гуманизации и продуктивности.
"Познавательный интерес в
самом общем определении можно назвать избирательной деятельностью человека на
познание предметов, явлений, событий окружающего мира, активизирующей
психические процессы, деятельность человека, его познавательные возможности".
[3, 9]
Особенностью познавательного
интереса является его способность обогащать и активизировать процесс не только
познавательной, но и любой деятельности человека, поскольку познавательное
начало имеется в каждой их них.
Познавательный интерес
представляет собой сплав, важнейший для развития личности, психических процессов.
В интеллектуальной деятельности, протекающей под влиянием познавательных
интересов, проявляется:
активный поиск;
догадка;
исследовательский поиск;
готовность к решению задачи.
Познавательный интерес - один из
самых значимых мотивов учения. В общей структуре мотивации познавательной
деятельности этот мотив раньше других осознается учеником, который, не
задумываясь, может указать на интересный и неинтересный ему школьный предмет,
на интересный или неинтересный урок.
Действие познавательного
интереса как мотива учения бескорыстно. Если это реально действующий мотив, то
ему подчиняется деятельность на уроке, досуг, общение. Познавательная
деятельность становится воодушевленной, свободной и легкой. Снимается проблема
школьной перегрузки.
Развитие познавательного
интереса способствует росту сознательного отношения к учению, развитию
познавательных процессов, умению ими управлять, сознательно их регулировать.
Одним из средств поддержания и
развития познавательного интереса на ранних стадиях его становления является
игра. Игра служит активному обучению, нейтрализует перегрузки, способствует
разрядке напряженности, создает благоприятную атмосферу учебной деятельности,
повышает эффективность процесса обучения. Игра может иметь место на различных
этапах урока: в его начале - для концентрации внимания, в середине - для
небольшой разрядки, в конце - для повторения. Игры могут быть различными как
по содержанию предлагаемого материала, так и по форме их проведения: игры-соревнования,
игры - математические бои, игры-эстафеты, лото, кроссворды.
Дидактические игры вызывают
детей живой интерес к процессу познания, и помогает им усвоить любой учебный
материал.
Фрагмент 1.
Тема: Сложение и вычитание
двузначных чисел в пределах 100.
Цели:
1. Закрепить навыки сложения и
вычитания двузначных чисел без перехода через десяток в пределах 100.
2. Развивать умение решать
задачи изученных видов, навыки логического мышления.
3. Пробуждать интерес к предмету
через дидактическую игру, логические задания.
Оборудование: рисунки с изображением
Иван - Царевича, Змея Горыныча, Кощея; карточки с числами и буквами, орнамент
из цифр для каллиграфической минутки, листки с примерами для групповой работы.
Устный счёт.
В некотором царстве, в
Тридевятом государстве жили-были Иван-Царевич и Василиса Прекрасная. Однажды
Василиса исчезла. Иван-Царевич потужил, погоревал и отправился на поиски. Но
куда идти, где искать? Кто похитил Василису? Мы узнаем, выполнив первое задание.
1) Найдите “лишнее" число; расположите
числа в порядке убывания. Теперь перевернём карточки. Что получилось? 35, 73,
33, 40, 13, 23.
73 35 33 2313
КОЩЕЙ
Иван-Царевич отправился в путь. Но
его уже поджидает Змей Горыныч, посланный Кощеем. Кто сразится со Змеем? Нужно
победить все три головы Змея.
2) Индивидуальное задание у
доски (3 человека).
25 + 15 43 + 2 33 + 8
40 - 40 64 - 6 52 - 7
27 - 20 12 - 6 45 - 5
20 + 30 21 + 9 18 + 2
Поведет Ивана-Царевича волшебный
клубочек.
3) Волшебный клубочек привёл
Ивана-Царевича на распутье. На придорожном камне надпись: “Верная дорога та,
где ответ не самый большой и не самый маленький”. По какой дороге идти Ивану?
4) а) А на дороге числа записаны
рядами. Найдите закономерность, продолжите ряды чисел:
20, 17, 14, …, …, …, …
2, 4, 7, 11, …, …, …, …
б) Проверка индивидуального
задания.
Ребята победили Змея Горыныча. Он
охранял сундук, в котором находился меч для Ивана-Царевича. Но сундук крепко
заперт тремя замками. А замки не простые - на каждом пример. Что скажете?
Замки откроются, если мы
исправим ошибки, сделаем их невидимками. Стирать ничего нельзя, можно
дописывать числа и знаки действия.
46=50 28+1=30 64>70
4+46=50 1+28+1=30 64>70-7 и
др. числа до 70
46=50-4 28+1=30-1 любое число
>6+64>70
Итак, меч в руках Ивана, путь в
царство Кощея свободен!
Активность - (от
латинского actives - деятельный)
- деятельное отношение к миру, способность производить общественно значимые
преобразования материальной и духовной среды на основе освоения исторического
опыта человечества проявляется в творческой деятельности, волевых актах,
общения. Формируется под воздействием среды и воспитания.
Познавательная активность
- деятельное состояние личности, которая характеризуется стремлением к учению,
умственному напряжению и проявлению волевых усилий в процессе овладения
знаниями. Физиологические основы познавательной активности является
рассогласовывание между сегодняшней ситуацией и прошлым опытом. Различают 3
уровня познавательной активности - воспроизводящая, интерпретирующая,
творческая.
В процессе приобретения
учащимися знаний, умений и навыков важное место занимает их познавательная
активность, умение учителя активно руководить ею. Активно управляемый учебный
процесс направлен на обеспечение глубоких и прочных знаний всех учащихся, на
усиление обратной связи. Здесь предполагается учет индивидуальных особенностей
школьников, моделирование учебного процесса, его прогнозирование, четкое
планирование, активное управление обучением и развитием каждого учащегося. Одни
считают, что "познавательная активность - это инициативное, действенное
отношение учащихся к усвоению знаний, а также проявление интереса,
самостоятельности и волевых усилий в обучении". Другие считают, что
активизация познавательной деятельности сознательное, целенаправленное
выполнение умственной или физической работы, необходимой для овладения знаниями,
умениями и навыками. Во втором случае речь идёт о самостоятельной деятельности
учителя и учащихся, а в первом случае в понятие познавательной активности автор
включил интерес, самостоятельность и волевые усилия школьников.
Познавательная активность включает:
1. Мотивы и цели деятельности.
2. Интерес к предмету.
3. Внимание к изучаемому объекту.
4. Волевые усилия.
5. Положительные эмоции.
6. Творческую самостоятельность.
7. Владение необходимыми
способами и приёмами познавательной деятельности.
8. Оптимальный ритм и режим
работы, обеспечивающей полное овладение нужными знаниями, умениями и навыками.
Среди приёмов и методов
обучения, применяемых в школьном курсе математике, репродуктивный путь усвоения
знаний обеспечивает информационно-рецептивное (объяснительно-иллюстрированное),
алгоритмизированное и программированное обучение, а продуктивный путь -
проблемное обучение, эвристический и исследовательский методы.
Первые способствуют развитию
познавательной активности при условии сочетания их со вторыми. Остановимся на
характеристике вторых методов.
Метод проблемного обучения
составляет органическую часть системы проблемного обучения. Основой метода
проблемного обучения является создание проблемных ситуаций, формулировка
проблем, подведение учащихся к проблеме. Проблемная ситуация включает
эмоциональную, поисковую и волевую сторону. Её задача - направить деятельность
учащихся на максимальное овладение изучаемым материалом, обеспечить
мотивационную сторону деятельности, вызвать интерес к ней.
Активная мыслительная
деятельность всегда связана с решением определённого задания. Мыслить человек
начинает, если у него возникла потребность что-то понять, что-то осуществить. Мышление
начинается с проблемы или вопроса, удивления противоречия. Проблемной ситуацией
определяется привлечение личности к мыслительному процессу, который всегда
направлен на решение некоторой задачи.
Основой познавательной
активности является:
1. Адаптация, приспособление
детской психологии к созданным на уроке условиям.
2. Стимулирование учебной деятельности
учащихся.
3. Преодоление противоречий
между познавательными и практическими заданиями, выдвигаемыми ходом обучения.
Некоторые ученые определяют
процесс познавательной активности младших школьников как целенаправленную деятельность,
ориентированную на становление субъективных характеристик в учебно-познавательной
работе. Понятие "развитие" общепризнанно в педагогике и психологии.Д.Б.
Эльконин отмечает: "развитие характеризуется, прежде всего, качественными
изменениями психических функций, возникновением в ней определенных новообразований.
Развитие состоит в качественных преобразованиях различных системных процессов,
что приводит к возникновению отдельных структур, когда одни из них отстают, другие
забегают вперед".
Основой развития познавательной активности
служит целостный акт познавательной деятельности - учебно-познавательная задача.
В соответствии с теорией Д.Б. Эльконина развитие познавательной активности осуществляется
путем накопления положительного учебно-познавательного опыта.
Фрагмент 2.
Тема: Письменные приёмы
вычитания двузначных чисел вида 50 - 32.
Цель:
1. Закреплять приёмы письменного
вычитания двузначных чисел вида 50-32; отрабатывать вычислительные навыки;
Повторение устной и письменной
нумерации чисел в пределах 100;
Развивать умение решать задачи
изученных видов; навыки логического мышления; воспитывать познавательную
активность.
Сегодня на уроке мы закрепляем
приёмы письменного вычитания, когда надо от круглого числа отнять двузначное
число, отрабатывать вычислительные навыки и решать задачи изученных видов.
1. Устный счёт.
уменьшаемое 40, вычитаемое 5. Найти
разность. (35)
увеличить 36 на 15. (51)
уменьшить 70 на 14. (56)
найти сумму чисел 26 и 16. (42)
первое слагаемое 40, второе 21. Сумма.
(61)
2. Задача: Маша гостила у
бабушки 4 недели и 5 дней. Сколько дней гостила Маша у бабушки? (33)
3. Тестирование.
Даны цифры 35 51 56 42 61 33. Сделайте
следующую задачу.
1. Отметьте число, в котором 5
ед. (35)
2. Отметьте число, которое стоит
между числами.35 и 56 (51)
3. Отметьте число, которое
следует за числом 51 (56)
4. Отметьте число, в котором
количество единиц на 2 меньше, чем десятков. (42)
5. Отметьте число, в котором 6
дес. (61)
6. Отметьте число, наименьшее в
данном ряду. (33)
7. Отметьте число, наибольшее в
данном ряду. (61)
8. Отметьте число, в котором 4
дес.2 ед. (42)
9. Отметьте число, в котором 5
дес.6 ед. (56)
10. Отметьте число, в котором
количество дес. равно количеству ед. (33)
4. - Давайте послушаем историю
колоска.
Колосок знаний.
Однажды мне знакомый подарил мне
маленькое зернышко. Из него вырос тоненький высокий стебелек, а вот колоска не
было Волшебник рассказал, что это - колосок знаний. Он заполняется зернами,
если кто-то выполнит задание. Интересно посмотреть на это (колосок заполняется
зернами).
Вырос
в поле колосок:
Он и тонок, и высок.
Что-то новое узнаешь –
Полный колос получаешь.
Молодцы, что помогли колоску
наполнится зернами.
1) 37 + 33 = 70 (л)
2) 70 - 24 = 46 (л)
Проверка фронтально:
Что узнали в 1-ом действии? Каким
действием?
Во втором? Каким действием?
б) В парке 90 деревьев. Из них
37 лип, 36 клёнов, а остальные - дубы.
Сколько дубов в парке?
1) 37 + 36 = 73 (лип и клёнов)
2) 90 - 73 = 17 (дубов)
Проверка: один ученик
рассказывает условие и решение задачи.
Поднимите руку, кто так же решил
задачу.
Деятельность - форма
психической активности личности, направленное на познание и преобразование мира
и самого человека. Деятельность состоит из более мелких единиц - действий,
каждому из которых соответствует своя частная цель или задача. Деятельность
включает в себя цель, мотив, способы, условия, результат.
Для активизации познавательной
деятельности учащихся учителя используют проблемные и игровые ситуации, поощрения,
стимулирование, эмоциональное воздействие, усиление требовательности и
контроля, внедрение оптимального ритма и режима работы для каждого учащегося,
приёмы снятия усталости, рассказы о способах и приёмах запоминания и усвоения
материала из истории развития науки, об особенностях творчества
учёных-математиков, о возможных путях применения на практике данной отрасли
знаний.
Тема: Числа от 1 до 100.
Цель:
Закрепить вычислительные навыки
учеников;
Развивать познавательную
активность;
Воспитывать внимательность,
смекалку.
1. "Веселый счет".
Чтоб на славу нам сегодня
отдохнуть,
Начинаем занимательный наш путь!
Ждет забава - не дождется
храбрецов,
Вызываю добровольцев - удальцов!
Задание: показать
числа от 1 до 20.
В порядке
увеличения;
В порядке
уменьшения.
Вам понравилась
задача?
Да.
Давайте поиграем в
игру "Угадай". Я вам называю числа, а вы говорите из каких
слагаемых состоит это число. Выигрывает тот, кто больше предложить вариантов. Например:
число 7?
5 + 2
3 + 4
1 + 6
Правильно. Число
10?
5 + 5
2 + 8
3 + 7
1 + 9
6 + 4 …
Молодцы. Правильно.
3. Цифры вышли
веселиться,
Пляшет двойка с
единицей
К ним четверка
подошла,
Тройку за руку
взяла.
Вслед за ней
спешат пятерка
И с шестеркою
семерка.
А восьмерка, взяв
девятку,
Вместе с ней пошла
в присядку.
124351689
Какое число
получается, если все цифры сложить? (45)
Поудобнее
садитесь,
Не шумите, не
вертитесь.
И внимательно
считайте,
А спрошу вас -
отвечайте!
3 0 1 2 7 8
Какое из чисел
надо отнять от суммы этих чисел, чтобы получилось 21 (9; 30 - 9 = 21).
"Хитрые
задачки".
Пусть острей кипит борьба,
Сильней соревнование.
Успех решает не судьба,
А только ваши знания.
У семерых братьев по одной
сестре. Сколько детей в семье? (8).
У Вали было три яблока. Она
съела все, кроме двух. Сколько яблок осталось у Вали? (2)
У паука 4 пары ног.
Сколько всего ног у паука? (8)
Коля выше Пети, но
ниже Васи. Кто из них самый высокий? (Вася)
Два сына два отца
съели 3 яйца. Сколько яиц съел каждый? (1)
"Волшебные
примеры".
Приучайтесь думать точно!
Все исследуйте до дна!
Вместо точек на листочке
Цифра верная нужна!
Я подсказывать не буду
Никаких ее примет.
Но ОДНА и ТА ЖЕ ВСЮДУ
Даст вам правильный ответ.
+ 2 0
2 2
На формирующем
этапе ученики активно включались в работу и старались не ошибаться, каждый
хотел говорить правильный ответ.
На третьем, на
контрольном этапе, мы даем задания для развития познавательной деятельности.
Математический
ребус.
+ * * + * 3 7 + 5
8
2 0 * _2 3 _* *
2 * 2 2 * 0 8 5
В квартире живут
живут 2 мамы, 2 дочки и бабушка с внучкой. Сколько человек живет в квартире? (3)
Заполни пропуски.
9 = +
10 = + 17 = +
Когда Винни-Пух
подарил ослику Иа 1 горшочек с медом, то у него осталось 5 горшочков с медом. Сколько
горшочков с медом у Винни-Пуха было?
Рассмотрим результаты
контролирующего этапа исследования.
По результатам письменной работы
ученики получили оценки:
"5" - 3 ученика - 49,8%
"4" - 2 ученика - 33,3%
"3" - 1 ученик - 16,6%
На контрольном этапе видно, что результаты
улучшились. С помощью дидактических игр мы активизировали младших школьников, у
них повысился интерес к математике, желание решать все новые и новые задания.
Дидактическая игра содействует
лучшему пониманию математической сущности вопроса, уточнению и формированию
математических знаний учащихся. Игры можно использовать на разных этапах
усвоения знаний: на этапах объяснения нового материала, его закрепления,
повторения, контроля. Игра позволяет включить в активную познавательную
деятельность большее число учащихся. Она должна в полной мере решать как
образовательные задачи урока, так и задачи активизации познавательной
деятельности, и быть основной ступенью в развитии познавательных интересов
учащихся. Игра помогает учителю донести до учащихся трудный материал в
доступной форме. Отсюда можно сделать вывод о том, что использование игры
необходимо при обучении детей младшего школьно возраста.
Применение дидактических игр
поможет учителю математики организовать разнообразную творческую деятельность
учащихся на уроке, подскажет способы эмоционального преподнесения строгих
математических истин, что сделает процесс познания интересным и увлекательным. Создание
игровой атмосферы на уроках развивает познавательный интерес, активность и
познавательную деятельность учащихся, снимает усталость, позволяет удержать
внимание. Продолжительность игры 8-12 минут.д.ети играют, а играя,
непроизвольно закрепляют, совершенствуют навыки вычисления.
Развивая математические
способности, формируя интерес путем активных игр, играх путешествий, наглядных
пособий, занимательных задач в рифмованной форме, загадывание загадок,
используя шарады, мегаграммы, логогрифы все это помогает активизировать
познавательную деятельность детей и улучшает качество знаний.
В процессе работы
над дипломной работой на основе рассмотренной психолого-педагогической и
методической литературы по данному вопросу, а также исследования, мы пришли к
выводу, что в педагогической работе большое внимание уделяется дидактической
игре на уроке и выявлено ее существенное значение для получения, усвоения и
закрепления новых знаний у учащихся начальных классов.
Проведя и
проанализировав наши исследования, мы выявили, что дидактическая игра позволяет
не только активно включить учащихся в учебную деятельность, но и активизировать
познавательную деятельность детей. Игра помогает учителю донести до учащихся
трудный материал в доступной форме. Отсюда можно сделать вывод о том, что
использование игры необходимо при обучении детей младшего школьного возраста на
данном конкретном уроке.
В ходе проделанной
нами работы, мы сделали вывод, что дидактическая игра может быть использована
как и на этапах повторения и закрепления, так и на этапах изучения нового
материала. Она должна в полной мере решать как образовательные задачи урока,
так и задачи активизации познавательной деятельности, и быть основой ступенью в
развитии познавательных интересов учащихся.
Дидактические игры
особенно необходимы в обучении и воспитании детей младшего школьного возраста. Благодаря
играм удается сконцетрировать внимание и привлечь интерес даже у самых
несобранных учеников. Вначале их увлекают только игровые действия, а затем и
то, чему учит та или иная игра. Постепенно у детей пробуждается интерес и к
самому предмету обучения.
Таким образом,
дидактическая игра - это целенаправленная творческая деятельность, в процессе
которой дети успешно усваивают математические понятия и решают данные задания.
1.
Бантова М.А. Методика преподавания математики в начальной школе. Москва
“Просвещение” 1984.
2.
Бантова М.А. Решение текстовых арифметических задач. // “Начальная школа"
№10-11 1989г. МОСКВА. "Просвещение".
3.
Гребенникова Н.А. Ознакомление первоклассников с задачей. // “Начальная
школа" №10 1990г. МОСКВА. "Просвещение".
4.
Зеньковский В.В. Психология детства. - М., 1996.
5.
Коваленко В.Г. Дидактические игры на уроках математики. М., 1990
6.
Коннова В.А. “Задания творческого характера на уроках математики".
// Начальная школа 1995 №12 стр.55.
7.
Крупская Н.К. О дошкольном воспитании.М. 1973г.
8.
Кудрявцев В.Т. Развитое детство и развивающееся образование: Культурно-исторический
подход. - Ч.1. - Дубна, 1997. - с.85.
9.
Кутьина Е.В. Влияние решения задач разными способами на развитие
логического мышления учащихся начальной школы.
10.
Лэндрет Г.Л. Игровая терапия: Искусство отношений. - М., 1994. - С.47.
11.
Макаренко А.С. Сочинения. - М. 1957г.
12.
Моро М.И. “Математика в 1 - 3 классах" Издательство Москва
“Просвещение” 1971.
13.
Маш.Л. Граник Г. "Моя самая первая книжка по математике" М.,
Издательский дом "Дрофа", 1995. (Учебник часть 1, с 20-21)
14.
Подластый И.П. Педагогика начальной школы - М. 2001 - с. 199
15.
Психолого-педагогические особенности проведения дидактических игр. Под. ред.
Акшиной А., Акшиной Т., Жарковой Т. М., 1990
16.
Селиванов В.А. Основы общей педагогики: Теория и методика воспитания: Учеб.
пособие для студ. Высш. Пед. Учеб. заведений / Под ред. В.П. Сластенина. - 2-е
изд., испр. - М.: Издательский центр “Академия’, 2002.
17.
Ситаров В.А. Дидактика М. 2002
18.
Сластенин В.А. и др. Педагогика: Учеб. пособие для студ. Высш. Пед. Учеб.
заведений/ Под ред. В.П. Сластенина. - М.: Издательский центр “Академия”, 2002.
19.
Чилинрова Л., Спиридонова Б. Играя, учимся математике. М., 1993
20.
Шарапова М.Ю. “Работаем по-новому" // Начальная школа 1995 №7 стр.29.
21.
Шпунтов А.И. Роль учебно-познавательных и воспитательных задач на уроках
обучения грамоте // Начальная школа. - 1993.
22.
Шульга Р.П. Решение текстовых задач разными способами - средство
повышения интереса к математике. // “Начальная школа" №12 1990г. МОСКВА.
"Просвещение".
23.
Васильев В.Г. Математические соревнования - М. Наука 1974г.
24.
Зимний А.И. Элементы игры на уроках. Ж. Математика в школе - 1977 № 6 с.33
25.
Кордемский Б.А. Увлечь школьников математикой. - М.: Просвещение 1981г.
26.
Минкин Е.М. От игры к знаниям - М. Просвещение. 1982г.
27.
Спиваковская А.С. Игра - это серьезно. - М. Педагогика 1981г.
28.
Балк М.Б., Балк Г.Д. Поиск решения - М. Детская литература 1983г.
29.
Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы
психологии. 1966. №6. С.12 - 14.
30.
Давайте поиграем. Под ред.А. А. Столяра. М.: “Просвещение”, 1991.
31.
Жикалкина Т.К. Игровые и занимательные задания по математике. М.: “Просвещение”,
1989.
32.
Истомина Н.Б. Активизация учащихся на уроках математики в начальных
классах. М., 1985.
33.
Карпова Е.В. Дидактические игры в начальный период обучения. Ярославль: “Академия
развития", 1997.
34.
Коваленко В.Г. Дидактические игры на уроках математики. М.: “Просвещение”,
1990.
35.
Талызина Н.Ф. Формирование познавательной деятельности младших
школьников. М, 1988.
Приложение 1
Предложенные
учителям вопросы анкеты:
Используете ли вы
игры в педагогическом процессе?
Какие формы игры
вы считаете наиболее успешными в учебном процессе?
В каких случаях вы
используете игру?
На каких этапах
урока предпочтительнее на авш взгляд использовать игру или ее элементы?
Какую цель вы чаще
всего преследуете, используя дидактическую игру?
Считаете ли вы
целесообразным использовать игру на уроке?
Каких результатов
чаще всего вы хотите добиться и удается ли вам это сделать?
Любят ли дети все
правила игры?
В каких случаях не
нужно применять игры?
Какие
психологические качества ребенка развивает игра?
Целесообразно ли
использовать игру для развития качеств личности учащегося?
Приложение 2
Вопросы анкеты
предложенные ученикам:
Нравиться ли тебе,
когда учитель использует на уроке игру?
Как часто ты бы
хотел, чтобы игра использовалась на уроке?
Какую форму игры
ты любишь больше: индивидуальную, групповую или парную?
Бывают ли случаи,
когда тебе не нравится игра и почему?
Зависит ли твое
желание от учителя, использующего игры?
Что тебе больше
нравится в игре?
Приложение 3
Мы посетили урок
математики у Галии Фаритовны в 3-ем классе.
Галия Фаритовна
применила игровые задания, которые использовала при прохождении темы
"Таблица умножения". Каждая ситуация изображена на отдельном плакате
для демонстрации всему классу или на карточке для дифференцированной работы с
отдельными учащимися. Она воспользовалась дидактическими заданиями во время
устного счета или на этапе закрепления темы.
Мы сегодня на уроке повторяем
таблицу умножения.
Умножение 2
Маленький домовенок на осеннем
празднике.
Листья летят, летят по 2. Кузька
считал по 2 листика и искал свою деревеньку. Помоги Кузьке посчитать листья.
Запомни!
Умножение 3. Запасы на зиму.
Кузька помогал белкам запасать
орехи на зиму и считал их по 3. Сколько орехов собрал Кузька? Помоги ему с
помощью таблицы.
Запомни!
Умножение 4
Дорога домой.
Кузька искал свою деревеньку. Зайцы
ему помогали. Чтобы преодолеть долгий путь, зайцам на каждый прыжок требуется
по 4 морковки. Посмотри на карту и подсчитай, сколько морковок нужно зайцу для
каждого из путешествий.
Запомни!
Умножение 5
Пикник.
Запомни!
На пикник пришли пять домовят: Вуколочка,
Сюр, Афонька с Адонькой, дед Папила. Кузька приготовил каждому угощение. Помоги
Кузьке сосчитать покупки.
Умножение 6
Открытка-загадка.
Запомни!
В сундучок Кузьки попала
картинка. Ты сможешь узнать, что это за картинка, решив примеры внизу. Точки на
листе соедини между собой в порядке нахождения ответов. Раскрась фигуру
карандашом.
Умножение 7, 8, 9
7 х 7 =
7 х 8 = 8 х 8 =
7 х 9 = 8 х 9 = 9 х 9 =
Кузя изучил самые трудные случаи
умножения вместе со своими друзьями. За помощь Кузя угощал всех особенными
математическими пирожными.
Чтобы узнать, с какой они
начинкой, надо решить эти примеры. Затем сопоставить ответы с номерами на
каждом пирожном.
Эклер - 8 х 9.
Клубничный восторг - 8 х 7.
Банановая помадка - 7 х 7.
Марципан - 7 х 9.
Кокосовый сюрприз - 8 х 8.
Карамелька - 9 х 9.
Проверим знания.
Сундучок
Кузька потерял сундучок. Его
нашли кикиморы и утащили в болото. Взять сундучок можно, только прыгая по
кочкам. Но не все кочки надежны. Около болота доска. Перемножь цифры на доске и
обведи карандашом кочки, на которые Кузька может наступать. Прыг-прыг - и
сундучок достанешь.
Доска.
3 х 9 = 32: 4 = 2 х 8 = 4 х 9 =
4 х 7 = 21: 3 = 15: 5 = 20: 4 =
2 х 6 = 18: 2 = 28: 7 = 36: 4 =
Я знаю таблицу и помогу
Я слабо знаю, буду учить.
Проверим знания.
Секретное послание.
Кузька посылает письмо Лешику,
но он не хочет, чтобы Баба Яга прочитала письмо, и поэтому Кузька использует секретный
код.
Каждая буква алфавита
закодирована как число. Чтобы выяснить, какое именно, Лешику придется решить
все эти примеры.
Картинка на память.
Такую картинку дарит тебе герой
сказки. Если хочешь, чтобы картинка ожила и сказка продолжалась, реши примеры. Получив
ответы, найди их на разных фигурах, а фигуры раскрась розовым карандашом. Раскрась
любимого героя.
Учительница всем ученикам
раздает такие рисунки.
Спасибо всем за урок! Вам Кузька
прислал письмо, давайте все вместе прочитаем: Умножайте свои знания, ребята! Кузька
На уроке дети активно
участвовали и получили хорошую оценку. Такие игровые ситуации активизируют
детей, развивается мыслительная деятельность.
Приложение 4
Сумма всех цифр - это возраст
человечка. Дайте ученикам задание: определить, кто старше, а кто младше. Или
подготовьте карточки для домашнего устного счета.
Математика - царица наук.
ХОД ИГРЫ
I. Организационный момент:
Ведущий.
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня
у нас с вами праздник, посвященный Математике - царице всех наук. Математика -
очень важная наука. Без нее не обходится ни один человек независимо от возраста
и профессии.
Чтоб водить корабли,
Чтобы в небо взлететь,
Надо многое знать,
Надо много уметь!
И при этом, и при этом,
Вы заметьте-ка,
Очень важная наука -
Арифметика!
Почему корабли не садятся на
мель,
А по курсу идут
Сквозь туман и метель?
Потому что, потому что
Вы заметьте-ка,
Капитанам помогает
Арифметика!
Чтоб врачом, моряком
Или летчиком стать,
Надо прежде всего
Арифметику знать!
И на свете нет профессии,
Вы заметьте-ка,
Где бы нам не пригодилась
Арифметика!
II. Представление команд:
Команда "Пять с плюсом"
Капитан.
Мы команда...
Все.
"Пять с плюсом"!
Капитан.
Учимся на...
Все.
Пять с плюсом!
Капитан.
Выступим на...
Все.
Пять с плюсом!
Капитан.
Мы нигде не пропадем -
Все, что надо, сосчитаем,
Все решим, все отгадаем
И ребят своих из класса
Ни за что не подведем!
А соперникам желаем
Тоже выступить на "пять",
Но надеемся, что им нас
Не удастся обогнать.
Пусть к нам жюри
Не будет слишком строгим,
Ведь мы пока что учимся считать.
Пусть мы в начале жизненной дороги,
Зато хотим все-все на свете
знать.
а) Исполняется приветствие на
мотив песни "Голубой вагон":
Нас на КВН математический
Выбрали честь класса защищать,
И должны мы оправдать название -
На пятерку с плюсом отвечать.
Припев:
Пусть наши соперники
Умные, сильные,
Но ведь болельщики
Помогут нам всегда.
Мы отличаемся
Крепкою дружбою,
А уж она
Не подведет нас никогда.
Команда "Плюс и минус"
Если к улыбке прибавить успех,
Приплюсовать к ним смекалку на
всех,
Вычесть унынье и трусость
отнять,
Можно названье команды узнать.
"Минус" и "плюс"
вечно рядом стояли,
Так мы и нашу команду назвали.
Пусть у соперников все
получается,
Но наша команда от них
отличается.
Ведь если друзей наших вместе
сложить,
Нам дружба поможет всех победить.
Теперь мы к жюри обратиться
хотим:
Стремленьем к победе, к успеху
горим.
Пусть строгие судьи будут
внимательны
И судят по совести нас
обязательно.
б) Исполняется приветствие на
мотив песни "Чему учат в школе".
В мире сложном и большом,
В том, в котором мы живем,
Мы все время отнимаем, прибавляем.
Дома, в школе, во дворе,
На работе и в игре
Мы считаем, мы считаем, мы
считаем.
"Плюс" и "минус"
тут и там.
Пусть они помогут нам,
Пусть прибавят нам терпенья и
удачи.
С ними легче будет жить,
Пусть помогут нам решить
На турнире все примеры и задачи.
Представление жюри.
III. Разминка.
Команды получают по одному баллу
за верный ответ.
1. Какая цифра, если перевернуть
сверху вниз, уменьшится на 3? (Цифра 9)
2. Какие часы показывают верное
время только 2 раза в сутки? (Часы, которые остановились)
3. Когда мы смотрим на число 3,
а говорим "пятнадцать"? (Когда смотрим на часы)
4. В известной сказке "Поди
туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что" царь послал стрелка Андрея
"за тридевять земель". Внимание, вопрос! Тридевять - это сколько? (Тридевять
- это 27. В Древней Руси считали девятками: тридевять - это 9 3 = 27)
5. Сколько лет рыбачил старик из
"Сказки о рыбаке и рыбке" А.С. Пушкина до того, как он поймал золотую
рыбку? ("Ровно тридцать лет и три года", то есть 33 года)
6. Сколько раз старик ходил к
морю в "Сказке о рыбаке и рыбке" А.С. Пушкина, чтобы рыбка выполнила
желания старухи? (Пять раз)
7. Стоит в поле дуб. На дубе 3
ветки. На каждой ветке по 3 яблока. Сколько всего яблок? (Нисколько, так как на
дубе яблоки не растут)
8. На грядке сидят 6 воробьев, к
ним прилетели еще 5. Кот подкрался и схватил одного. Сколько осталось воробьев
на грядке? (Нисколько, так как остальные воробьи улетели)
IV. Основная часть
Конкурс "Думай, считай,
отгадывай!"
1. Загадочная цифра (за каждый
правильный ответ - 1 балл):
Приучайтесь думать точно!
Все исследуйте до дна!
Вместо точек на листочке
Цифра верная нужна!
Я подсказывать не буду
Никаких ее примет,
Но одна и та же всюду
Даст вам правильный ответ.
(Цифра 1)
2. Игра в стручки (за каждый
разгаданный пример - 1 балл)
Во времена царя Гороха
Под смех и шутки скомороха
Царь, на нос нацепив очки,
Играл с царицею в стручки.
Ты знаешь, как они играли?
Довольно простые примеры. Эти
царь с царицей не очень сильны были в математике.
Переложите в каждом примере один
стручок - и примеры будут правильные.
Примеры царя:
Примеры царицы:
Ответы: I + I =
II; II - I = I.
I + II = III; III
- II = I.
Конкурс "Капитанов".
Расставь числа 6, 5, 4, 3, 2, 1
в кружках так, чтобы сумма чисел в каждой прямой равнялась 12.
Ответ:
Конкурс "Реши кроссворд".
По горизонтали:
2. Ha руке и на стене
И на башне в вышине
Ходят с боем и без боя,
Всем нужны, и нам с тобою.
3. Двенадцать братьев
Друг за другом ходят,
Друг друга не обходят.
4. Что за птицы прилетают -
По семерке в каждой стае,
Вереницею летят,
Не торопятся назад?
По вертикали:
1. Годовой кусточек
Каждый день роняет листочек.
Год пройдет -
Весь лист опадет.
Ответы:
По горизонтали: 2. Часы.3. Месяцы.4.
Дни.
По вертикали:
1. Календарь.
Конкурс "Веселые задачи".
1. Собираясь на работу, папа
положил в свой портфель бумаги, общей массой 2 кг 700 г. Масса самого папиного
портфеля 300 г. Сколько килограммов принесет папа на работу, если (хотя это ему
и неизвестно) его двухлетняя дочка Маша положила в портфель еще и утюг, масса
которого 3 кг? (6 кг)
2. Спасаясь от таксы Дуськи, 40
бабушек забрались на дерево. У дерева - 18 веток, на каждой ветке сидят по 2
бабушки. Сколько бабушек качается на самой верхушке? (4 бабушки)
3. Ученики 2 "А" класса
побывали в кабинете зубного врача, и им вырвали 12 молочных зубов. После этого
в кабинете зубного врача побывали ученики 2 "Б" класса, и им вырвали
на 4 молочных зуба больше. Сколько молочных зубов оставили дети из двух классов
в кабинете зубного врача, если известно, что один второклассник свой вырванный
зуб унес домой? (27 зубов)
Конкурс "Осколки".
Учитель прикрепляет на доску
рисунок аптечного пузырька и разнообразные "осколки". Некоторые из
них совпадают по форме с пронумерованными частями…
Учитель.
Найдите к каждому осколку точно
такую же по форме часть на пузырьке. Запишите пары одинаковых частей. Какие два
осколка не имеют пары и остались лишними?
Конкурс "Числовые ребусы".
За разгаданный ребус - 1 балл.
(Листок)
(Стрижи)
(Семья)
(Пятница)
(Постовой)
(Родина)
Конкурс "Загадочный". Разгаданная
загадка - 1 балл.
1. По десятку на шесточке
Сели умные кружочки
И считают громко вслух,
Только слышно: стук да стук! (Счеты)
2. Восемь ног, как восемь рук,
Вышивают шелком круг.
Мастер в шелке знает толк.
Покупайте, мухи, шелк! (Паук)
3. Пять ступенек - лесенка,
На ступеньках - песенка. (Ноты)
4. На четыре ноги
Надевали сапоги.
Перед тем как надевать,
Стали обувь надувать. (Шины)
5. Кто в году четыре раза
переодевается? (Земля)
7. Четыре крыла, а не птица,
Крыльями машет, а ни с места. (Мельница)
6. Треугольная доска,
А на ней - три волоска:
Волосок тонкий,
Голосок звонкий. (Балалайка)
7. Сговорились две ноги
Делать дуги и круги. (Циркуль)
8. Много рук, а нога одна. (Дерево)
9. Входишь в одну дверь,
А выходишь из трех:
Думаешь, что вышел,
А на самом деле - вошел. (Рубашка)
V. Подведение итогов
Задачки в стихах
1 класс
По грибы пошли ребята.
Вот пенек. На нем - опята.
Шесть опят собрал Игнат,
И четыре опенка
Собрала его сестренка.
Сколько всего опят
В корзине у ребят?
***
У Маши были конфеты.
Она угостила Свету,
Наташу, Иру, Сережу,
Таню и Петю тоже.
Одна конфета осталась,
А Машенька растерялась:
Сколько же было конфет?
Кто может дать ответ?
***
Семь ребят каталось с горки.
Убежал домой Егорка,
А потом ушел Вадим
И Сережа вслед за ним.
Сколько на горке осталось детей?
Кто посчитал, отвечайте скорей!
***
Папа аквариум Саше купил,
На праздник сынишке его подарил.
Шесть рыбок в аквариум мама
купила,
И бабушка восемь еще подарила.
А сколько же рыбок? Как Саше
узнать?
Он мал и еще не умеет считать.
Пожалуйста, Саше, друзья,
помогите -
Количество рыбок ему назовите!
***
Много зверей в зоопарке живет:
Белый медведь, жираф, бегемот,
Тигр, шимпанзе, лиса и енот,
Слон, леопард, снежный барс и
койот.
Кто потрудился зверей сосчитать,
Прошу вас ответ немедленно дать!
***
В тихой заводи реки
Жили-были окуньки.
Двух поймали рыбаки,
А семь в реке осталось.
Сколько окуньков сначала
В заводи плескалось?
***
Разноцветные клубки
Бабушка достала
И для внуков дорогих
Подарочки связала:
Шапочку - для Маши,
Кофточку - Наташе,
Варежки - Илюше,
Носочки - для Андрюши,
Шарфик - для Ромочки
Перчатки - для Томочки.
Рады внучата подаркам таким,
Сказали спасибо все как один.
Сколько же всего ребят
Бабушку благодарят?
***
В класс пришли ученики
И по рисунку принесли.
Вы, ребята, не зевайте -
Все рисунки посчитайте:
У Вики - гвоздики,
У Никитки - маргаритки,
У Анютки - незабудки,
У Андрея - орхидея,
Ландыши - у Саши,
Георгины - у Марины,
У Алены - пионы,
У Наташки - ромашки,
Тюльпаны - у Оксаны,
Нарциссы - у Ларисы.
***
Шесть гусей в пруду купалось,
Двое во дворе осталось.
Сколько было всех гусей?
Сосчитайте поскорей!
***
Кормушку для птиц
Мы к зиме смастерили,
Ягоды, зерна в нее положили.
Гости себя не заставили ждать -
Стали мы птиц на кормушке
считать:
Два свиристеля, четыре синицы,
Три снегиря да один воробей.
Сколько всех птиц?
Отвечайте скорей!
***
В карманах у Нины
Лежали мандарины:
В левом - пять, а в правом - два.
Три штуки Нина отдала.
Сколько мандаринов
Осталось у Нины?
***
Яблоки созрели, с яблони упали.
В сад пришли ребята,
Яблочки собрали:
Красных - девять, желтых -
восемь.
"Сколько их всего?" -
мы спросим.
***
Утята плавали в пруду
У мамы утки на виду.
Вот нырнули пять утят,
А трое утят нырять не хотят.
Сколько всего утят на пруду?
Что-то никак сосчитать не могу!
***
У нашей кошки шесть котят:
Двое на диване спят,
Один котенок катает клубок,
Другой котенок забрался в сапог,
А остальные сидят на окошке -
Смотрят, как Бобик бежит по
дорожке.
Сколько котят
На окошке сидят?
2 класс
Играли мальчики в футбол.
Забил сначала Петя гол,
Два гола забил Сережа,
Дима отличился тоже:
Вдвое больше он забил,
Чем Петя и Сережа.
А Стасик в воротах стоял.
Сколько мячей он не поймал?
***
На катке катались дети:
Маша, Ира, Юля, Петя.
К ним спешат еще ребята -
Вова с Игорем - два брата.
Чтобы в танце закружиться,
Надо в пары становиться.
Сосчитай-ка всех скорей
И на пары их разбей!
***
Волна за волною на берег идет,
Из моря на пляж ракушки несет.
Таня и Надя по пляжу гуляли,
В ладошки ракушки они собирали.
Двенадцать ракушек всего у
подружек,
Их пополам разделили они.
Сколько ракушек у каждой? Скажи!
***
В лес за грибами папа ходил,
Еле корзину домой притащил:
Шестнадцать лисичек, восемь
маслят,
Три сыроежки, двадцать опят,
Один боровик да десять груздей.
Сколько грибов?
Посчитайте скорей!
***
У Андрюши были груши,
Поделился он с Танюшей -
Разделил их пополам:
Сам две съел и Тане дал.
Сколько груш
Было у Андрюши?
***
Девяносто огурцов
Бабушка солила,
По пятнадцать штук она
В банки разложила.
Сколько банок надо было -
Бабушка забыла.
***
Бабушка с внучкой пекли пироги.
С разной начинкой были они:
Восемь - с повидлом,
С капустой - двенадцать,
С мясом - пятнадцать
Да с творогом - пять.
А сколько всего?
Потрудись сосчитать!
***
К внукам бабушка пришла,
Пирожков им напекла.
По три румяных пирожка
Бабушка каждому внуку дала:
Машеньке, Саше, Аленке, Никите.
А сколько всего пирожков? Подскажите!
***
Листопад, листопад...
Листья кружатся, летят,
Пестрым ковром на дорожке лежат.
Решила я листья в букет
собирать,
Листья в букете стала считать:
С клена три листочка было,
Восемь липа уронила,
Шесть береза потеряла,
Девять с ясеня упало.
Листья все я сосчитала.
***
Были вишенки у Саши.
Угощал он всех друзей:
По две вишни дал Наташе,
Васе, Игорю и Маше,
И еще две взял Андрей.
А сколько у Саши вишенок было?
Кто посчитал?
А то я забыла.
***
Захотели мы блины
И на завтрак испекли
Со сметаной и вареньем -
Это просто объеденье!
До чего вкусны блины!
По три штуки съели мы:
Папа, мама, брат, сестра,
Наша бабушка и я.
Сколько съели мы блинов?
У кого ответ готов?
***
Рыбак сидит на берегу
И ловит рыбу на уху.
Щедра река, богат улов:
Поймал он парочку сомов,
Втрое больше окуней,
А еще пяток ершей.
Но рыбак не сосчитал,
Сколько рыб всего поймал.
***
Мама ребят за стол усадила,
Сладкими сливами всех угостила -
Иру, Наташу и Петю:
Ешьте на здоровье, дети!
По десять слив ребята съели,
Лишь две незрелые остались.
Сколько слив было?
Вы догадались?
3 класс
Тридцать пять чудесных роз
В мамином букете.
Красных было три седьмых.
Посчитайте, дети,
Сколько было остальных -
Белых роз в букете?
***
На клумбе красиво
Тюльпаны цвели.
Белых тюльпанов
Цвело тридцать три.
Если удвоить это число,
Можно узнать,
Сколько красных цвело.
Девятую часть
всех тюльпанов найдете -
И желтых цветов
мне число назовете.
***
На лугу - табун коней,
В нем сто двадцать лошадей:
Одна шестая - вороных,
Поровну всех лошадей остальных:
Пегих, каурых, буланых, гнедых.
По скольку лошадок было таких?
***
Интересный взял роман.
Сто страниц в романе было,
Но Иван не унывал
И три пятых прочитал.
Сколько осталось страниц
дочитать -
Это, ребята, вам надо узнать.
Клуб веселых математиков
ХОД ИГРЫ
I. Организационный момент
Ведущий. Внимание! Внимание! Приглашаем
всех мальчишек и девчонок на веселый праздник математики. Не забудьте взять с
собой быстроту, находчивость, смекалку!
Наши команды уже готовы? Это
лучшие математики, которые не унывают, быстро считают, хорошо решают задачи,
любознательны, живут всегда весело и дружно.
На сцене Математика - царица
всех наук.
Капитаны (рапортуют).
Уважаемая Математика, царица
всех наук! Команды для проведения праздничного заседания Клуба веселых
математиков готовы!
II. Представление команд
Математика.
Открыть заседание Клуба веселых
математиков разрешаю! Капитанов прошу представить свои команды!
Команда 1. Наша команда - "Квадрат".
Наш девиз: "У нашего квадрата все стороны равны. Наши ребята дружбой
сильны".
Приветствие. Наша команда "Квадрат"
приветствует собравшихся. Желаем всем победить, а себе - не проиграть.
Рисовать квадрат и круг,
Знать, где север и где юг,
Учат в школе,
Учат в школе,
Учат в школе.
Вычитать и умножать
И жюри не обижать
Учат в школе,
Учат в школе,
Учат в школе.
Команда 2. Наша команда - "Круг".
Наш девиз: "В кругу друзей лучше считать, легче решать и побеждать!"
Приветствие:
Пусть сильней кипит борьба,
Сложней соревнования -
Успех решает не судьба,
А только наши знания.
Песня (на мотив "Орленка").
Смелей, математик, взлети над
трибуной,
Жюри с высоты огляди!
Мы нашей команде победу добудем,
Оставим других позади.
III. Разминка
Ведущий.
Расскажу я вам рассказ
В полтора десятка фраз.
Лишь скажу я слово "три"
-
Приз немедленно бери.
Однажды щуку мы поймали,
Распотрошили, а внутри
Рыбешек мелких увидали,
И не одну, а целых... две.
Мечтает мальчик закаленный
Стать олимпийским чемпионом.
Смотри, на старте не хитри,
А жди команду: раз, два... марш!
Когда стихи запомнить хочешь,
Их не зубри до поздней ночи,
А про себя их повтори
Разок, другой, а лучше... пять.
Недавно поезд на вокзале
Мне три часа пришлось прождать...
Ну что ж вы приз, друзья, не
брали,
Когда была возможность взять?
IV. Задания командам
Ведущий. Может ли частное
равняться делимому? Когда? Приведите примеры.
Дети. Может, когда делимое - 0
или делитель - 1.
Ведущий. Из куска ткани длиной
10 метров скроили наволочки, отрезая по 2 метра на каждую. Сколько сделали
разрезов?
Дети. Четыре.
Ведущий. Лиса разложила 15
окуней в 5 кучек так, что в каждой кучке получилось разное количество рыб. Сколько
рыб в каждой кучке?
Дети.1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15.
Ведущий. Волк и Лиса
соревновались в беге. Кто какое место занял, если известно, что Волк был одним
из первых, а Лиса - предпоследней?
Дети.
Лиса заняла первое место, Волк -
второе.
Дети разыгрывают сценку.
Ведущий. Встретились Волк с Ослом.
Волк. Сколько тебе лет, Осел?
Осел. А тебе сколько?
Волк.15.
Осел. Ну, тогда я в 3 раза
старше да еще на 1/3.
Ведущий. Определите возраст Осла.
Дети.60 лет.
Ведущий. На сколько наибольшее
двузначное число меньше наименьшего трехзначного числа?
Дети.100 - 99 = 1.
Ведущий. Расставьте
арифметические действия так, чтобы равенство было верным.
На доске:
1 2 3 4 5 = 100
Дети. (1 х 2 + 3) х 4 х 5 = 100.
Ведущий. Решите круговые
примеры, записанные на доске.
180: 6 = 30
30 х 8 = 240
240 - 190 = 50
50 х 5 = 250
250 - 70 = 180
120: 3 = 40
40 х 9 = 360
360 - 190 = 170
170 х 2 = 340
340 - 220 = 120
160: 4 = 40
40 х 8 = 320
320 - 190 = 130
130 х 3 = 390
390 - 230 = 160
150: 5 = 30
30 х 9 = 270
270 - 190 = 80
80 х 4 = 320
320 - 170 = 150
Дети выполняют задание.
V. Игра с болельщиками.
Ведущий.
Я села в автобус. В автобусе
кроме меня было 17 пассажиров. На первой остановке вошли 6 человек, а вышли 2. На
второй вошли еще 10 человек, но никто не вышел. На следующей остановке вошли 3
человека, а вышли 8. Потом на остановке вошли еще 4 человека, а вышли 7. На
следующей остановке вошел гражданин с собакой. Сколько было остановок?
Дети.
Пять остановок.
Ведущий.
Отгадайте загадку:
Черненькая, хвостатенькая,
Не лает, не кусает,
А из класса в класс не пускает.
Дети.
"Двойка".
Ведущий.
На лесенке-стремянке
Развешаны баранки:
Щелк да щелк -
Пять да пять -
Так мы учимся считать.
Дети.
Счеты.
Ведущий.
Первое - предлог,
Второе - летний дом,
А целое порой
Решается с трудом.
Дети.
Задача.
VI. Конкурс капитанов
Ведущий.
Задумайте любое однозначное
число. Прибавьте к нему 2, умножьте на 2, прибавьте к результату 3, вычтите
задуманное вами число, прибавьте 5 и еще раз вычтите задуманное число. Сколько
у вас получилось?
Дети.
12.
VII. Задания на смекалку.
Ведущий.
Тройка лошадей пробежала в час
24 километра. Сколько километров пробежала каждая лошадь?
Дети.
24 километра.
Ведущий.
Три кошки купили сапожки -
По паре на каждую кошку.
Сколько у кошек ножек
И сколько у них сапожек?
Дети.
Три пары сапожек на 12 ножек.
Ведущий.
В одну сторону самолет летел 1
час 20 минут, а обратно - 80 минут. Чем объяснить такую разницу?
Дети отвечают.
Пассажир такси ехал в село. По
дороге он встретил 5 грузовиков и 3 автобуса. Сколько всего машин шло в село?
Дети.
Одна машина - такси.
Ведущий.
В семье 3 сына, и у каждого из
них есть одна сестра. Сколько детей в семье?
Дети.
Четверо.
VIII. Домашнее задание
Дети инсценируют
стихотворение-шутку "Треугольник и Квадрат".
Автор.
Жили-были два брата -
Треугольник с Квадратом.
Старший - квадратный,
Добродушный, приятный.
Младший - треугольный,
Вечно недовольный.
Стал расспрашивать Квадрат:
Квадрат.
Отчего ты злишься, брат?
Автор. Тот кричит ему:
Треугольник.
Смотри:
Ты полней меня и шире.
У меня углов лишь три,
У тебя же их четыре.
Автор.
Но Квадрат ответил:
Брат!
Я же старше, я - Квадрат.
Автор. И сказал еще нежней.
Квадрат.
Неизвестно, кто нужней!
Автор.
Но настала ночь,
и к брату,
Натыкаясь на столы,
Младший лезет воровато
Срезать старшему углы.
Уходя, сказал:
Треугольник.
Приятных
Я тебе желаю снов!
Спать ложился ты квадратным,
А проснешься без углов.
Автор.
Но наутро младший брат
Страшной мести был не рад.
Поглядел он -
Нет квадрата.
Онемел... Стоял без слов...
Вот так месть!
Теперь у брата
Восемь новеньких углов!
IХ. Итог игры. Подведение итогов.
Награждение победителей.